creator cover Whitestrake
Whitestrake

Whitestrake 

Один из разработчиков проекта RFAB

71subscribers

7posts

goals1
1 of 1 paid subscribers
Цель - радовать

About

Один из разработчиков RFAB team.

Сегодня ожидайте

Более подробный пост я выложил в закреплённом сообщении дискорда
Удобнее всего будет ознакомиться там и задать вопросы.
Здравствуй. Я не знаю как с тобой связаться, может быть ту увидишь это сообщение.
Я скачал твою сборку и всё работает круто, но один момент ужасно бесит. Желейное состояние и тряска груди и ягодиц... Крутил ползунки в боди слицер... Включал и отключал разные моды, спрашивал у GPT... Ничего не помогает. В настройках (в игре) стоит без тряски, во всех ползунках значение 0.... И всё равно этот холодец. Подскажи как исправить?

Давно не виделись

   Всем привет, я какое-то время выпадал из скайрима в целом после лайт версии, но сейчас более активизировался.
   Пак делался на протяжении всего этого времени (что-то обновить, что-то потестировать и т.д.).
   В последнее время идёт активная подготовка к окончанию и выпуску и, да,
графическая сборка выйдет совсем скоро,  но точных дат сказать не могу. В планах до конца июля, но ожидается полноценное обновление шейдеров сообщество (CS), на тестовых версиях которого строилась сама графическая сборка. Поэтому велик шанс, что сроки сдвинутся.
   Из основного:
1. Лайт версия останется, но также обновится (для более слабого железа или для тех, кому не хочется ничего лишнего.
2. Полная версия, помимо улучшений и большей гармоничности (по моему мнению) дополнится наконец изменениями в сторону уникального снаряжение в RFAB (экипировка Брурида, Меч Красного орла и, возможно, другое). Изменение нпс возможно покинет сборку, пока точного решения не принял, но в любом случае рано или поздно будет замена прошлых вариантов внешности нпс.
3. Теперь вылеты у многих людей должны минимизироваться уж теперь точно, это самое главное.
Ближе к выходу я снова выпущу пост с точной датой (рассчитывайте на выходные дни недели в целом), спасибо.
Спасибо братишь! Можешь дать файлы с уникальным оружием и броней именно от RFAB? Это меня очень выручит, если есть заготовки
Особенно бесит броня патрульных стендарра, наполовину pbr, наполовину ванилла

Временная Lite версия

   Пришлось отказаться от некоторых модификаций временно, так как у достаточного кол-ва людей продолжаются краши, где причина указывает на те модификации, которые в графической сборке используются давно.
   На данный момент, до решения проблем для всех пользователей и возвращения полного пака, видео-инструкция задерживается.
   Но есть и плюсы, Lite версия к выходу основной будет переделана и останется как альтернативный выбор для более слабых ПК, от чего и сам сценарий видео-инструкции будет переделан под данные условия.

Графическая сборка 1.0 вышла

   Приветствую. На данный момент после выхода обновления я буду готовить видео инструкцию, параллельно высматривания возникающие возможные проблемы с их фиксами.
   Что по дальнейшим планам. Ожидаю развития дальнейшего PBR текстур и CS, чтобы в будущем сделать максимально ту картинку, которую хочется видеть на CS.
Где взять HLT PBR?
Красиво было бы подобрать траву и лод ландшафта под одно соответствие, чтоб это сочеталось Выходит диссонанс когда трава зеленая, а через пол метра желтый лод. Поэтому и нужен кэш, чтоб закрыть эти жесткие переходы и если поставить отрисовку подальше, то блоков кэша не видно)

Графическая сборка 1.0 (CS и PRB)

   Приветствую, речь пойдёт об обновлении 1.0. На момент написания сейчас версия 0.8. Основные проблемы уже известны и ведётся работа. Помимо исправления ошибок, ожидается нечто новое в плане PRB текстур. Мододелы не стоят на месте, а мы этому только рады.
   Вкратце, что ожидается:
      1) Новые PBR текстуры (некоторые из них перекочуют из прошлой версии пака, которая была долгое время, кто помнит).
      2) Оптимизация места, графическая сборка 1.0 будет использовать занимать место/картинка в большем проценте%, чем есть сейчас в 0.8. Это значит, что пак либо похудеет, но станет лучше, либо останется прежнего веса, но будет красивее, как-то так.
   Ожидать обновления стоит не ранее начала месяца апреля, я подготавливаю стабильную версию, также совсем скоро смогу всё реализовать на более ощутимых мощах (новый ПК), что ускорит работу над всем запланированным.
   Видеогайды, доп. инструкции - всё будет также постепенно выходить уже после релиза. Для ребят, чьи компьютеры не позволяли в должном фпс запускать игру, могут ожидать инструкций, как прибавить нужные кадры (но не ожидайте конский прирост, всё же речь идёт о тех, кому не хватало 10-15% производительности, по большей степени касается видеокарт).
Ждите! И он появиться! На востоке! С первыми лучами солнца) 

До свидания ENB (скорее всего)

   Если кто-то из вас следит за командой, которая занимается CS (Community Shaders), могли заметить, что люди реализуют похожие визуальные улучшения, которые есть на данный момент в ENB. Но, некоторые аспекты, по моему мнению, сделаны куда более качественно и удобно (намокание из-за дождя/снега и т.п.).
   В ближайшем будущем, команда обещает реализовать пост процессинг, для простого понимания, это 80% (если не больше) всей красоты ENB.
   Также, несомненно, плюсом CS является метод работы для улучшения картинки и привнесения новых функций.
ENB работает поверх игры, от чего нагрузка на видеокарту идёт практически двукратная при включении ENB. Проще говоря, компьютер подготовил кадр игры, ENB его берёт и преобразует в более красивый кадр, добавляя различные эффекты, собственно от чего видеокарта начинает трудится для 1 кадра по сути как для 2 кадров.
CS же более глубоко "впивается" в игру, от чего многие визуальные улучшения совершаются НЕ ПОСЛЕ подготовки кадра игрой, а В МОМЕНТ. Конечно, в любом случае ресурсов компьютера уходит больше, но в меньшей степени, чем у ENB на данный момент.
   По этим причинам, в скором времени, я более не буду рекомендовать ENB к своей графической сборке, а всё внимание посвящу CS и Reshade.
Никто не будет запрещать вам использовать ENB, как и раньше. Но информации о нём ни в грядущем видео, ни в документе не будет.
Subscription levels6

Воин меретической эры

$0.74 per month
Благодарность за пак (Тир 1)

Дремора

$1.48 per month
Благодарность за пак (Тир 2)

Вампир-лорд

$2.21 per month
Благодарность за пак (Тир 3)

Умарил Неоперенный

$3.7 per month
Заклятый враг

Шеогорат

$7.4 per month
Альтер эго принца порядка

Я тебе плачу – иди работай

$10.4 per month
Для дальнейшего расширения графпака. Средства пойдут (когда ограничения на гугл-диск спадут) для оплаты доп. места в облачном диске. Будет более гибкий выбор архивов для различных мощностей ПК.
Go up