До свидания ENB (скорее всего)
Если кто-то из вас следит за командой, которая занимается CS (Community Shaders), могли заметить, что люди реализуют похожие визуальные улучшения, которые есть на данный момент в ENB. Но, некоторые аспекты, по моему мнению, сделаны куда более качественно и удобно (намокание из-за дождя/снега и т.п.).
В ближайшем будущем, команда обещает реализовать пост процессинг, для простого понимания, это 80% (если не больше) всей красоты ENB.
Также, несомненно, плюсом CS является метод работы для улучшения картинки и привнесения новых функций.
ENB работает поверх игры, от чего нагрузка на видеокарту идёт практически двукратная при включении ENB. Проще говоря, компьютер подготовил кадр игры, ENB его берёт и преобразует в более красивый кадр, добавляя различные эффекты, собственно от чего видеокарта начинает трудится для 1 кадра по сути как для 2 кадров.
CS же более глубоко "впивается" в игру, от чего многие визуальные улучшения совершаются НЕ ПОСЛЕ подготовки кадра игрой, а В МОМЕНТ. Конечно, в любом случае ресурсов компьютера уходит больше, но в меньшей степени, чем у ENB на данный момент.
По этим причинам, в скором времени, я более не буду рекомендовать ENB к своей графической сборке, а всё внимание посвящу CS и Reshade.
Никто не будет запрещать вам использовать ENB, как и раньше. Но информации о нём ни в грядущем видео, ни в документе не будет.