Heafoxy

Heafoxy 

I'm a fox! Surprised?

24subscribers

11posts

goals2
5 of 10 paid subscribers
Поддержка создателя / Support creator
$1 476.47 of $2 816 raised
Для продолжения работы над моими проектами / Just to keep working on my projects

About

Привет. Меня зовут Хиа.
Я - лиса, геймер, художник и автор модов для игры Project Zomboid.
Здесь вы можете поддержать меня, чтобы я продолжила трудиться на общее благо.
Hello. My name is Hea.
I'm a fox, gamer, artist and author of mods for the Project Zomboid game.
Here you can support me so that I can continue to work for the common good.

SOTO B42.16 МП

В общем-то, я потратила прилично времени, чтобы переделать мод под работу в МП и... ничего не работает. Поэтому мод придётся переписывать ещё раз.
Ожидайте новостей, наверное...

SOTO B42.16 МП Тест!

Я разместила тестовую версию SOTO для 42.16
Переписано огромное количество кода для того, чтобы мод нормально функционировал в мультиплеере.
И именно ВЫ можете помочь мне с тестированием мода!
Основной ориентир - работоспособность мультиплеера.
Вы так же можете тестировать мод и в одиночной игре.
Заодно вы можете оценить новый баланс профессий.
Ссылка на мод в Мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703389298

Состояние SOTO под 42.16

С выхода 42.16 прошло уже прилично времени, но я до сих пор не знаю, что делать с SOTO. 
Новое направления баланса в ванили, а именно - увеличения стартового уровня навыков для большинства профессий, ставит меня в затруднительное положение. 
Либо следовать пути ванили и так же увеличивать стартовые навыки, либо идти по какому-то собственному пути. 
Всё же изначально SOTO подразумевался как разумное и сбалансированное решение, которое соблюдает каноны ванили.
Просто кому нужен будет Полицейский, если я накручу ему Точность с 2 до 4 уровня на старте, при этом увеличив стоимость с -4 до -10?
С остальными профессиям примерно такая же история.
Конечно, у меня и раньше были профессии с высоким уровнем навыков, но различие в стоимости и эффективности этих навыков. То есть, Фермер, начинающий с +4 Фермерства - это норма, а вот Демонтажник, который начинал бы с +4 Длинного дробящего - не норма.
Можно, конечно, увеличить базовые очки навыков Безработного и всех остальных профессий с 10 до 12 или даже 14, но народ будет жаловаться, что изимод в сравнении с ванилью. И в целом будут правы.
Вот и выходит, что на двух стульях усидеть не получается.
Ссылка на мою статью по балансу и ещё больше мыслей: https://docs.google.com/document/d/1CRtHj12_UetRtkJYmy7vgc6X1_2Umbhxr2G-gn54EhQ/

Обновление модов для 42.14+

На данный момент был обновлён перевод и SOTO.
SOTO всё ещё не очень играбелен в МП по причине кривости обновления механик кода, которые разработчики ввели в патче 42.13.
Я пока не знаю, как с этим быть. 42.14 не принёс тех изменений, которые хотелось бы, для того, чтобы углубиться в исправление всего этого безобразия.
Остальные моды вроде бы работают нормально.
Супер, лучшая лиса в мире  burn
Спасибо за твой трудheart
Subscription levels3

Поддержка x1

$1.41 per month
Подписка для поддержки.

Поддержка x2

$2.82 per month
Подписка для поддержки.

Поддержка x3

$4.3 per month
Подписка для поддержки.
Go up