Состояние SOTO под 42.16
С выхода 42.16 прошло уже прилично времени, но я до сих пор не знаю, что делать с SOTO.
Новое направления баланса в ванили, а именно - увеличения стартового уровня навыков для большинства профессий, ставит меня в затруднительное положение.
Либо следовать пути ванили и так же увеличивать стартовые навыки, либо идти по какому-то собственному пути.
Всё же изначально SOTO подразумевался как разумное и сбалансированное решение, которое соблюдает каноны ванили.
Просто кому нужен будет Полицейский, если я накручу ему Точность с 2 до 4 уровня на старте, при этом увеличив стоимость с -4 до -10?
С остальными профессиям примерно такая же история.
Конечно, у меня и раньше были профессии с высоким уровнем навыков, но различие в стоимости и эффективности этих навыков. То есть, Фермер, начинающий с +4 Фермерства - это норма, а вот Демонтажник, который начинал бы с +4 Длинного дробящего - не норма.
Можно, конечно, увеличить базовые очки навыков Безработного и всех остальных профессий с 10 до 12 или даже 14, но народ будет жаловаться, что изимод в сравнении с ванилью. И в целом будут правы.
Вот и выходит, что на двух стульях усидеть не получается.