Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 46 - Прыжки через ПРЕПЯТСТВИЯ
В этом видео мы продолжаем разработку survival-хоррора на Unreal Engine 5.6! Сегодня я создаю классическую механику для жанра — перепрыгивание через препятствия по нажатию кнопки (в духе Resident Evil и Silent Hill).
Я подробно покажу, как настроить логику в Blueprints: использование Box Collisions для определения стороны подхода игрока, передачу координат для правильного проигрывания анимации и работу с Blueprint-интерфейсами. Также в начале ролика я демонстрирую результаты прошлых доработок: полностью готовую систему взаимодействия с предметами, генерацию окон в комнатах и работу квестовых триггеров (запертые двери, ключи, сейфы) в связке с интерактивной картой и сохранениями.
🎮 Не забудьте добавить игру в список желаемого в Steam — релиз намечен на конец этого года!
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=youtube&utm_campaign=devlog
Заявка на плейтест: https://www.grsstudio.ru/playtest_ru.html
Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio
Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/
In bundle
ue5
unreal engine
unreal engine для начинающих
туториал unreal engine
game development
инди-игры
создание игр
разработка игр
хоррор
геймдев