Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 40 - КВЕСТ ВИДЖЕТ
Всем привет! Добро пожаловать в 40-ю, юбилейную часть дневников разработки Harrowgate Asylum — инди-хоррора на Unreal Engine 5.6!
В этом видео я делюсь своей дорожной картой (roadmap) до самого релиза игры и рассказываю о подготовке вертикального среза для грядущего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest). Основная часть выпуска посвящена интерфейсу — мы с нуля собираем рабочий виджет квестов.
Я покажу:
🔹 Как создать динамический список заданий с использованием кастомных дочерних виджетов кнопок (WBP_Button).
🔹 Как настроить удобную навигацию по меню для клавиатуры и геймпада (без использования мыши).
🔹 Как связать интерфейс на Blueprints с основной системой квестов, написанной на C++ (через GameInstanceSubsystem).
🔹 Работу с Data Tables (таблицами данных) для подгрузки названий, описаний и целей заданий прямо в UI.
Спасибо, что следите за разработкой! Если вам понравилось видео, не забывайте ставить лайки и подписываться. Страница Harrowgate Asylum уже доступна в Steam — добавляйте игру в вишлисты, это огромная поддержка для меня! 👇
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=boosty&utm_campaign=devlog
Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio
Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/
In bundle
ue5
unreal engine
unreal engine для начинающих
туториал unreal engine
game development
инди-игры
создание игр
разработка игр
хоррор
геймдев