GreyPeace

GreyPeace 

Ролевой блог

52subscribers

97posts

GURPS - Mysteries #2

Всем привет, продолжаю читать книжку GURPS - Mysteries потихоньку и дошел до части детективов. Какие жанры бывают, как примерно проходит расследование, на что следует обращать внимание. Так как в данный момент я вожу фентезийный модуль про преступников, думаю что в сегодняшнем посте мы рассмотрим именно фентезийный детектив. 
Приятного чтения и музыка, как всегда тут)
Фентезийный Детектив
В первую очередь книга сразу же указывает на то, что ведущий должен установить правила и границы магии. Является ли магия обычным делом при раскрытии преступления, или это очень редкий феномен? В курсе ли преступники, что такие вещи существуют, или они не знают об этом? Какого рода магию используют правоохранительные органы? Какие меры предосторожности есть у преступников и как они могут избежать магического влияния?
“Скажите мне, что у нас есть, сержант”, - сказала леди Маккелвери.
“Эльфийская женщина, возраст 225 лет, средний рост и вес, найдена мертвой возле зала Гильдии бардов вечерним дозором. Колото-резаная рана в груди, оружие не найдено.”
“Свидетели?”
“Пока ни одного”.
Леди Маккелвери устало вздохнула и начала колдовать. Это должна была быть долгая ночь.
В книге приводится пример Леди Маккелвери - специалисту по уголовным делам. Она маг широкого профиля следственных заклинаний. Как правило её магию используют против преступников, которых очень тяжело поймать. Недосягаемые враги - это наиболее распространенные цели для магов-следователей. Так же в книге говорится о том, что ведущему следует ставить задачи использующие и обычные навыки и таланты не-заклинателей. 
Воровство, мошенничество и создание огромного богатства из соломы или свинца - почетно занимают второе место в списке преступлений. Таким образом, магия и бесчисленные возможности, которые она предоставляет недобросовестным людям, могут привести к тому, что официальная фентезийная полиция будет создана раньше, чем в реальном мире. И возможно, она не будет похожа на современное полицейское управление. Его членами могут быть исключительно священнослужители и маги, ответственные только за “магические” преступления. Это могут быть частные маги или силовые подразделения гильдии.
В большом городе, скорее всего, будет отряд по борьбе с магическими преступлениями, включающий специалистов по множеству полезных заклинаний, оснащенных мощными камнями и полезным магическим снаряжением. Частный детектив, с другой стороны, скорее всего, будет специалистом широкого профиля с небольшим количеством полезных заклинаний и предметов, в зависимости от типичных расследований, которые он проводит.
Далее в книге пишут, что по прибытию на место преступления Леди Маккелвери будет использовать заклинание обостренных чувств перед осмотром места преступления или допросом подозреваемого или свидетеля. Высокое восприятие значительно увеличит ее навык Чтения Тела, а вкупе с высоким интеллектом, это поможет ей определять ложь при даче показаний, или успокоить важного свидетеля.
Фентезийная сцена убийства
“Вик?” - крикнула леди Маккелвери. “Как давно она мертва?”
“Пару часов”, - ответил помощник. “Тело слегка теплое, только немного жесткое”. Магическое перо с пергаментом, вылетело из сумки волшебницы и записало эти слова.
“Больше часа, меньше половины дня. Типично”, - подумала леди Маккелвери, вынимая свою палочку и начиная колдовать. Поскольку у нее не было отражающих поверхностей для работы, ей пришлось начать со звуков. По мере того, как заклинание кружилось в ее голове, она слышала звуки идущих ног, обрывки разговоров, которые происходили уже четыре часа назад, и все это с точки зрения одежды трупа. Тем временем она привела в действие второе заклинание и нахмурилась; поблизости не было ничего намеренно спрятанного. Она и Вик начали медленно обыскивать область вокруг тела, ища любой клочок ткани или волос нападавшего. Полчаса спустя она услышала, как ее заклинание воспроизводит сердитый крик, звуки произносимого заклинания, крик, затем бегущие ноги. 
“Вик, время смерти, 3 часа 20 минут до того, как я наложила заклинание. Мужчина-волшебник, бросающий Ледяной кинжал.”
“Вы получили направление?”
Леди Маккелвери встала у входа в переулок, указав точное время, и внимательно прислушалась. Неизвестный волшебник встал примерно в 10 футах от тела, побежал к выходу из переулка, затем к докам”.
Леди Маккелвери начала свое расследование, используя серию заклинаний и предметов. Во многих магических системах есть заклинания, которые позволят магу заглянуть в прошлое, часто с ограничениями по времени и силе. Картины прошлого (стр. M107, 89) обычно требуют отражающей поверхности, которую она не нашла в переулке. Эхо прошлого (стр. M107), с другой стороны, может быть наложено на любой предмет, включая одежду трупа. Поскольку оба заклинания дороги с точки зрения траты очков усталости, а переделывать один и тот же предмет сложнее, ее жезл исследований позволяет ей использовать оба заклинания и частично работает самостоятельно. Стоимость обоих заклинаний зависит от времени, прошедшего с момента назначения периода.
Леди Маккелвери ожидает, что наткнется на места преступлений в течение 10 часов после инцидента. Следовательно, ее снаряжение зачаровано таким образом, что в течение этого периода она может поддерживать заклинание бесконечно и произносить его с самого раннего логического момента. Как только у нее будет точное время, она сможет изменить его, если необходимо, чтобы пересмотреть событие. Это дорогое удовольствие. Не каждый город мог бы потратить на это ресурсы, но для использования таких вещей требуется всего лишь квалифицированный и терпеливый волшебник.
Многие магические системы также предоставляют удобные инструменты. У леди Маккелвери есть живое перо (см. описание, стр. M174), которая делает заметки о расследовании. Ее ассистент, Вик Гриннер, уже нанял человека с заклинанием картографа (стр. M118), чтобы зарисовать сцену. Если бы действие приключения происходило в другой магической среде, у нее мог бы быть фамильяр или другое существо-компаньон, которое делало бы заметки, наброски и выполняло бы другую работу за нее.
Заклинания, которые проецируют чувства заклинателя в прошлое или которые переносят эти чувственные впечатления в настоящее, как Картины и эхо, могут быть обмануты иллюзиями или обычной маскировкой. Заклинатель должен осознавать ограничения своей точки обзора, точно так же, как он учитывал бы способность любого свидетеля воспринимать событие. В данном случае у леди Маккелвери нет никаких оснований подозревать таких осложнений, но расследование находится на ранней стадии.
Позволив эху воспроизвести звуки, она также использовала заклинание увидеть скрытое (стр. M107) для поиска намеренно скрытых улик, таких как орудие убийства, но ничего не нашла. Это распространенный тип фантастического заклинания. Преступники, разбирающиеся в магии, могут быть достаточно умны, чтобы спрятать улики или избавиться от них как можно дальше места преступления. 
Пока она не узнает больше, леди Маккелвери не может использовать заклинание "Искатель" (стр. M105). Чем больше информации у нее будет, тем лучше. Если заклинание не сработает, она не сможет снова наложить его на эту цель в течение недели, давая убийце достаточно времени, чтобы сбежать.
Ее логичным следующим шагом было бы попросить кого-нибудь в морге вызвать Духа (стр. 150), поскольку представляется вероятным, что покойная знала нападавшего на нее. К сожалению, морг забит до отказа; с этим придется подождать. Разговор с мертвой жертвой, либо с ее духом, либо с ним самим после воскрешения, добавляет совершенно новый источник информации к фантастическим и паранормальным тайнам. Ведущие, желающие ограничить использование этого заклинания, могут создать культурные, религиозные или социальные табу на беспокойство мертвых.

Примечание переводчика :

На самом деле я раньше никогда об этом не думал, но это достаточно интересно. Ведь вызвать дух умершего и спросить, что он видел - это дополнительная возможность и виток в ходе расследования. Дух может быть расстроен, зол, ничего не помнить, начать ломать комедию, чувствовать себя некомфортно, дать ответы лишь на некоторые вопросы и т.д. А главное, что этим можно редко пользоваться. Например, потому что нужно письменное разрешение родных, которые готовы пойти на то, чтобы потревожить дух умершего или разобраться с условной инквизицией, которая против того, чтобы тревожить мертвых. Интересно же.
Магические Расследования
“Скажи это еще раз, Визольд”, - приказал Вик, когда леди Маккелвери вошла в камеру для допросов.
“Ну, видишь ли”, - заерзал крошечный гоблин. “Я не ожидал заклинания правды”.
“Рассказывай”.
“Да, сэр. К Вулкану пришел шикарный волшебник. Он был напуган. Я мог бы сказать, что никогда раньше не видел его на своей улице! В общем, он заплатил кучу денег, чтобы Вулкан наложил на него заклятие.
- Леди Маккелвери вздохнула. “Опиши этого волшебника”.
“Человек-эльф. Ну, знаете, блондин, белая кожа, заостренные уши. Они все похожи друг на друга.”
“Отличительные знаки?”
“У него была татуировка. Зеленый липовый лист у него под правым глазом. Большой плащ. Блестящие латунные булавки на нем. “
“И?”
“Ну... ты сказал, что забудешь о моем обвинении в контрабанде на пристани?” - пропищал гоблин, смотря на Вика.
“Если мы найдем этого волшебника”.
“Я снял это с его пояса”, - с гордостью признался Визольд и вручил Вику искусно вышитый платок.
В отсутствие надежных зацепок Вик и леди Маккелвери используют стандартную полицейскую работу – в данном случае информатора. Описания в сочетании с предметом, принадлежащим их вероятному убийце, может быть достаточно, чтобы заклинание Искателя нашло его.
Искатель и его аналоги, обнаруживающие заклинания в других системах, могут сорвать многие сюжеты, если ведущий не примет это во внимание при планировании приключения. Большинство заклинаний прорицания и определения местоположения налагают серьезные штрафы на его использование, если у заклинателя нет чего-то, связанного с целью, или, по крайней мере, имени и хорошего описания. Искатель требует, чтобы заклинатель знал имя цели или был знаком с ним. Он также может работать с объектами, если у кого-то есть клочок ткани, обломок краски или какие-то другие следы, при штрафе -5.
Обычно существуют ограничения на то, как часто заклинание определения местоположения может быть повторно применено к одной и той же цели, если оно терпит неудачу. Это должно побудить исследователей попытаться найти как можно больше информации перед произнесением заклинания, чтобы у них были наилучшие шансы на успех. С другой стороны, если у заклинания ограниченный радиус действия, и у них есть основания полагать, что цель пытается убежать, они могут сотворить заклинание быстрее, прежде чем их цель скроется.
Магические системы, в которых есть заклинания прорицания и определения местоположения, также имеют заклинания, которые им противостоят. Мудрый преступник уберет Ауру как можно быстрее, чтобы защитить себя от заклинания Искателя. Или ведущий может придумать, какие-то свои варианты.
Маг может не очень часто использовать заклинание обнаружения яда (стр. M166). Яды очень часто используются в условиях фэнтезийного сеттинга, но легко обнаруживаются и нейтрализуются заклинаниями и предметами, которые обычно распространены, по крайней мере, среди богатых людей. Обнаружение яда полезно только постфактум, если никто не применял нейтрализацию яда (стр. M92) в попытке спасти умирающую жертву или после смерти уничтожить улики.
Если все остальное не помогает, исследователь может попробовать Прорицание (стр. M108). Заклинания прорицания обычно консультируются со всеведущими нейтральными сущностями, которые имеют доступ к объективной истине. Ведущий может решить, что эти сущности не являются нейтральными в его мире. Духовные советники могут иметь свои собственные предубеждения, пробелы в понимании или неспособность передать информацию в чем-либо, кроме загадочных загадок и подсказок. В большинстве загадок гадание должно давать лишь руководство, а не решение дела.
Магические столкновения
Леди Маккелвери вздохнула. Пытаться допросить убийцу, который честно не помнил своих проступков, было почти бессмысленно. Для преодоления Постоянной забывчивости, потребуется удача. У Вулкана было достаточно денег, чтобы убедиться, что его волшебники более искусны, чем любой государственный служащий. Хотя леди Маккелвери очень хотела бы разоблачить Вулкана как преступника, он был слишком богат, могуществен и имел хорошие связи.
Но она нашла улики, а главное мотив. Записи Гильдии показали, что эльф был обучен владению Ледяным кинжалом. Покойная оказала ему свою благосклонность, когда он ухаживал за ней полвека или около того назад. Они жестоко поссорились из–за ее заявления о том, что она помолвлена с другим. Его друзья сказали, что он и она были в Гильдии бардов в ту ночь.
Но это все были обстоятельства. Допрос духа подтвердил историю, что между ними была неприязнь. Всего этого недостаточно для магистрата, если только...
“Вик, приведи его и убедись, что у тебя есть те бронзовые булавки для плаща.”
Против неподготовленного злодея или того, у кого нет средств, такие заклинания, как "Внушение правды", "Чтение мыслей", "Поиск мыслей" и "Говорящий правду", облегчают работу следователя. Расследования в таким стиле становятся намного проще, когда детектив может собрать всех подозреваемых и пройтись по каждой из их историй с помощью простого заклинания. Если ведущий хочет избежать того, чтобы эти заклинания разрушили его приключение, имейте в виду, что "Принуждение к правде" и "Говорящий правду" связаны с субъективным намерением цели солгать. Цель может искренне ошибаться или делать честные предположения и говорить правду в том, что касается заклинания. Ведущий также мог бы позволить критическому успеху при заговаривании зубов проскользнуть частичной правдой или откровенной ложью мимо заклинания обнаружения правды.
Примечание переводчика:
Тут я добавлю, что лично у себя я такие заклинания убрал. Они очень сильно обесценивают социальную составляющую и лишают ее некоторой интриги. Зачем задавать правильные вопросы, чтобы поймать подозреваемого на лжи, если можно создать заклинание чтения мыслей? Или вести жесткий допрос, если можно наколдовать внушение правды? Это только мои мысли, но лично у меня такие заклинания находятся под запретом.
В фэнтезийных обществах часто есть версия средневековой аристократии, которая будет категорически возражать против того, чтобы их честь подвергалась сомнению заклинанием правды, особенно если заклинатель не является дворянином. Там, где очевидные заклинания запрещены, заклинания, которые пассивно определяют настроение или природу цели, такие как аура и определение эмоций, могут дать детективу скрытое преимущество; однако сам детектив может стать объектом заклинаний правды, чтобы подтвердить, что он честно и полностью сообщил о результатах своих заклинаний и не применял ненадлежащих мер при допросе подозреваемого.
Компетентный злодей предпримет шаги, чтобы противостоять любой следственной магии, которую он мог разумно предвидеть, точно так же, как компетентный современный преступник будет носить перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Ложная память, забывчивость и постоянная забывчивость являются отличными контрмерами для злодеев, пытающихся избежать разоблачения, по крайней мере, в тех случаях, когда забвение преступления не лишает преступника выгоды от его деяний. Постоянное забвение - самое мощное и полезное из этих заклинаний, но также и самое сложное в освоении, что затрудняет поиск подходящего заклинателя. Гильдии воров могут обучать специалистов этому заклинанию и удалять ауру, чтобы помешать охране или дозору.
Фентезийные Наказания
“И ты проведешь вечность в бездне тьмы, отрезанный от любого света или живого существа, с твоим сердцем, навсегда превратившимся в пепел. Пусть демоны заберут твою душу”, - сказал судья. Два огромных рогатых силуэта появились в круге призыва рядом с эльфом, а затем исчезли вместе с ним, злобно ухмыляясь."
Наказание могут быть очень творческим и не обязательно заканчиваться смертью злодея. Злодеи могут столкнуться с ужасной судьбой в загробной жизни, и их страдания могут быть широко освещены, чтобы отпугнуть других злоумышленников. В некоторых ситуациях боги могут даже наказывать преступников, заставляя их призраков или ожившие тела служить семьям их жертв или следователям.
Боги могут не ограничиться наказанием злоумышленника. Греческие боги часто наказывали семью преступника, соратников, а иногда и поколения потомков. Боги терпеливы. Злодей может процветать в течение десятилетий до своего падения. Те, кто наказан, могут попытаться смягчить свою участь с помощью добрых дел, жертвоприношений и молитв. Или они могут занять позицию “проклят, и я это знаю” и совершать свои собственные преступления, зная, что ничего худшего с ними случиться не может.
Примечание переводчика:
Лично у меня, куда все более приземленней. Есть Человеческая Свалка - трудовая колония, для большинства преступников, которые копают корий на острове и раз в месяц обменивают его на поставки из Империи. Они сами устанавливают порядки.
Для серьезных преступников - есть Годриковы Рудники, где помимо того, что там копают разные магические руды, место опасно не только своим контингентом, но и кучей других опасностей. Например Крикунами - огромными птицами, похожими на птеродактелей, которые спикируют вам на голову и пробьют ее своим остром и мощным клювом, чтобы полакомиться вашими мозгами. Или Лейкротты - огромными обезьянами каннибалами, которые чувствуют себя в темноте туннелей как дома, а своими ручищами быстро могут сломать вам шею. 
Для совсем отпетых преступников, есть магическая башня Нон'Рабакк, которая построена посреди океана. Там сидят те, кто совершил поистине чудовищные преступления, или те, кого невозможно убить обычным способом.
В целом, как книга описывает фентезийные расследования - мне понравилось. Надумал пару мыслей и уложил некоторые из них в голове и имею плюс/минус картину того, как должны работать маги - следователи у меня в сеттинге)
Ну, а вам - спасибо, что прочитали)
Надеюсь вам понравилось и до новых встреч!
Хотелось бы побольше узнать про эту башню Нон'Рабакк. Как она построена? Кто ее охраняет? Кто находится в заключении и за что? Какие средства защиты в самой башне? Хотя возможно это тема для отдельного поста?)
Amba, хорошая идея кстати, думаю, что так и сделаю)
там находятся преступники вроде Тьеру =) Amba
а мне вот интересно что вообще в океане творится, и где он кончается
InstaHeat, это очень многогранный и сложный вопрос, на который в комментарии просто так не ответить )
чем заклинание картографа от навыка отличается?
InstaHeat, ответил в личку
Subscription levels2

Подписчик

$2.19 per month
Доступ ко всем рубрикам, что будут вестись на этой страничке. 
Альтернатива твичевской подписке.

Меценат

$2.92 per month
Включает в себя, все преимущества подписчика + доступ в закрытый чат дискорда, где вы можете задавать любые интересующие вас вопросы, связанные с модулями или какими другими вещами.
+ chat
Go up