Greengreenpro

Greengreenpro 

Стример, диктор, ведущий и подкастер.

204subscribers

16posts

goals1
30 of 30 paid subscribers
Кукинг стрим, получается

Прошёл Halo Infinite. Спойлеров нет.

Только что прошёл кампанию Halo Infinite. Играл на Xbox на героической сложности.
Решил сказать пару слов (просто заметка), хотя я вообще не подхожу на роль того, кто может говорить о серии Halo. Предыдущие части я так и не осилил. Ни на xbox360, ни на PC. Но, кажется, буду пробовать опять.
А теперь о Infinite...
Обычно я всегда начинаю рассказывать о играх с атмосферы и сюжета. Ну люблю я их даже больше, чем геймплей. Но тут совершенно другая история. Игровой процесс здесь на первом месте. 
От игры просто веет олдскулом. Не ветхостью, а именно "олдскулом". Тут "старый" мир. Абсолютно стерильный. Только геймплей и никаких сюжетных доп. квестов.

"Принеси - подай"?
Не-а.
"Уничтожь и забей"!


Рупоры с пропагандой, особые цели, спасение пленников и аванпосты. Вот, в принципе, и всё. Особенно забавно, когда спасаешь пленников и через минуту их уже убивают.

На открытый мир можно спокойно забить и идти по сюжету. Если, конечно, нет желания пособирать скинчики для мультиплеера. А у меня такое желание было.
Стрельба сделана максимально сочно. Импакт от оружия чувствуется, пушки ощущаются по-разному. Рано или поздно ты начинаешь подбирать их в зависимости от ситуации. Геймплей вынуждает их менять, а не бегать с какой-то одной на перевес всю игру.
Враги ведут себя интересно, прячутся за укрытиями (заходят за них, никаких анимаций с прилипанием тут нет. Олдскул же!), обходят с тыла, разбегаются от гранат и активно метают их сами. Очень не хватает общения между AI, как это было сделано в F.E.A.R., Days Gone или TLoU2. Из-за этого “магия” не срабатывает. Да, они что-то кричат мастеру Чифу и бубнят себе под нос. Но этого мало.
Дизайн локаций геймплейно такой, что подкопаться к нему невозможно. Везде всё работает как нужно. У Чифа есть крюк-крошка, щит, маячок для поиска противников и рывок (dush). В предыдущий частях крюка не было и… Я не понимаю, как можно без него было играть? Это самая нужно и самая необходимая вещь. Залетаешь врагам за спину, убегаешь от гранат, хватаешь из-за угла “красные” бочки и кидаешь ими во врагов. Уж не знаю, насколько сильно геймплей отличается от предыдущих частей, но тут явно всё выстроено вокруг этой способности.  Ни одного босса я не смог убить без этого крюка. Он нужен везде и всегда. Остальные способности кажутся бесполезными, но ближе к концу кампании находишь и им применение. Только рывок абсолютно не нужен. Ни разу не пригодился. Но тут скорее вопрос к управлению - переключение способностей и гранат сделано очень неудобно. Хотя… можно привыкнуть.
Графически игра приятная. Именно так. Лично мне очень понравилось, что картинка “чистая”. Нет огромного количества отвлекающий эффектов. Равно столько, сколько нужно. Ты всегда видишь всё, что происходит.  Где ты, кто вокруг, куда стрелять, откуда летят снаряды и т.д.
Но, конечно, нет речи ни о каком следующем поколении. Хотя никто и не обещал. 
Саунд дизайн и музыка хороши. Без откровений, но ни разу у меня не было ощущения,
что что-то мешает.
Структура подачи сюжета тоже стара, как мир. Нам по рации
говорят, что делать. Мы идём и делаем. Начинается ролик. Потом делаем что-то ещё. Снова ролик. И т.д. В открытом мире сюжет практически не двигается, а вот в зданиях (местные данжи) – начинается коридорное повествование. Кстати, кат-сцены поставлены очень круто. Музыка, освещение, диалоги – всё собирается в единый клубок, который вместе отлично работает.  История очень щадяще относится к новичкам. Практически всё понятно, а если что-то неясно, то появляется дикое желание узнать об это из предыдущих частей. Так что если вы не играли в прошлые части, то не бойтесь. И начните смотреть сериал, тогда тоже многое станет понятнее.
Что в итоге? Честно говоря, я получил удовольствие от игры.
Сам не понимаю, почему. Вроде вообще не мой тип “геймплейных” игр, а прошел до конца. Ещё и очень заинтересовался вселенной HALO. Правда под конец уже немного начал уставать.
И вроде всё в игре работает идеально (за исключением того, что раза три
провалился под текстуры в одном и том же месте. Как-то сломал игру крюком). Все
механики. Структура. Сюжет. Всё вылизали, как и обещали.
Но…
Всё-таки не хватает игре “современности”. Несмотря на то, что её “олдскульность” мне и понравилась. Вот такой парадокс.
Но всё-таки я её рекомендую попробовать. Хотя бы через GamePass.
Если бы писал рецензию, то поставил бы ей 7.5/10.
P.S.
Кто уже играл, а кто собирается? Милости прошу в комментарии.
И ещё... Если интересен такой контент, то тоже пишите в комменты. Вполне может быть, что буду делать. А может и скриншоты снимать, пока играю. А не из интернета их таскать)
 
Зато как танцует!
shusha90, Я не понял. Лайк где?
Тут мог быть комментарий
Subscription levels5

Как на Netflix, но на меня

$2.48 per month
Поддержка по цене (кофе уже стоит дороже) двух бутылок кока-колы.
Имя в титрах на YouTube.
+ chat

Поддержи мой YOUTUBE

$3.8 per month
Пока я работаю на StopGame, времени на свой канал почти нет.
Так что это пока просто доступ к секретному каналу дискорда для обсуждения тем на следующие видео и стримы.
И имя в титрах на YouTube, когда когда видео будет. Туда включу всех, кто подписывался за всё это время.
+ chat

Почти VIP

$4.4 per month
Всё тоже самое, что и в первой подписке. Просто вы прям очень любите смотреть канал.
+Доступ к секретному каналу дискорда для обсуждения тем на следующие видео и стримов.
Имя в титрах на YouTube.
+ chat

ЦАРЬ ВО ДВОРЦА

$18.6 per month
Похоже ты и правда хочешь, чтобы я стримил дальше. Это очень приятно.
Звонили из кукушечной. Говорят, что твоя сбежала.
+ закрытый чат и голосовалка за игру.
Имя в титрах на YouTube.
+ chat

Великолепный шейх

$124 per month
Эта подписка на случай нашествия шейхов. Они могут выбрать "Шейхострим" по любой игре раз в месяц. И всё, что в других уровнях.
Сюда, конечно, никто не подпишется.
Go up