Greengreenpro

Greengreenpro 

Стример, диктор, ведущий и подкастер.

189subscribers

15posts

goals1
29 of 30 paid subscribers
Кукинг стрим, получается

Trek to Yomi - почти хентай про самураев

Красиво, но дёшево.
5-го мая вышла игра от польской Flying Wild Hog. Самурайский экшен в чёрно-белой гамме, стилизованной под фильмы Акиры Куросавы, ещё с перового трейлера выглядел очень интересно и многообещающе.
Но есть ли что-то ещё за красивой картинкой или это единственное, что может предложить "Путь в Йоми" ? Давайте разбираться.
Как играл?
Уровень сложности был выбран максимальный из тех, что открыты на первом прохождении. Уже после концовки игры я узнал, что средний и низкий уровень не дают практически никакого челленджа и там просто можно резать всех в капусту тупым закликиванием. Так что имейте это в виду.
Если хотите, чтобы зубы скрипели - выбирайте "РОНИН". Только не всегда они будут скрипеть от сложности.
Сюжет.
Начнём с того, о чём много не скажешь. Сюжет банален максимально. В нём нет ничего, что могло бы удивить или заинтересовать.
Всё начинается с того, что на деревню, в которой живёт мальчик по имени Хироки, нападают разбойники. А дальше всё по стандарту. На всякий случай не буду рассказывать. Вдруг кто-то не смотрел фильмов про самураев или не смотрел миллион однотипных аниме на эту тему. Просто знайте - сюрпризов не будет. Совсем.
По мере прохождения два раза вам будет встречаться выбор из трех вариантов. Геймплейно он ни на что не влияет.
Визуал.
Вот что в игре удалось на славу. Да так, что делать скриншоты и ставить их себе на рабочий стол хочется снова и снова.
Чёрно-белая картинка с зерном плёнки выглядит безумно стильно и эффектно.
Видно, что все локации сделаны в первую очередь для того, чтобы радовать глаз, который их будет созерцать. И разработчикам это удалось на все 100%.
Вот вы дерётесь на подвесном мосту, вот в охваченном пламенем доме, вот в туманном лесу, вот посреди улицы, где лежат окровавленные трупы... И каждый раз игра выдаёт всё новые и новые варианты. 
Мой личный фаворит - вот эта локация с ширмами, за которыми происходит самый настоящий кровавый театр теней.
И если в начале игры от чёрно-белой картинки глаза уставали, то под конец казалось, что по другому и не должно быть. Этот сеттинг должен выглядеть только так и никак иначе.
Однако, разработчики стали заложниками своих же амбиций сделать "невероятно красиво, чтоб аж глаз не оторвать было". Потому что отрывать взгляд приходиться на геймплей и тут такая стилизация картинки не всегда играет на руку. Но об этом чуть позже.
Геймплей
Геймлей в игре можно разделить на два типа.
Когда мы не в боевых "аренах", то двигаться мы можем в любом направлении. Искать свитки с комбо, боеприпасы, напитки для увлечения HP, коллекционные вещицы и решать простенькие головоломки. А ещё сохраняться у святилищ.
Собирая коллекционные предметы можно узнать про мифологию Японии. Это приятно.
Иногда в игре встречаются головоломки "Расставь иероглифы в ряд". Никакой сложности они не вызывают.
В те моменты, когда на экране происходит очередная битва, игра становится сайд-скроллером. Двигаемся налево или направо по горизонтали и машем мечом.
Конечно, бОльшую часть игры мы будем сражаться. Так что про это поподробнее.
У нас есть возможность ставить блок, зажимая его. Парировать атаку, быстро нажав блок в определённый момент. Нанести сильный удар катаной или лёгкий удар катаной. Чем дальше мы продвигаемся по игре, тем больше нам открывается комбинаций. Если ты вдруг пропустили свиток, в котором лежит какое-то комбо, то чуть дальше может встретиться ещё один такой же. Некоторые связки заканчиваются оглушением врага, после чего его можно эффектно убить одной кнопкой. По мере прохождения появляются ещё перекаты и возможность кидать кунаи, стрелять из лука и лупить из какой-то огромной убервафли.  Вот, по сути, и всё.
Навыки довольно разнообразные. Можно, после парирования, обойти врага. Или оглушить нападающего сзади, сделав выпад за спину. Короче, их не мало.
И, казалось бы, есть всё, чтобы сделать увлекательную и "самурайскую" боевую систему. Ждать, пока враг нанесёт тебе удар, парировать его и нанести смертельный в ответ. Или, например, следить за врагом и резко сделать выпад, когда он делает замах. Но что-то пошло не так.
Есть несколько минусов, которые сильно мешают наслаждению от боёв.
Первый.
В игре очень короткие окна для парирования. Не просто короткие, а невероятно короткие. По моим ощущениям, даже в Sekiro были побольше. Ну и в момент, когда ты должен нажать на кнопку, на мече соперника появляется малюсенький белый блик. В чёрно-белой игре малюсенький белый блик. Вы поняли.
Второй.
Управление не отзывчивое. Вы будете умирать снова и снова, потому что вы НАЖАЛИ КНОПКУ. ТОЧНО НАЖАЛИ. СТО ПРОЦЕНТОВ. Но игре плевать.
Третий.
Анимации ваших ударов нельзя прервать. Это можно назвать фишкой боёвки, но управление-то не отзывчивое.
Четвёртый.
На большом уровне сложности, особенно в начале игры, у вас очень мало HP. И враги будут убивать вас буквально с одного\двух ударов. Дальше это перестаёт сильно напрягать, потому что здоровья будет достаточно. Но вот боссы будут продолжать это делать. Иногда даже с одного удара.
Пятый.
Анимации. Они дёрганые. А когда вам нужно попасть в определённое окно для нажатия кнопки - это может стать фатальным. Да и ощущение "точных выверенных самурайских дуэлей"  пропадает.
Шестой.
Та самая одержимость красивыми видами. Разработчиками плевать, что вы там пытаетесь выжить с толпой врагов наедине. Мы возьмем эффектный ракурс, чтобы было красиво.
Седьмой.
Святилища, где вы сохраняетесь, расположены странно. Иногда, чтобы добежать до битвы, где вас убивают, вам приходиться зачем-то пробегать несколько игровых экранов. Просто потому, что точка сохранения находится далеко. И когда ты бежишь уже в 10-й раз это сильно раздражает.
Попробуйте здесь найти Хироки. Или увидеть отблеск катаны для парирования. А таких битв очень много.
И, если собрать все эти минусы вместе, получается не очень весёлая картина. Во всяком случае, на высоком уровне сложности.
Когда все механики срабатывают как нужно, то удовольствие от боя получаешь. И да, это случается довольно часто. Но всегда что-то может пойти не так.
И даже если цена ошибки на среднем уровне сложности не так высока, то есть ещё одна проблема. Однообразие. Если на первых парах каждый бой с противником это что-то новое, как для игрока, так и для Хироки, то дальше... Идёт просто резня. Ты косишь врагов толпами. Враги одинаковы, поведение одинаковое. Некоторые мини боссы начинают повторяться. Причём паттерны у них абсолютно те же, что были раньше. 
Локации меняются, но наполнение остаётся прежним.
Видите перегородку справа? А за ней может быть враг, удар которого нужно парировать. Жаль, что дизайнеру плевать.
Звук
Музыкальное сопровождение подобрано как надо. Ощущение, что на заднем фоне идёт фильм Куросавы, не покидает ни на секунду. Но меня сильно смутил частый перегруз микрофона у актёров и... громкий плачь.
Да, я понимаю, у вас вырезали всю деревню и убили семью. НО ЗАЧЕМ ТАК ГРОМКО РЫДАТЬ РЯДОМ С ТОЧКОЙ СОХРАНЕНИЯ? Я же сойду с ума, если каждый раз после того, как меня уничтожили враги, буду появляться рядом с дикими стенаниями, которые заглушают звуки пожара и армии врага.
Технические проблемы
На Xbox Series X игра иногда тормозит. Да. В некоторых локациях по ощущением выдает 25 fps. Как у Flying Wild Hog получилось заставить тормозить её на самой мощной консоли (даже в 4k) для меня остается загадкой.
И это первая игра, в которой я услышал шум вентилятора в консоли. Даже Forza Horizon не заставляла так работать систему охлаждения. Так что тут явно вопрос в оптимизации. Один раз игра вообще вылетела.
Иногда в кат.сценах пропадает звук диалогов, а в одной локации пропала музыка.
Однажды в битве с боссом он просто переспаунился мне за спину и убил одним ударом.
Что в итоге?
Несмотря на все озвученные проблемы, от Trek to Yomi можно получить удовольствие. Как минимум, эстетическое.
Сам я, пройдя её на высоком уровне сложности, не испытал сильного разочарования. Да, геймплейно игра не идеальна (даже наоборот). В ней есть технические проблемы. Но, если визуально она вам нравится, то есть смысл пробежать её на среднем уровне сложности. Тогда почти всех озвученных проблем вы избежите. На высоком я потратил около 6 часов на прохождение.
От себя я поставлю ей твёрдые 5 из 10 баллов. Хороший вариант на пару вечеров из Game Pass.

Буду рад, если напишите коммент про обзор. Да и про игру.
кайф, добра!
cumмент
То есть на series s лучше в принципе не пытаться, раз даже на Х тормоза?
ellisaff, Играть можно. Но нужно ли ? )
да только ради арта пройти стоит) игр в таком стиле оч мало
Ждем патчей и пробуем:3
no_more_worship, ну кроме сусимы я особо и не знаю
D1MaSyAn, не факт, что поможет. Хотя, вдруг поправят
Greengreenpro, с такой атмосферой точно нет.. а так вспоминаются nioh, sekiro, оnimusha старенький
no_more_worship, Ч/б фильтр в Yakuza kappa
Subscription levels5

Как на Netflix, но на меня

$2.88 per month
Поддержка по цене (кофе уже стоит дороже) двух бутылок кока-колы.
Имя в титрах на YouTube.
+ chat

Поддержи мой YOUTUBE

$4.4 per month
Пока я работаю на StopGame, времени на свой канал почти нет.
Так что это пока просто доступ к секретному каналу дискорда для обсуждения тем на следующие видео и стримы.
И имя в титрах на YouTube, когда когда видео будет. Туда включу всех, кто подписывался за всё это время.
+ chat

Почти VIP

$5.1 per month
Всё тоже самое, что и в первой подписке. Просто вы прям очень любите смотреть канал.
+Доступ к секретному каналу дискорда для обсуждения тем на следующие видео и стримов.
Имя в титрах на YouTube.
+ chat

ЦАРЬ ВО ДВОРЦА

$21.6 per month
Похоже ты и правда хочешь, чтобы я стримил дальше. Это очень приятно.
Звонили из кукушечной. Говорят, что твоя сбежала.
+ закрытый чат и голосовалка за игру.
Имя в титрах на YouTube.
+ chat

Великолепный шейх

$144 per month
Эта подписка на случай нашествия шейхов. Они могут выбрать "Шейхострим" по любой игре раз в месяц. И всё, что в других уровнях.
Сюда, конечно, никто не подпишется.
Go up