creator cover Год дракона
Год дракона

Год дракона

Вампиры, Кориолис, маленькие варгеймы и другое.

10subscribers

8posts

goals1
2.57 of $129 raised
Понравилось?

About

На календаре - Год Дракона.
Меня зовут Александр Кондратенко, и это мой бусти. 
Здесь я публикую свои материалы по НРИ и варгеймам: Мир Тьмы, Кориолис и авторские игры. Хроники, приключения, рассказы, хоум-рулы, а также другие материалы. Контент принципиально бесплатный.
Обо мне: нарративный геймдизайнер, сценарист, автор всякого. Несколько лет жизни отдал театру "Школа драматического искусства". Работал с “Радио России”, 1C Entertainment, MyGames и другими. 
Рассказчик и игрок НРИ. Автор хроник для “Вампиров”. Живу в Санкт-Петербурге.

Скирмиш в мире "Кориолиса"

Никто не ждал, никто не просил, но теперь не молите о пощаде - настаёт ЯРОСТЬ ЛИКОВ!
Начал новый проект "на лето" - скирмиш варгейм в мире ролевой игры "Кориолис". Пожалуй, это моя вторая любимая вселенная после Мира Тьмы.
Правила легко совместимы с НРИ. Здесь вашим героям предстоит командовать небольшими отрядами по 2-10 бойцов, чтобы выполнять рискованные миссии, прибегая к помощи Ликов и сталкиваясь с проявлениями Тьмы.
Особенности игры:
+ командир и герои прямо из ваших ролевых сессий;
+ конструктор отрядов и вооружения;

Сезон "Дачников" начался

Опубликовал первую игру на Станции "Ролевой".
Это история про отдых.
Про лето.
Про отпуск на даче, где провёл детство.
Про воспоминания, которые там могут нахлынуть.
Про друзей, взросление, мечты и забытье.
Ой, здорово, увидела её на Станции, но не увидела, что она ваша! 💜

Торговые контракты в "Кориолисе"

альфа-версия механики для НРИ "Кориолис"
Данные правила предназначены для быстрой генерации торговых и транспортных контрактов, которые могли бы приносить космоплавателям бирры и не давать простаивать пространству грузовых отсеков. Эти правила создают простые "почтовые квесты", которые могут стать зацепкой для путешествий по системам.
ПОИСК КОНТРАКТОВ
Каждый персонаж может искать контракты, если партия пребывает в достаточно крупном населённом пункте, развитой планете или на самом “Кориолисе”.
Каждый персонаж, кто хочет найти контракт, должен по своему выбору пройти проверку проворства, инфомантии или влияния. Выбор навыка отражает то, каким способом торговец добывает сделку - быстрым ли бегом по торговым рядам и площадям, поиском в базах “Глашая”, либо договоренностями и связями (что наиболее привычно и удобно для деловых людей, чей профиль - именно торговля). От выбора навыка зависит, насколько дорогой контракт вы сможете найти. В броске может быть задействована репутация, если это уместно по контексту.

Дикари, варгейм из фанерных фигурок

В декабре-январе проходил 3-й варгейм-джем от Чайного паладина. Я написал туда игру про жестокую жизнь первобытных людей из фанеры. Была крутая идея, что можно взять готовые фигурки от сторонних производителей.
Обзор механик
- Хозяйничаете племенем дикарей-охотников (15-25 фигурок).
- Кучи костей d6, которые жрут друг друга.
- Есть счетчик дикости и опыта.
- Есть разные виды оружия, а также вожди, шаманы и “особые воители”.
- 3 сценария (“Охота”, “Похищение”, “Ритуал”).
- А ещё прикол: нет характеристик фигурок, запоминать не надо (почти).
ПРАВИЛА ТУТ!

Это база-24

В какие НРИ играли в ушедшем году?
В прошлом году я впервые сделал статистику по популярности НРИ в России на основании паблика “База НРИ” Вконтосике. Она вышла как статья во 2-м выпуске “Магазина историй”.
Сейчас я хочу обновить данные по популярности разных НРИ за ушедший 2024. Мой несложный метод и подход, обработка данных - всё описано в первой статье, отсылаю туда за этими подробностями. Как и в предыдущий раз, я постарался учесть разное написание тегов, избежать дублирования и свести их в наглядные таблицы.
Прыгнем сразу к цифрам. Исходник и сырые данные - в конце материала.
***
Всего постов в паблике за этот год - 2405 (меньше на 15%).
“Голосом биржевого аналитика” сообщаю, что объём D&D не изменился. 
классно, очень было интересно взглянуть на статистику, спасибо! тем более, что Магазин Историй я начала читать с третьего выпуска и пока не вернулась к первым)

Наблюдатель

рассказ
С той ночи я стал рисовать себя… каждый вечер.
Получился физиологический дневник этого моего перерождения, да без единой буквы… Кожа стала тугой и совсем сухой дней через девять. Пальцы и кисти рук заметно удлинились через двадцать пять, даже держать карандаш стало непривычно. А к сороковому дню моё лицо обсыпалось с меня, как гнилая отсыревшая штукатурка. 
Я не буду стараться живописать те свои ощущения в недели, которые запечатленны в эскизах. Рисунки могли бы рассказать всё, если бы нашелся достаточно мужественный зритель. Я не выходил на улицу, прячась от боли и ужаса. Карачун навещал меня на чердаке, питал меня раз в три-четыре ночи - я тогда плохо понимал, как это делается.
Но однажды, когда я проснулся, сел перед зеркалом и положил на тумбочку очередной лист веленевой бумаги, то вдруг понял, что я - “наблюдатель”. Я стал полностью отрешён от того, что видел в отражении. “Я” и моё отражение больше не были единым целым. Отражение было только частью мира, за которым я мог “наблюдать”. 
В ту ночь я впервые вышел на улицу и побрёл вдоль Большого проспекта. По граниту штриховал мелкий дождь. Моё ощущение отрешенности покрыло всё. Я долго смотрел на зернистую ноябрьскую морось вокруг фонаря и его отсвет на рельсах. С боковой улицы вышла дама под зонтиком, а за ней и мужичок, и они прошли совсем рядом, даже не взглянув в мою сторону. Я наблюдал за ними, будто из-за завесы. Наверно это было то, о чём рассказывал Карачун.
Где-то прозвонил и грохотнул трамвай, это напугало меня, будто завеса спала. Я поспешил вернуться… Забежал на свой чердак и уже не понимал, могу ли я называть себя тем прежним “я”, к которому я привык в прошлой жизни. Столько “я”, столько волнений, как найти своё место, как не растратить свои таланты, как проявить “себя”!… А теперь “я” больше нет, оно сошло как гной. Был этот наблюдатель… и всё креп и креп и креп внутри моего - нет - этого! подгнивавшего тела.

"Роза в бутылке", хроника для игры Вампиры: Маскарад

1906 год, Санкт-Петербург. Старейшина тореадоров призывает котерию вампиров, чтобы завладеть старым театром, который продают с молотка. Ваши герои должны поставить спектакль, который удивит смертных и бессмертных города на Неве, преодолев козни конкурентов и обуздав хаос искусства!

Хроника "Дворянское гнездо"

Это моя первая работа.
Перед вами хроника на две игровые встречи по Vampire the Masquerade. Действие происходит в революционной России 1919 года. В бегстве от новой власти несколько сородичей пережидают пару дней в удалённом дворянском гнезде, где когда-то властвовал кровавый барин... Им нужен путь к спасению, но какой они отыщут?
Subscription levels0
No subscription levels
Go up