Echoes of Syntax v0.2 (RU)
Всем привет! Решил двинуть игру в стим после конкурса, а чего? Проплаченный ентри простаивал, а тут какая-никакая игра, надо попробовать.
И вот пока стим ревьюил страничку, я переписал львиную долю проекта, так как для конкурса делалось все по обыкновению быстренько, абы как и не предполагалось никакого расширения.
Кстати вот страничка на стим, вишайтесь, буду рад! По плану, ранний доступ откроется 1-го октября. И туда я запланировал неплохо так изменений. Не знаю, успею ли, но прикладываю все силы.
Так вот, к изменениям: на текущий момент мобы уже могут цеплять и комбинировать абилки, пока их только четыре, но теперь регулировать уровень сложности намного проще. Ах да! Эти абилки можно посыпать телеграфами, чтоб игрок знал, когда что-то нехорошее произойдет:
Например этот показывает восклицательный знак перед рашем, возможно потом поменяю на что-то более эффектное, но мне кажется перегружать экран тоже не лучшая затея.
Так как геймплей простой, хочется сохранить максимально приятное впечатление о процессе, т.е. банально чтоб приятно было стрелять в этих мобов и гасить их пачками. Я чувствую, что чем приятней и тактильней будет тыкать в мобов, тем больше можно будет получать удовольствие от игры. Пока работаю над этим ощущение в процессе игры.
Есть еще стреляющая абилка, которая классно дружит с предыдущей, но в этот раз я телеграфом мерцаю перед выстрелом. Так игрок может понять какая атака последует.
Или вот еще знатная абилка самоубийц, сделал в одной гифке два пример, первый они бьют без раша, второй с рашем, что намного опасней.
Мне кажется, что для геймплея против таких вот мобов, было бы не дурно сделать рывок игроку. Возможно, даже забавней сделать нескольких персонажей с разными абилками, за кого можно играть, предварительно разлочив его конечно же.
Что ж, переходим к боссам. Тут я реализовал несколько фаз для боссов и так же комбинации абилок. Сейчас покажу чуть более опасный вариант босса первой версии с двумя фазами:
Да тут по сложности гораздо занятней играть стало, наверное в следующий раз соберу сборку для игры, пока это все в работе.
Думается сделать еще рулетку на этапе босса, чтоб не было так легко, когда ты собрал топовый билд, побил беззащитных мобов и думаешь, что так же побьешь и босса, но билд внезапно меняется рулеткой, т.е. будем перебирать уже открытые слова и получим какой-то там билд для борьбы с боссом, это должно усложнить игры и привнести какую-то радость, скорей всего.
Ах да, чуть не забыл, локализацию тоже сделал:
Крутим рулетку перед боссом?
Да
2 votes
Нет
2 votes
4 users voted
echoesofsyntax
gamedev
indiegame
roguelite
pixelart
unity
steam
devlog
postjam
indiedev
Stepan Mamontov
Рулетку на уровне сложности insane - обязательно!
Sep 11 2025 08:17
Dzmitry Maiseyenka
Для меня рогалики это сборка имбы. И если я собрал имбу, то и босса хотел бы проходить с ней.
Sep 11 2025 08:54 
1