Вечная зима (первые впечатления)
Юра:
Я наконец-то вернулся из отпуска и ребята меня поиграли в "Вечную зиму", играли без дополнений - только база.
В целом я получил от игры то, что и ожидал: красивый point-salad. Несколько игровых полей: одно для миплплейсмента и выполнения действий за ресурсы, другое для "ареаконтроля" и распространения своего племени и третье - получение бонусов за занимание клеток своими жетонами. Ко всему этому идет колодострой для спонсирования ресурсами с карт тех самых действий, сетколлектинг карт животных и прокачка планшета.
Все это приправлено иллюстрациями от Мичо(и тут он реально постарался), органайзером от gametrayz и миньками (правда миньки только для вашего главного героя, остальные рабочие - миплы: зачем и почему - сказать не могу).
По факту движок игры кажется довольно простым: вы выставляете рабочего на одно из пяти действий и докидываете карт и ресурсов, чтобы это действие сделать больше одного раза. В реальности же каждое действие является последовательностью связанных друг с другом. Ну вот например возьмем охоту. В первой части этого действия, вы можете вскрыть сколько угодно карт дичи или забрать вскрытые карты дичи себе (оплачивая все это ресурсами. Во второй части вы можете один из этих трофеев разделать. А если вы были первым на этом действии в этот раунд, то еще и бонусом случайную карту получите.
В целом я получил от игры то, что и ожидал: красивый point-salad. Несколько игровых полей: одно для миплплейсмента и выполнения действий за ресурсы, другое для "ареаконтроля" и распространения своего племени и третье - получение бонусов за занимание клеток своими жетонами. Ко всему этому идет колодострой для спонсирования ресурсами с карт тех самых действий, сетколлектинг карт животных и прокачка планшета.
Все это приправлено иллюстрациями от Мичо(и тут он реально постарался), органайзером от gametrayz и миньками (правда миньки только для вашего главного героя, остальные рабочие - миплы: зачем и почему - сказать не могу).
По факту движок игры кажется довольно простым: вы выставляете рабочего на одно из пяти действий и докидываете карт и ресурсов, чтобы это действие сделать больше одного раза. В реальности же каждое действие является последовательностью связанных друг с другом. Ну вот например возьмем охоту. В первой части этого действия, вы можете вскрыть сколько угодно карт дичи или забрать вскрытые карты дичи себе (оплачивая все это ресурсами. Во второй части вы можете один из этих трофеев разделать. А если вы были первым на этом действии в этот раунд, то еще и бонусом случайную карту получите.
Так со всеми пятью действиями. Одно связано с колодостроем, одно с получение карт культуры и условий скоринга, одно с выставлением юрт и иглу на поле для контроля территорий и охота.
В дополнение к своему выставлению мипла вы можете разыграть карты культуры - на них реально крутые абилки и много ресурсов.
Сам колодострой очень необычный, кроме того что вы можете оставлять карты на руке на следующий раунд, так еще вы и берете не "до какого-то количества", а "какое-то количество", так еще и при дейчствии на построение колоды можно сразу подороже набрать карт в руку и подешевле в сброс, но и это не все. Также есть фишка как в дюне, только сделана еще интереснее. Вы можете приберечь часть карт на конец раунда, чтобы разыграть их спец эффект конца раунда (если не потратите их как ресурсы).
Меня не было на стриме по колодостроям, поэтому выдам мнение тут. Арнак даже без дополнения на мой взгляд кажется более тематичным и последовательным. "Вечная зима", несомненно хороша. В ней отличные механики и крепкая евра, но вот атмосфера в ней не ощущается (что не обязательно плохо для евры, но может это просто мое ощущение и вы, играя в "Зиму" испытаете тяготы неандертальцев, переживающих зиму). Колодострой в ней менее разнообразный, чем в Арнаке, но его самого в игре, кажется, немного больше.
Я бы сказал, что "Зима" ближе к "Дюне" по игровым механикам и процессу, но при этом в традициях хорошего дизайна в нее не стали добавлять паччку ненужных ресурсов, бесполезные слоты для действий, которые используются один раз за пять партий, "конфликтность" менее хаотична и более логична, колодострой не дает делать комбинаций из последовательности карт, но позволяет закомбить действия, используя элементы поля, и не содержит странных запретительных механик. Здесь не пытались натянуть колодострой на миплплейсмент, как в Дюне, здесь он довольно неплоха вписан в другие механики и по факту является вашим ресурсным движком.
Короче игруля хорошая. С учетом того, что уже не прям новинка, спешки снимать, наверное, нет, но если вы очень захотите, то сделаем обзор или стрим (но если стрим, то уже после НГ, тк до нового года у нас абзац график).
PS график стримов до конца года тоже скоро покажу.
PPS Я давненько не писал текстовые отзывы, поэтому с непривычки пишу топорненько)))
Меня не было на стриме по колодостроям, поэтому выдам мнение тут. Арнак даже без дополнения на мой взгляд кажется более тематичным и последовательным. "Вечная зима", несомненно хороша. В ней отличные механики и крепкая евра, но вот атмосфера в ней не ощущается (что не обязательно плохо для евры, но может это просто мое ощущение и вы, играя в "Зиму" испытаете тяготы неандертальцев, переживающих зиму). Колодострой в ней менее разнообразный, чем в Арнаке, но его самого в игре, кажется, немного больше.
Я бы сказал, что "Зима" ближе к "Дюне" по игровым механикам и процессу, но при этом в традициях хорошего дизайна в нее не стали добавлять паччку ненужных ресурсов, бесполезные слоты для действий, которые используются один раз за пять партий, "конфликтность" менее хаотична и более логична, колодострой не дает делать комбинаций из последовательности карт, но позволяет закомбить действия, используя элементы поля, и не содержит странных запретительных механик. Здесь не пытались натянуть колодострой на миплплейсмент, как в Дюне, здесь он довольно неплоха вписан в другие механики и по факту является вашим ресурсным движком.
Короче игруля хорошая. С учетом того, что уже не прям новинка, спешки снимать, наверное, нет, но если вы очень захотите, то сделаем обзор или стрим (но если стрим, то уже после НГ, тк до нового года у нас абзац график).
PS график стримов до конца года тоже скоро покажу.
PPS Я давненько не писал текстовые отзывы, поэтому с непривычки пишу топорненько)))
In bundle
обзор
Иван Приставко
Я мечусь между зимой и Арнаком и, кажется, определился)
Фраза " всурытые карты дичи" предельно чётко описывают современную действительность
Dec 01 2022 15:53 

1