Gary

Gary 

Люблю игры, разрушаю мету и говорю правду...

906subscribers

154posts

Много новой информации о патче 0.2 и Path of Exile 2 в целом!

Новый контент:
Пики единственное оружие, которое можно использовать как в ближнем бою,так и в дальнем.Даже на "пляже" у вас уже будет как ближняя автоатака так и дальняя.
- Возможно к 0.2 разработчики успеют обновить анимации Война,так как Охотница в этом плане вышла гораздо лучше и ощущается в ближнем бою куда лучше нынешнего война.Если не успеют,то сделают как только так сразу
- Торнадо у Охотницы очень сильное умение,намекает Джонатан.
- Приличное кол-во переработок/добавлений в дерево пассивок связанное с кровотоком,так как Охотница сильно с этим стилем игры связана.
- Появится Вестник Крови.Кровоточащие враги взрываются при смерти.
- Новая механика связанная с кровотоком "Потеря крови".На презентации было видно как потерянное хп от кровотока окрашивалось в тёмно-красный и на этом будет завязано много новых комбинаций,механик и умений.
- Боссы появившиеся в результате конвертации редкого монстра в уника при помощи новой механики Светляков будут давать увеличенное кол-во предметов(в этом весь прикол механики как бы)
- Усилить Светляками слишком жестко будет куда сложнее,чем в пое1-вы не будете бить редкого или уникального монстра вечность.
- ПВП против бродячих изгнанников обещает быть веселым-ибо и награда будет стоящей и сами изгнанники будут не пальцем деланые-они будут знать,что делать с их умениями и предметами на них и как играть от их сильных сторон. AI+
В 0.2 их будет 12 видов и предметы,что могут выпасть с них,будут реально представлять целые билды-так что убив такого изгнанника возможно будет и задуматься о рероле =).
Шанс появления изгнанника 8%.
- Рекомбинация предметов будет переработана,по сравнению с тем,что показали в анонсе.И теперь вы сами сможете выбрать какие модификаторы соединить и будет показываться шанс успеха скрещивания,если не повезет-оба предмета просто сломаются.
- Разрабочики сделали моды монстров для игрока,они будут отличатся силой от модов на монстрах в сторону игрока.Так что ХедХантер бафнули получается.
- "Компаньоны/спутник" это новый подкласс приспешников.Максимум один по умолчанию,но есть Ключевой навык на увеличение их кол-ва.Ездовой Роа тоже считается компаньоном.
- Боссы "очищенных" территорий не имеют(пока) в своем списке выпадаемых предметов уников,но босс "порчи" имеет.Босс очищенных территорий гарантированно дает сферу раскалывания.На атласе будет видно есть ли босс на карте очищенной территории.Монстры на очищенных территориях не дают предметов,а только путеводные камни/плитки/валюту.Так что придется выбирать.
- Новые уникальные карты будут попадаться куда чаще,чем существующие.
- Светляки Азмири и Сундуки появляются с самого начала актов.
Изменения баланса:
- Куча ослаблений в патчноутах и усилений тоже, тотальный ребаланс!
- Война/ближников поднимут (с пола на колени видимо xD)
- Конечные боссы испытания Сехем и Ультиматума имели в два раза больше здоровья,чем должны были.Так что ожидаем значительное облегчение получения 4ой пары пассивок восхождения.
- ГГГ думают что причина дисбаланса в эндгейма - это не быстрые/много монстров,а быстрые метовые билды.Поэтому они ослабят данные имбы и будут выкорчёвывать их в будущем до последнего.
Так же они пересмотрели предэндгеймовую прогрессию в плане смертей персонажа-вам будет сложнее умереть ближе к эндгейму.
- Один портал на сложную карту может быть проблемой,так как вынести лут больше 1 раза не получится.Но я думаю мы найдем способ как это исправить-скажем после завершения карты вы сможете сколько угодно пользоваться порталом.
- Темпоралис не удалят/и не переработают,возможно слегка ослабят.Но в целом такие предметы должны быть в игре,но их доступность должна быть соответствующей их силе.И кол-во темпоралисов на рынке,из-за имба билдов для Сехемы и всяких игровых ошибок,было слишком много.
- Предсказания были довольно редки,теперь в каждом ритуале будет минимум один.
- Стоимость маны умений будет изменена,где-то в меньшую сторону,где-то в большую.
- Сильные изменения ждут все Восхождения,наиболее затронуты: Аколит Чаюлы,Вестник Войны и Охотник на ведьм.
- Комбинирование умений в эндгейме будут значительно усилено,будут больше побуждать к комбинации умений.
- Мана стакеры и Мрачный пир будут значительно ослаблены.
- Играя за охотницу с щитом,Джонатан понял,что щиты не очень в сравнении с другими опциями и будет усилять/перерабатывать щиты. Постарается к 0.2.
- Игрокам понизили защиту от стихийных состояний,теперь нас будут морозить,шокировать,охлаждать,поджигать чаще.
- Начальные эндгейм Боссы потеряют половину своего здоровья,а 4 уровень сложности останется неизменным.
- Последний редкий монстр первого тира карты будет гарантированно давать путевой камень.Но дальше,как и раньше, уже придется вкладываться в шанс выпадения оных.
- Количество монстров в разломах будет уменьшено.
- Модификаторы на арбалеты переделаны в модификаторы двуручного оружия и умения арбалетов теперь гораздо лучше усиляются с повышением уровня.
Об игре в целом и "вижн":
- Дешевые имба билды - это плохо,мощь нужно заработать
- Джонатан надеется выпустить 1.0 в этом году,но скорее всего в следующем
- Разработчики уже залутали профиты с релиза раннего доступа(стоимость разработки пое 2 уже окупилась прилично)
- Синематики для полноценного релиза 1.0 уже сделаны(и даже не один).
- в 0.3 точно будет быстрое переключение между управлением мышкой+клава и контроллером,прям на лету.
- Разрабы не хотят забрасывать игроков,особенно на ранних этапах игры,десятками способов крафта.И,что самое главное,не хотят обесценивать выпадаемые предметы.
- Из-за нытиков на баланс первых недель,сильные ребалансировки будут только в крупных патчах 0.*
- Смены Восхождения не планируется,в раннем доступе уж точно,ибо это помогает ребалансу-легче понять что и как не так,когда игрок начинает качать перса с 0,а не респекается в эндгейме.
- В последний месяц были проведены серьезные работы по оптимизации игры.К 1.0 игра станет гораздо лучше в плане оптимизации.
- Прицеливание на контроллере в последние недели значительно улучшили.
- Упрощению торговле предметами быть,только конкретных сроков нет,но до 1.0 точно.
- Крупные патчи,как 0.2,будут выходить примерно раз в 3 месяца.И Джонатан все таки хочет релизнуть пое 2 в 2025 году.
- ГГГ хотя приучить новых игроков к новой лиге каждые 3 месяца.Прикормка нужна.
- Джонатан планирует вводить новые акты по одному до 1.0,чтобы протестировать их.Но будут приколы с прогрессией естественно на бетке.
- Друид, как только так сразу-делать/балансить классы сложна.
- Никакого подбора лута вокруг персонажа после его смерти(как сделали в ластэпохе),ибо это не несет за собой никакого смысла и противоречит самому принципу "если ты умер-то никакого лута".
- Неограниченного автоподбора(как артефакты экспедиции) золота не будет.
- Больше косметики ПоЕ1 будет доступна в ПоЕ2 в этом патче.
- Поиск на карте Атласа к 0.2 не готов,постараемся добавить его в первых минипатчах 0.2.*
- Из-за изменений в дереве пассивок все существующие персонажи поучат полный сброс дерева.
- Сделали очень необычный фикс краша игры из-за драйвера nvidia.Игра будет ставиться на паузу и после некоторых манипуляций возобновится.
спасибо за выжимку
mbox, на здоровье)
войнавойнавойна
что значит "неограниченный автоподбор золота"? Подобрал 1000 и всё? Нипанятна...
Олег Гракело, ну там же написан пример- убил далеко монстра и золото само подобралось.
Subscription levels2

1ый Курс

$2.72 per month
Поддержав меня данной подпиской, вы в первую очередь говорите мне спасибо, которое можно потрогать и сьесть! Спасибо большое от души!

2ой Курс

$6.8 per month
Личная помощь в разъяснении механик Path of Exile.
- Помощь с любым билдом, не только моим.
(Обратиться можно прямо тут через функцию сообщений или в Дискорде-Gary/garypoe)
Go up