EN
Gary
Gary
656 subscribers

Краткая выжимка слез из патчноута 0.2 Path of Exile 2

Главное из патчноута.

Общие изменения:
- Дополнительный контент, вроде делириума, разломов, теперь будет начинать появляться дальше от стартовой точки Атласа.
- Сильно переработали систему выпадения путевых камней - теперь вы не будете застревать на низкоуровневых картах.
Путевые камни не могут выпасть ниже уровнем, чем карта в которой вы находитесь.
Путевые камни с босса карт теперь всегда падают на один уровень выше, чем карта в который вы сейчас.
Босс карты или последний редкий монстр на карте 1го уровня теперь со 100% шансом дает путевой камень. Этот шанс становится меньше по мере роста уровня карт, но вы все еще можете достичь 100% вкладываясь в шанс выпадения путевых камней.
- Дориани теперь продает до 10 путевых камней либо 1го уровня, либо на уровень меньше вашей самой высокой пройденной карты.
- Неопознанные путевые камни теперь дают 30% увеличения шанса получить путевой камень, а не 30% увеличения кол-во выпадаемых предметов.
- Первые 5 уникальных карт, что вы завершите теперь дают по 2 очка в дерево пассивок Атласа, всего 10.
- Карта "Нетронутый рай" теперь дает больше опыта.
- Эндгейм боссы теперь на любом уровне сложности будут давать любой специфический уникальный предметов из их списка выпадаемых.
- Дорога до Эндгейм боссов теперь занимает в два раза меньше времени и сложность на 0 уровне тоже была снижена в 2 раза. И теперь вы не теряете опыт при смерти на этих самых боссах.
- Уменьшена сила значимых пассивных навыков Лиг на дереве атласа, специализирующихся на добыче Журналов экспедиции, Осколков симулякра, Осколков разлома и проходки к Королю в тумане.
- Осколки симулякра теперь падают на всех уровнях карт и чем выше уровень, тем больше. Осколи будут падать каждый раз когда заполняется шкала наград.
- Количество монстров на картах с делириумом уменьшено, но увеличена вокруг стартовой области при прикосновении к зеркалу.
- Количество монстров в Разломах уменьшено и большая часть теперь появляется в начале. Уменьшено кол-во маленьких сундуков разлома. Осколки разлома так же будут падать на любом уровне карты, чем выше уровень, тем больше осколков.
- Сундуки теперь содержат немного больше монстров.
- Предсказания гарантированно будут в ритуалах. Минимум одно, с небольшим шансом на 2ое.
Изменения дерева Атласа:
- Ослабили кучу пассивок в дереве Атласа на шанс появления механик вроде Разломов и уменьшили бонусы к кол-ву монстров в этих механиках.
Изменения игрока:
- Теперь требуется достичь минимально необходимого уровня для перехода в локации следующей сложности. 25 уровень для 2ой и 50 уровень для эндгейма.
- Заморозка теперь на 48% медленнее набирается на врагах.
- Ускорены безоружные атаки с 1.2 в/сек до 1.4 в/сек.
- Базовая защита от стихийных состояний на персонаже теперь составляет половину от максимального здоровья (ранее было 100% максимального здоровья).(чаще морозить будут и тп)
- Область "присутствия" теперь 4м (раньше 6 метров).
- Уклонение теперь дает шанс не заполнить шкалу тяжёлого оглушения от блока поднятым щитом. Например вы подняли щит и блокируете атаки, имея 50% шанса уклонения на персонаже, то теперь если вы бы увернулись от атаки, что попадает в поднятый щит, она не заполняет шкалу оглушения.
- Игроки теперь не могут быть оглушены пока их щит поднят.
- Модификаторы увеличения эффективности проклятий изменены на увеличение силы проклятий. Это значит, что теперь они складываются с другими отрицательными эффектами одинакового назначения. Например сила замедления и сила проклятий теперь складываются между собой для пут времени.
- Ледяные кристаллы(стенка) теперь не могут применить эффекты при смерти, например от Вестника пепла и ботинок "Плоскостопы".
- Игроков теперь сложнее часто держать в оглушении (пермостан и тп).
- Тяжелое оглушение(шкала заполнилась при поднятом щите) теперь длится 3 секунды (ранее 1 секунда).
Теперь шкала начинает пустеть только при завершении анимации тяжелого оглушения, а не при ее старте.
Игроки не могут блокировать или уклонятся, когда тяжело оглушены.
- Стаки Критической уязвимости теперь имеют индивидуальную длительность, нежели общую, когда можно было обновить длительность всех наложением 1го стака.
- Базовая длительность зарядов Ярости, Энергии и Выносливости теперь 15 секунд (было 20 секунд).
- Полностью разрушенная броня на враге теперь заставляет его получать увеличенный на 20% физический урон.(множитель)
- Игроки и монстры теперь считаются в движении, только при непосредственном передвижении, а не включая всякие анимации умений.
- Числовые изменения характеристики на специфическое значение (например когда здоровье становится 1 при взятии Имуна к хаосу в дереве или 0 маны когда берешь Магию крови) теперь будет происходить перед конвертацией, что будет применена к этой характеристике, нежели будет проигнорировано конвертацией вовсе.
Изменения Восхождений:
Вестник войны:
- "Набат войны" Радиус где взрываются трупы теперь измеряется не радиусом присутствия (4м сейчас,раньше был 6м), а радиусом кличей.
- "Оберег черепахи" теперь 25% меньше шанса блока (было 35%).
- Бафнули эффекты Духов при призыве тотемов и дали им 1% увеличения урона за ваши 3 силы и 1% увеличение меткости за ваши 3 ловкости.
Легионер каменитов:
- "Повышенная эффективность" теперь так же уменьшает характеристики на 20% (множитель).
- "Всесторонняя эффективность" поменяна местами с "Усыпанный камнями" и теперь не дает 3 слота под камни. А дает умением 20% увеличения урона за каждый вставленный красный камень поддержки, 6% увеличения скорости умений за зеленый камень поддержки и 20% увеличения шанса крита за синий камень поддержки.(только умению к которому вставлены эти камни поддержки-максимум 5 штук)
- "Вживлённые камни" не дают больше +1 ко всем камням умений. Теперь дают на выбор +2 к камням умений силы, ловкости или интеллекта.
Охотник на ведьм:
- "Навязчивые ритуалы" теперь уменьшают броню и уклонение на 35% (было 50%) и перезарядка барьера уменьшена на 2 секунды (было 8с станет 6с).
Снайпер:
- "Азарт погони" теперь гарантированно считает поглощённым в два раза больше зарядов при поглощении зарядов ярости.
Следопыт:
- "Нападение на бегу" теперь дает 50% меньше штрафа скорости бега при использовании умений при передвижении и его поменяли местами с "Неустанная охота".
- "Связанная химия" удалено. "Укрепляющие элексиры" можно взять сразу.
- Добавлена новая ветка пассивок. Первый навык имеет мультивыбор- Иммуны к шоку, Заморозке или Поджогу. Второй навык за ним дает 30% от показателя шанса уклониться так же дают снижение стихийного урона.(довольно сильно-80% уколна=24% доп защиты от стихий)
Служитель Чаюлы:
- Убрали мгновенное похищение маны,но теперь можно похищать ману любым типом урона.
- Урон по Чести в Сехеме теперь имеет приоритет перед Темнотой (нефр имбы в Сехеме на 1ну честь)
Заклинатель стихий:
- Еще больше штрафа к уклонению в навыке с физ защитой от уклона, теперь 50% (было 40%).
- На 25% Меньше духа за уклонение и энергощит на нательном доспехе.
-Маг Крови:
- "Кровавые шипы" вместо экстра урона теперь усугубляют кровотечение на проклятых противниках.
- Новая пассивка игнорирующая броню при критах.
Инферналистка:
- Жестко понерфили демонформу
- Бафнули пассивки связанные с огнем. Больше экстра урона от огня, весь урон поджигает и считается к силе поджога без условий.
- СОбака больше не дает защиту.
Хрономансер:
- "Циклическое сердцебиение" удалено.
- Добавлена новая пассивка дающая умение "Высвобождение"
Ткач бурь:
- Мощно ослабили усиление выброса магии за ману.
- Меньше силы шока, вместо уменьшение длительности.
Изменения дерева навыков:
- Добавили кучу новых кластеров в основном на юговосточном направлении дерева на тематику: Слепоты, Дальний и ближний бой, Компаньоны, Присутствие и Ауры, парирование, знамена, кровотечение, шипы и колчаны.
- Добавили два новых ключевых навыка. Один на кровотоки-длятся меньше, но всегда усугублены. А другой на доп компаньона и их защиту.
- Еще меньше смысла брать Акробатику.
- Манастакерам через Батарейку габелла.
- Понерфили набор максимума маны и атрибутов.
- Удалили 12 дырок под самоцветы
- Удалили парочку значимых пассивок Break Focus, Hold Focus, Lasting Concoctions, No Escape, Pinned Down, and Potent Concoctions.
Изменения умений:
- Многим умениям изменили базовый урон и/или увеличение его за уровень.
- Стоимость всех Атак, Меток и Кличей была уменьшена, особенно заметно на высоких уровнях.
- Изменены урон и здоровье приспешников. В общем такой же на ранних этапах, но меньше чем раньше в эндгейме, особенно выше 20 уровня камня.
- Многим умениям, что имели бонусы к заморозке, эти бонусы усилили. Видимо в контрбаланс ослаблению набора заморозки на монстрах.
- Многим умениям ближнего боя уменьшили штраф к итоговому времени атаки.
- Архимага ослабили почти в 3 раза и немного повысили доп стоимость в мане.
- Кровавая банка теперь имеет 200% усиления кровотока (ранее 100%), Огненная и Ядовитая также. Ядовитая банка теперь бьет физой, а не хаосом.
- Генерацию энергии на всякие срабатываемые камни сильно порезали.
- Банки теперь требуют безоружного стиля боя(никаких луков и колчанов).
- Порезали примерно на треть все проклятия снижающие сопротивления врагов.
- Пламенный взрыв теперь имеет перезарядку в 15с и гораздо меньше бонусного урона за стадию. (за что ??? ахахаах)
- Газовые стрелы, гранаты и умение Разложение(с ботинок к примеру) теперь имеет максимум 6 облаков одновременно. Так же прилично уменьшен прирост радиуса.
- Мрачный пир (баф на щит при убийстве) был удален. (туда его ахахха)
- Молот богов теперь не имеет перезарядки. Но требует 20 нового ресурса "слава", который вы будете получать тяжело оглушая противников, кол-во получаемой славы зависит от силы противника.
- Взрыв порчи сильно понерфили. Детонировать можно только проклятия, где истекла половина длительности и максимум взрывов за каст уменьшили до 3(было 9).
- Перезарядка умений передвижения теперь общая, если у вас 2 таких умения, использовав один, то оба уйдут на перезарядку.
- "Магмовый взрыв" при парном оружии усилили, уменьшив штраф на скорость атаки вдвое с 30% до 15%.(Очень сильное умение, странно что не нерфанули)
- "Совершенный удар" теперь не имеет гарантированного поджога и стал медленнее, но теперь им легче попасть в упор.
- В два раза больше штрафа ко времени перерождения умению Жертва.
- "Подношение души" теперь дает 77% увеличения урона чарами, вместо 39% больше урона от чар.
- Искра теперь выпускает 9 снарядов вместо 18
- Колокол сильно порефили. Урон увеличили с 316% до 490%,но требуется 10 комбо для использования (было 4) и длится теперь 12 ударов (было 25).И теперь еще имеет ограничение на срабатывание раз в 250милисекунд.
- Вестники теперь не могут прокнуть от самих себя.
- Танцующего с ветром сильно понерфили. 10% больше уклонения за стадию (было 19%) и -1 стадия.
- Отжим кнопки "Поднять щит" в момент сразу после блокировки атаки, теперь вызывает оглушающий удар, который наносит урон и оглушает врагов впереди вас и так же их обескураживает, если тип вашего щита башенный.
Изменения камней поддержки:
- Некоторые камни на урон понерфили слегка (в среднем на 20-25%)
- Где-то увеличили множитель маны, где-то уменьшили.
- Истощающее касание теперь не гарантированно накладывает 1 стак истощения, а в зависимости от силы удара, потенциально накладывая больше 1 стака за тычку, если она достаточна сильная.
Изменения уникальных предметов:
Снизили прибавки к редкости находимых предметов на многих униках. (в среднем на 25-30%)
- "Астраментис" теперь дает 50-100 ко всем атрибутам (ранее 80-100).
- "Вечный взор" теперь дает 4-6% экстра щита от маны (было 20-30%)
- "Призрачные изгибы" теперь конвертируют 25% здоровья в энергощит (было 50%).
- "Длань мудрости и деяния" теперь дарует 1-10 урона молнией атакам за каждые 20 интеллекта (было за каждые 10) и 1% увеличения скорости атаки за каждые 20 ловкости (Было 3% а каждые 25).
- "Находчивость" теперь дает 30-50% увеличения бонусов от надетого левого кольца и 30-50% увеличения бонусов от надетого правого кольца. (для сложности получения идеального пояса и скорее всего не будет работать на 3тье кольцо "на шее" у Ритуалистки)
- "Махинации Махушотля" теперь даруют 100% увеличения эффекта вставленных Ядер душ (было 333-666%).Но теперь так же дарует "Вечное жертвоприношение"(+максимальные сопротивленя).
- "Тающая круговерть" теперь не восстанавливает всю ману при использовании.
- "Мориор Инвиктус" теперь генерируется с 3 случайными модами (было 2).
Следующие моды теперь нельзя получить:
10% увеличения редкости предметов
5% увеличениия здоровья
5% увеличения маны
5% увеличения всех Атрибутов
Слудющие случайные модификаторы были скорректированы:
+6-10 духа (было 10)
6-10% увеличения защиты (было 10)
+5-7% ко всем стихийным сопротивлениям (было 10)
Добавлено 7 новых случайных модификаторов за вставленное ядро души или руну.
- "Опора пленённого бога" теперь дает 1% увеличение скорости атаки за 10 ловкости и 1% области действия за 10 интеллекта (ранее 2% соответственно). И 10% увеличения урона оружия за 10 силы (ранее за 5 силы).
- "Темпоралис" теперь дает от -1 до -2 секунды перезарядки (было -2 до -4).
- "Игра Вентора" теперь дает от -25 до 25% увеличения редкости находимых предметов (было -40 +40%).
Изменения предметов:
- Златокузнецы теперь устанавливают число гнезд, а не добавляют. Можно будет с 3 сразу идеальным до 6 поднять.
- Теперь есть 3 уровня рун. Удвоен их шанс выпадения. Но нельзя теперь менять 3 руны на 1 случайную.
- Ваал сферой теперь нельзя изменить значение с 1 до 0.
- Базовый урон всех Арбалетов был увеличен. Теперь они имеют версию модификаторов добавочного урона двуручников, вместо одноручных модов.(Арбалеты стали гораздо сильнее)
- Физический урон Шипов на редких предметах был увеличен вплоть до 3.5 раз на высоких уровнях и остался неизменным на низких.(не ведитесь, слабый баф, ибо есть умение что дает 700 плоского урона,так что эти 3.5 раза не так сильно скажутся было 40 на поясе, станет 120) 
- Модификатор редкости предметов ослабили примерно на 20-25%.
- Кольца разломов теперь имеют максимум качества в размере 40% (ранее 50%).И шанс их выпадения сильно снижен.
- Значимые навыки в стартовых областях на дереве пассивных умений теперь нельзя зачаровывать на амулет.
- Увеличение эффекта аур больше нельзя получить на самоцветах или вневременных самоцветах.
- Ядро души, которое раньше давало увеличение редкости, теперь дает увеличение выпадаемого золота.
- Скипетры теперь могут получить максимум только +4 к уровню умений приспешников(ранее +5).
- Модификаторы увеличивающие максимум маны на предметах были ослаблены примерно на один уровень(примерно -5-10% в среднем).
- "Отрицательные эффекты накладываемые вами имеют на 20-30% усиленный эффект замедления" модификатор осквернение перчаток больше не может быть получен.
- Добавочный урон молнии на оружии был слегка ослаблен.
Изменения монстров:
- Броня всех монстров была уменьшена на 30%.
- Пожиратель душ теперь дает монстрам 1% увеличения скорости умений и 1% уменьшения получаемого урона за душу(ранее 5% и 2% соответственно) максимум 50 душ(ранее 45).
- Здоровье эндгейм Боссов было уменьшено на первых сложностях и осталось неизменным на 4ой сложности. Здоровье конечных боссов Ультиматума и Сехемы было значительно уменьшено(~50%).
- Некоторые умения Арбитра теперь наносят больше урона.
- Электризация теперь набирается на 44% медленнее на не игроках.
- Уменьшено максимальное кол-во одновременно живых монстров в Ритуалах.
- Монстры будут легче оглушать игрока в эндгейме.
- Пригвождение теперь на 58% сложнее набирается на не игроках.
- Добавлены новые более мощные модификаторы на редких монстрах, но и более вознаграждающие.
- Некоторые модификаторы на редких монстрах теперь усиливаются с уровнем и награждают лучше.
- Приспешники редких монстров стали сильнее в плане защиты, но те самые "мощные приспешники" были ослаблены для баланса.
Изменения интерфейса:
- Добавлена возможность смотреть за членами группы если вы умерли в бою.
- Окно наград ритуала теперь паузит игру.
- Изменения при повышении уровня камней теперь видны значительно лучше.
- Иконки под полоской хп противников теперь лучше видны/читабельны.
- При игре в группе, особенно на одной машине, добавлено много улучшений качества и удобности игры.
- Много улучшений для пользователей контроллеров.
avatar
Новозеландская резня бензопилой.
avatar
Swampy Bear, уже жарко  beaming_face
avatar
Будет интересно)

Subscription levels

1ый Курс

$ 2,54 per month
Поддержав меня данной подпиской, вы в первую очередь говорите мне спасибо, которое можно потрогать и сьесть ;)
- Можно заказывать игру на стрим после 8 месяцев подписки подряд.
- Возможность вступить в мою личную гильдию по Path of Exile.
(Для вступления в гильдию напишите мне тут сообщение с ником вашего персонажа в игре)

2ой Курс

$ 6,4 per month
- Все что в 1ом.
Личная помощь в разъяснении механик Path of Exile.
- Помощь с любым билдом, не только моим.
- Услуги Психотерапевта =)
(Обратиться можно прямо тут через функцию сообщений или в Дискорде)
Go up