Дневник разработчика #1
Понемногу игра обзаводится новыми деталями. Сегодня потратил практически всё время на задники и полировку главного окна.
Также игра обзавелась музыкальными темами:
Barmaleus
main
0:00
1:18
main.mp3
1:18
square.mp3
1:30
Должен признать музыкальными темами я очень доволен.
Стартовое окно: Содержит название игры, кнопки запуска игры и настроек. В нижнем левом углу ссылка на boosty, справа дата сборки.
Все остальное, это временные кнопки для тестирования игры и техническая информация.
Локация "Город": Тут мы можем наблюдать первого персонажа, с которым мы можем взаимодействовать. Сверху информация о текущем времени и дне недели. Также есть кнопки "Пропустить", и открыть карту.
Активация диалога: Тут запускается основная механика игры, а именно общение. К сожалению этот вариант нужно будет местами упростить и доработать. Так что тут со временем всё изменится.
Для Ванилы имеются заготовки внешнего вида влечения к игроку от уровня 1 до уровня 7.
Локация "Площадь": На данный момент я только начал тут работу. Есть большой список с расписанием, кто и в какое время тут будет находиться.
Будут ещё 3 локации: лес, берег и супермаркет.
dev
план работы
game