creator cover Barmaleus
Barmaleus

Barmaleus 

Dumplings-eater / Пельменеед

0subscribers

13posts

goals1
0 of 10 paid subscribers
This is for dumplings so as not to starve to death / Это на пельмени, чтобы не сдохнуть от голодух

About

The goal of this project is to create a pleasant hgame "Horny Paradise" with a light "eroge" twist, without plot twists or a complicated narrative. Since content creation relies solely on artificial intelligence, the project should be implemented quickly. However, in some cases, generating the necessary image can be somewhat challenging. We’ll see what comes of it...
Цель сего проекта создать приятную игру "Horny Paradise" с лёгким уклоном в "Эроге" направлении, без сюжетных поворотов и запутанного повествования. Так как для создания контента используются исключительно искусственный интеллект, то проект должен быстро реализоваться. Хотя в некоторых случаях намайнить нужную картинку бывает порой проблематично. Увидим, что из этого выйдет...

Дневник разработчика #6

There are not a lot of innovations. The application now works in Direct3D 11 mode, and with constant V-sync. 
Нововведений не много. Приложение теперь работает в режиме Direct3D 11, и с постоянным V-sync. 
Start window: Removed all the unnecessary stuff again, there was also a button to enter options, but for now I decided to hide it until better times. Changed the location and appearance of the button to enter the game.
Стартовое окно: Опять убрал всё лишнее, была там ещё кнопка для входа в опции, но пока решил её спрятать до лучших времён. Изменено местоположение и вид кнопки для входа в игру.
Interaction: Here I continue to bring everything to mind, a little polishing, a couple of new buttons, also normal indication of moves. In addition, added a sound reflecting the reaction of Vanilla.
Взаимодействие: Тут продолжаю доводить всё до ума, небольшая полировка, парочка новых кнопочек, также нормальная индикация ходов. К тому же добавлен звук отражающий реакцию Ванилки.

Тесты с Katress (Palworld)

She is by the way a potential character to interact with in the game.Она к слову потенциальный претендент на участие в игре.

Дневник разработчика #5

Finally got the communication process to the right level. In the last post I showed a sketch of this system. Now I have redesigned it for conditionally speaking “communication” with Vanilla the rabbit , I should warn that the successful outcome depends on her mood, which will change every day (for this I will still come up with an indicator).
Наконец-то довёл процесс общения до нужного уровня. В прошлом посте я показывал набросок данной системы. Теперь же я его переделал для условно говоря "общения" с крольчихой Ванилой, следует предупредить что удачный исход зависит от её настроения, которое будет меняться каждый день (для этого я ещё придумаю индикатор).
Otherwise, tweaked the bugs I found, and changed the time skip icon. 

Дневник разработчика #4


Finalized the new communication system, tried to implement one mechanic that I looked up from a Japanese game. It looks very rough now, but it works nonetheless.  
Доработал новую систему общения, попытался реализовать одну механику, которую я подсмотрел из японской игры. Выглядит она сейчас в очень черновом варианте, но тем не менее она работает. 
Start window: Cleaned the window of unnecessary garbage and information. Enriched the button to turn the music on and off. Now it not only turns off but also turns music back on.
Стартовое окно: Почистил окно от лишнего мусора и информации. Облагородил кнопу включения и выключения музыки. Теперь она не только выключает, но и включает обратно музыку.

Дневник разработчика #3

Немного застопорился с разработкой. Слишком самонадеянно я думал, что с генерацией проблем не будет. По факту же сгенерировать нужную картинку занимает очень много времени. Много выходит мусора и картинок не подходящих под нужные мне требования. В общем за целый день извлёк только 5 нужных мне генераций. 
Такими темпами работа растянется надолго. По приложению имеются наработки.
Карта: Доведена до логического ума, возможно в будущем будут косметические улучшения. Но пока этого хватит. 
Дом: В планах добавить на этой локации что-то вроде достижений и возможность проиграть ранее просмотренные сцены. 

Дневник разработчика #2

Опять проведена работа над игрой, из существенного доработан алгоритм работы с музыкой. Теперь она включается в зависимости от местонахождения игрока в определённой локации. В данный момент есть 3 музыкальных темы:
- main (она же стартовая, и ещё используется для городской локации)
- square (для площади)
- sea (для пляжа)
Пляжная музыкальная тема:
Barmaleus
sea.mp3
0:00
2:35
Стартовое окно: Тут ничего практически не изменилось. Только была добавлена временная кнопка выключения всей музыки.
Карта: Всё ещё ведётся работа в косметическом плане. думаю к следующей сборке будет готово (тут работы на один часик).

Дневник разработчика #1

Понемногу игра обзаводится новыми деталями. Сегодня потратил практически всё время на задники и полировку главного окна.
Также игра обзавелась музыкальными темами:
Barmaleus
main
0:00
1:18
main.mp3
1:18
square.mp3
1:30
Должен признать музыкальными темами я очень доволен.
Стартовое окно: Содержит название игры, кнопки запуска игры и настроек. В нижнем левом углу ссылка на boosty, справа дата сборки.
Все остальное, это временные кнопки для тестирования игры и техническая информация.
Локация "Город": Тут мы можем наблюдать первого персонажа, с которым мы можем взаимодействовать. Сверху информация о текущем времени и дне недели. Также есть кнопки "Пропустить", и открыть карту.

Lola Bunny

Пытался подобрать правильный вид для данной крольчихи. Каноничный образ не слишком подходит, т.к. на локациях города босиком разгуливать — то ещё удовольствие. Отлично для образа подходит чекпоинт ZukiCuteMix, но не выделяются контуры. Думаю использовать этот чекпоинт в пикантных сценах, где нужен будет крупный план.
Subscription levels3

Early access / Ранний доступ

$0.68 per month
Access to intermediate versions of the game / Доступ к промежуточным версиям игры

Luxurious access / Шикарный доступ

$2.71 per month
Access to art and sets / Доступ к артам и сетам

Omega access / Omega доступ

$6.8 per month
Participation in voting for the selection of new characters and suggestions / Участие в голосовании по выбору новых персонажей и предложений
Go up