Объекты на карте. Часть 2 - данные. #пилимигру 14
Получилось такое "чиловое" видео, но не простое к восприятию. Продолжаем переход от строений к абстрактным сущностям, восстанавливаем отображение на сцене и адаптируем настройки самих строений и настройки по умолчанию для карты. Напоминаю, что к сущностям пы переходим, чтобы на карте валялись не только строения, но и какие-то другие объекты, например ресурсы, сундуки, что-то еще.