Обновление от 08.07.2026
Инструменты карт и навигация
- Улучшены утилиты извлечения карт (extractor, vmap_extractor, vmap_assembler). Исправлены ошибки генерации navmesh, доработаны offmesh-соединения, оптимизирован TileWorker. Расширены отладочные команды для диагностики путей.
Производительность
- Оптимизировано динамическое дерево коллизий (DynamicTree) — переработаны BIH и RegularGrid, снижена нагрузка на поиск пересечений при движении.
Геймплей
- Исправлено открытие сундука Гурубаши до патча 1.7.
- Исправлена выдача пустого лута после завершения группового ролла.
- Исправлено поведение Mana Shield до патча 1.12.
- Крит от ловкости теперь рассчитывается по таблице значений для каждого уровня и класса (а не по линейной формуле).
- Добавлены индивидуальные таймеры сброса рейдовых инстансов для патчей до 1.9.
Мир и скрипты
- Добавлен респавн некоторых мелких локаций (портировано с cmangos).
- Новая миграция БД: таблица player_crit_per_agility и обновления игровых данных.
Стабильность
- Исправлены ложные ERROR-сообщения DungeonReset при запуске.
- Удалены осиротевшие хелперы проверки коллизий закрытых дверей.
Итого: Ключевые направления: улучшение инфраструктуры карт, исправления геймплея под исторические патчи, оптимизация движения, стабильность.