Денис furydante Лобазов

Денис furydante Лобазов 

Фантастические миры в формате настольных игр

19subscribers

123posts

НРИ помимо D&D НЕ НУЖНЫ

Надеюсь, вы и правда повелись на этот заголовок и, преисполненные святым гневом зашли на страничку. Я сразу извиняюсь и приветствую вас. Честное слово, как-нибудь я напишу о том, "почему отыгрыш не нужен". Сейчас начну свою заметку с дисклеймера и истории.
  • Дисклеймер: неистово приветствую, меня зовут Денис, я веду игры с 2004го года, издал НРИ Фольклор, веду 900+ часов игр в год, но редко пишу статьи. Потому, что считаю: есть люди поумнее. Но в отпуске не могу отпустить донов без чтива. Отдых у меня короткий, так что давайте приступим.
История. Не так давно ко мне пришла играть партия в не самую простую систему. Среди участников был молодой ведущий, который, тем не менее, в последние полгода усиленно раскручивает себя как бренд. Дизайн, пиар, все дела. Ведёт он только Dungeons & Dragons, но при этом только "упрощённое". Чаще всего для множества таких же ведущих это означает не просто использовать механики попроще, не искривляя игру. Это означает выкинуть из игры вообще всё, оставив д20, саму суть roll-high, гордо назвав это ТЕМ САМЫМ ДНД, но добавляя, что, мол вообще-то диэнди - эт оч сложно, прям ппц, лучше туда не лезть. Демонизация, прямо скажем, не самой сложной игры с невероятно низким порогом вхождения и максимально юзер-френдли стратегией, уже само по себе как-то... некрасиво что ли. И вот такой человек оказывается у меня на игре по Pathfinder 2nd.
Сам по себе человек этот приятный, разговорчивый, смышлённый - не зря в ведущие пошёл. И в какой-то момент разговора он говорит, мол, не вижу смысл изучать что-то помимо днд. Мне лень. Ведь суть у всех НРИ одна: делаешь заявки, кидаешь дайсы, разговариваешь. Зачем знать вообще что-то кроме днд.
Вы знаете зачем?
Скорее всего вы сейчас ответили про то, что ощущения от игр разные.
Но не спешите с выводами. Дальше мы немного поговорим про понятие "фана" в игровой индустрии. И если вы знаете, что это, вряд ли дальнейший текст будет вам полезен. Я сэкономлю вам время. Спасибо, что прочитали историю, она забавная. Игра, кстати, нормально прошла. Несколько натянуто между игроками, но, пожалуй, в меньшей степени из-за того ведущего. Как игрок он неплохой.
Итак, историю сверху держим в голове.
Добавляем понятие.
  • "Геймдизайнер рассматривает каждую механику, анализируя насколько она может быть фановой и на сколько соответствует тому опыту, который игра пытается донести." - из коммента автора отсюда. Там ещё касается текст чувства потока, но о нём вообще отдельно говорить надо, не сегодня.
Фан - это ощущение вовлечённости в процесс из-за неких единиц взаимодействия, которые вам предлагает сам процесс, в котором вы участвуете. Вам весело играть. Фан - это когда играть, блин, весело.
Игра дарит вам ощущение сопричастности, радости, включает ваше воображение. Приключение, которое вы собираетесь вести, должно дарить фан. Хак, который вы пилите, должен дарить фан. Система, которую вы зачем-то решили написать, должна дарить фан. Всё перечисленное не должно следовать какой-то сверхидее, если сам по себе процесс следования не фановый, не дарит участнику ЧТО-ТО хорошее.
Добавим ещё историю.
Однажды я организовывал конвент быстрых приключений #speed2day. Идея была как у спид-дейтинга: за короткое время вы должны попробовать все представленные на игротеки НРИ, а ведущие должны провести 3-5 микро-приключений на час-два. Всё это для знакомства с новыми людьми, ведущими, системами. После мероприятия участникам была дана возможность оценить все составляющие по отдельности. Знаете какая игра была на первом месте?
До того дня Никита вёл не очень много раз, но новичком не был. Он не был и ханжой, любил изучать новое, но позже признавался, что ни система, ни сеттинг для его приключения не были важны. Он придумал по факту головоломку с очень поверхностным сюжетом. Игроки оказывались в лабиринте с загадками, за ними постоянно катался магический неостановимый валун, который угрожал всех убить, а героям надо было и от валуна сбежать, и лабиринт пройти. Никита написал, что игра была по Lamentations of the Flame Princess, но по факту это была... словеска, да. 
Это был успех: высокие баллы, восторженные отзывы, желание прийти к Никите ещё. Всё оправдано: я сам играл в одной из партий. И да, приключение вовлекало быстрым темпом, очень чёткой задачей и нетривиальной головоломкой, которая поощряла ваши эксперименты внутри расставленных декораций путать магическое устройство валуна при помощи самодельных контрмер из каках и палок. В игре не было богатого игрового мира, Никита не говорил высокопарными цитатами из Шекспира, не было королевской раздатки и ширмы. Игра была фановой. И даже не по днд.
Возвращаемся к днд. Всякие чудо-ведущие умудряются хакать д20 под что попало, забывая то, что именно делает днд фановым. Да, вы можете вывезти интенсивностью, вовлечённостью и своей харизмой, опять же, хоть словеску для новичков. В общем-то не раз бывалые игроки и ведущие писали о том, что не так уж и важна система, если вы играете в комфортной обстановке у человека, игра у которого также чувствуется комфортной. У меня есть старый знакомый, который также ведёт обрубок днд 3.5, назвав это уникальной системой, а каждая его игра - это избиение героев санными тряпками (и это, дорогие мои, не фигура речи) до смерти под эгидой того, ЧТО ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ ХАРДКОРНОЙ. И для некоторых игроков это даже фаново. У меня недавно буквально был игрок, которого с половины игры пришлось отправить домой потому, что у меня на игре было НЕ ТАК, а какой-то сеттинг, сюжет, НПС с разными личностями и голосами (зачем это всё, можно же бегло за 5 минут упомянуть и всё).
Так вот, возвращаясь к изначальному вопросу. Мы его даже упростим.
Зачем знать хоть что-то, чтобы вести игру?
Да незачем. Вам и днд знать не надо. Просто говорите, что проводите днд и кидайте иногда дайсы. Надо просто найти способ накачивать игроков эмоциями и у вас всё получится. Возможно, будет получаться даже длительное количество времени. Да и миру нужны новички, профаны, дилетанты. Для других же людей, кто понимает, что разные люди, в разных обстоятельствах, требовательны к разнову виду фана требуют разного подхода, с разными инструментами, которые и дают разные системы... предлагаю подумать на тему какой именно фан предлагает днд. Спойлер в названии. И, да, он не для всех. 
В последнее время я вижу, что разные мастерские концентрируются на проведении по кругу конкретных сценариев по конкретным системам: днд и Вампиры, днд и Киберпанк Ред, днд и Зов Ктулху, днд и Шедоуран. И так далее. Пожалуй, это правильный подход: люди всё равно пойдут в первую очередь на днд, очевидно. Потом расширяешь библиотеку. Потом добавляешь то, что интересно тебе.
Мне лично помогает сарафанное радио среди игроков, которые метагеймово обсуждают события моих авторских игр. Увы, 90 тайтлов нашей библиотеки нам нужны едва ли на 33% в год. Таким образом хорошо, если мы сыграем хотя бы по разу во всё за три года. Но факт в том, что есть люди, которым абсолютно по фану всё это изучать. Порой это вчерашние новички. Иногда олдовый игрок открывает в себе второе дыхание. 
Я постоянно спрашиваю себя о том, дают ли фан мои игры. Чем они этого достигают. Сработать должна сразу группа факторов. Иногда игроки - хорошие люди, но люди "не ваши". Они могут быть не плохими сами по себе, но ваше представление о фане может не совпадать. Практика показывает, что даже обговаривая заранее то, во что и как вы играете, вы не защищены от того, что в итоге вас ожидают разбившиеся ожидания, т.е. буквально руины (ну и заруиненное).
Какие вещи в НРИ дают вам чувство вовлечённости и фана?
Сколько из них вы пережили на последней вашей игре?
Если вы ведущий, как думаете, точек соприкосновения с фаном игроков (не вашим фаном, гениальной идеей или сюжетом) несла ваша игра? [да, ваша идея, сюжет и метафоры могут быть отдельным видом фана, просто так получается вообще не у всех, не будем себя обнадёживать]
Что весёлого в том, что вы делаете?
Пока люди приходят, кажется, что всё ок. Приходят, значит весело.
Когда они перестанут анализировать может быть уже поздновато.
Но можете оставаться необразованным бататом.
Кто я такой, чтобы давать вам советы.
Мир.
[любимый мем, вспоминая слайд про фан с курса геймдиза]
Subscription levels2

Кобольд

$4.4 per month
Вы хотите поддержать меня и помочь сделать наши игры ещё лучше. СПАСИБО! Многие переводы и наработки, которые просто так не выложишь, я буду оставлять под этим уровнем.

Фуриот

$8 per month
Вы хотите быть чуть ближе к нашему игровому сообществу и я только за. На данном уровне вы получите доступ к закрытому чату, где я делюсь внутрянкой и спрашиваю мнение у вас, родных.
+ chat
Go up