Статус разработки обновления #6.
Всем привет. И так, что тут у нас? А у нас тут вот что:
1) Я наконец закончил разбирать весь код и починил все то, что когда-то в будущем могло сломать игру.
2) Пока я разбирался со всем, что связано с пунктом 1 параллельно была подготовлена почва для всего, что пойдет в остальных пунктах.
3) Редизайн чата. Я изменил само окошко в чате, поправил границы изображений, которые отправляет Винсент. Там была проблема в том, что само вложение будто уезжало за рамки телефона. Сейчас это выглядит лучше, но все равно еще есть над чем поработать. Добавил аватарки, имена и, короче говоря, позаимствовал парочку идей из разных мессендежеров. Пока что с чатами осталась лишь одна проблема — групповые чаты. Я пока не придумал как запихну туда аватарки, чтобы они выглядели нормально.
4) Эффекты. Для различных игровых ситуаций будут применяться эффекты, типа опьянение, ярость и все в этом духе. Пока что это выглядит не прям то, как мне хочется, но оно работает и в целом фундамент для этого заложен.
5) Интерактив. У нас с вами появилась система, которая добавляет в игру интерактивные предметы. Первый раз, когда появится возможность что-то нажать игра не будет пускать вас дальше, пока вы, собственно, не нажмете. Все последующие разы эти предметы можно будет пропустить, так что нужно быть более внимательным, если хотите максимально изучить игру. Немного о том, для чего вообще это нужно — чтобы не нагружать вас тонной лишних диалогов в сюжетные сцены и не добавлять новые, которые будут сильно выбиваться на фоне всей игры вы сможете искать интерактивные предметы, при нажатии на которые вам будут доступны документы, записки, файлы и так далее. В местах, где это сюжетно важно пропустить их невозможно. В этих документах и прочем будут лежать вложения (невсегда), нажав на которые они откроются на весь экран. В общем, схожая с чатом система, но в то же время нечто иное для игры. Большая часть из всего, что можно найти дополняет сюжет и мир игры, но не скажу, что это прям обязательные вещи для общего понимания сюжета. В любом случае, там будет много интересного.
6) Галерея. При открытии нового изображения в галерее появляется уведомление и звук. Перейдя в саму галерею на плитке персонажа, у которого открылось изображение появится надпись "NEW". Возможно, я сделаю с галереей еще каких-нибудь приколов, но я пока что устал всем этим заниматься и хочется немного отдохнуть.
7) Переработка некоторых экшен сцен. Для боевой сцены в прологе и его конце были внесены изменения в попытках передать чуть больше статичного экшена настолько, насколько это возможно для статичных изображений. Если мне позвонит Майкл Бэй, то можно будет снять CGI ролик для таких сцен, но пока что звонков не поступало.
8) Общие изменения для улучшения качества жизни. Я перенастроил систему отношений и пока что она состоит наполовину из старой системы + новой. На данный момент все это работает без поломки сейвов, но в дальнейшем, когда старая система исчезнет она может забрать с собой ваши сохранения, уж извините.
Это основные изменения и нововведения, над которыми я работал последнее время. Пока что все это находится в бета-версии и во время релиза второй главы они останутся так же в бете. Фиксы, изменения и так далее уже выйдут вместе с третьей главой, когда я смогу собрать обратную связь по всем новым системам и функциям.
Насчет изображений, сцен и прочего — одну сцену нужно доделать до конца, она настолько меня задушила, что я забыл о ней и сделал две других. Еще пара сцен требуют новых рендеров и изменения старых, так что нужно будет вернуться к ним, хотя очень не хочется.
Я опубликую в дискорд опрос, которые будет напрямую относиться к разработке и он будет действительно важен.
Лето кончилось и остаются последние недели с более менее хорошей погодой. Так что нужно успеть насладиться всем этим перед осенней серостью.
Желаю всем хорошим выходных и большое спасибо за поддержку, скоро увидимся!