creator cover Fronz
Fronz

Fronz 

Betrayal dev

94subscribers

65posts

Showcase and bundles

1
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.

About

Привет, меня зовут Frxnz. Я - разработчик "Betrayal", визуальной новеллы для взрослых.
В мире, где корпорации правят жизнями, а прошлое не отпускает, трое наемников — Винсент, Эшли и Лора — балансируют на грани лояльности и предательства. Они выполняют грязную работу для могущественной корпы, но когда появляется таинственный заказ на стороне, все меняется. Угнать машину? Казалось бы, просто. Но за ней скрывается нечто, способное разрушить их хрупкий союз.
Мои страницы:

ВНИМАНИЕ: КОНТЕНТ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ (18+)

Данный проект является художественным произведением в жанре визуальной новеллы (fiction) и предназначен исключительно для лиц, достигших 18-летнего возраста.
Проект может содержать сцены сексуального характера, насилия, употребления алкоголя и иные элементы, допустимые только для взрослой аудитории.
Все персонажи, изображённые в игре и сопутствующих материалах, являются вымышленными и изображаются как лица старше 18 лет.
Персонажи созданы с использованием стандартных цифровых моделей и ассетов. Автор не преследует цели воспроизведения внешности конкретных реальных людей. Любое сходство с реальными лицами является случайным.
В отдельных эпизодах произведения могут присутствовать краткие флешбеки, изображающие персонажей в детском возрасте.
Данные сцены носят исключительно повествовательный характер, не содержат сексуального или эротического контента, не имеют намёков на него и используются только для раскрытия истории и характера персонажей.
В проекте полностью отсутствует контент, содержащий:
  • изображения или образы несовершеннолетних в сексуальном контексте;
  • беременность;
  • зоофилию, некрофилию;
  • сцены сексуального насилия, принуждения или эксплуатации.
Игра распространяется на безвозмездной основе и находится в стадии активной эпизодической разработки.
Финансовая поддержка автора через данную страницу является добровольной, не является оплатой за доступ к игре и направлена исключительно на поддержку разработки проекта.
Индивидуальные материалы создаются только по запросу совершеннолетних лиц (18+), передаются в личном порядке и не подлежат публичному распространению. Автор не принимает заказы на создание материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации или правила платформы.
Получая доступ к материалам проекта, пользователь подтверждает своё совершеннолетие, осознаёт характер публикуемого контента и принимает на себя ответственность за добровольное ознакомление с материалами 18+.

Статус разработки обновления #7.

Всем привет. 
Последнее время я показываю очень мало активности на своих страницах и в дискорде, потому что особо нет на это времени. Чаще всего после работы я включаю музыку и пробую всякие новые штуки в DAZ, либо ищу в целом что-то новое для разработки. В промежутке между постами о разработке и пробегал игру с самого начала несколько раз, чтобы проверить как работают новые системы, о которых я рассказывал в предыдущем посте. Естественно, все не может идти гладко, поэтому приходилось тратить много времени на фиксы и улучшения в целом. Честно говоря очень выматывает по несколько раз проходить игру и читать текст, который ты уже знаешь наизусть, но такова ноша соло разработчика. В любом случае все найденные на данный момент баги исправлены и вроде как игра адекватно себя ведет. 
Пару дней назад я потратил несколько вечеров на то, чтобы создать ошибку. Почему ошибку? Потому что нужно было отложить эту работу на тот момент, когда я достигну определенного этапа в сюжете, но в эти вечера у меня был вайб создать персонажа. Ошибка заключается в том, что я не могу показать вам его до релиза обновления. Этот персонаж мне прям пиздец как нравится и при этом я еще даже не работал над телом, готова именно голова и внешность. 
Хочу так же поделиться тем, как сейчас происходит работа и почему одному достаточно тяжело все это сделать: 
На данный момент готово 8 сцен средней продолжительности, некоторые их них чуть больше. Если брать именно глобальные сцены, то их 3 и в зависимости от отношений с персонажем мне нужно создать три варианта этой сцены. Я не хочу использовать просто разный текст на одних и тех же рендерах, поэтому и нужны именно три варианта. Плюс мне нужно следить еще и за тем, чтобы персонажи логически не могли знать то, чего они не должны, поэтому мне приходится очень много раз заново проходиться по тексту и следить за тем, чтобы кто-то не сказал лишнего. Короче, в плане сюжетных дыр ПОКА ЧТО все идет хорошо, но мне до ахуения проблематично не запутаться самому. В предыдущем посте я говорил, что создам опрос в дискорд касаемо разработки, но его до сих пор нет и причина заключается в том, что он может сильно повлиять на то, как я делаю игру исходя из ваших желаний, поэтому я его не буду публиковать и продолжу работать в том же темпе и по той же схеме, как я обычно это делаю.
Были моменты, во время которых я физически не мог заниматься игрой просто потому, что меня уже начинало раздражать это. Но зато я расставил музыку и звуки, а так же собрал в код почти весь контент, что сейчас есть и завершил обработку изображений. Еще мне показалось, что вступительную сцену в прологе нужно будет изменить на более качественную и, возможно, я займусь этим в этом обновлении. Может, нет.  Или да. Короче, хз, но мысль такая есть. 

Статус разработки обновления #6.

Всем привет. И так, что тут у нас? А у нас тут вот что:
1) Я наконец закончил разбирать весь код и починил все то, что когда-то в будущем могло сломать игру.
2) Пока я разбирался со всем, что связано с пунктом 1 параллельно была подготовлена почва для всего, что пойдет в остальных пунктах.
3) Редизайн чата. Я изменил само окошко в чате, поправил границы изображений, которые отправляет Винсент. Там была проблема в том, что само вложение будто уезжало за рамки телефона. Сейчас это выглядит лучше, но все равно еще есть над чем поработать. Добавил аватарки, имена и, короче говоря, позаимствовал парочку идей из разных мессендежеров. Пока что с чатами осталась лишь одна проблема — групповые чаты. Я пока не придумал как запихну туда аватарки, чтобы они выглядели нормально. 
4) Эффекты. Для различных игровых ситуаций будут применяться эффекты, типа опьянение, ярость и все в этом духе. Пока что это выглядит не прям то, как мне хочется, но оно работает и в целом фундамент для этого заложен. 
5) Интерактив. У нас с вами появилась система, которая добавляет в игру интерактивные предметы. Первый раз, когда появится возможность что-то нажать игра не будет пускать вас дальше, пока вы, собственно, не нажмете. Все последующие разы эти предметы можно будет пропустить, так что нужно быть более внимательным, если хотите максимально изучить игру. Немного о том, для чего вообще это нужно — чтобы не нагружать вас тонной лишних диалогов в сюжетные сцены и не добавлять новые, которые будут сильно выбиваться на фоне всей игры вы сможете искать интерактивные предметы, при нажатии на которые вам будут доступны документы, записки, файлы и так далее. В местах, где это сюжетно важно пропустить их невозможно. В этих документах и прочем будут лежать вложения (невсегда), нажав на которые они откроются на весь экран. В общем, схожая с чатом система, но в то же время нечто иное для игры. Большая часть из всего, что можно найти дополняет сюжет и мир игры, но не скажу, что это прям обязательные вещи для общего понимания сюжета. В любом случае, там будет много интересного.
6) Галерея. При открытии нового изображения в галерее появляется уведомление и звук. Перейдя в саму галерею на плитке персонажа, у которого открылось изображение появится надпись "NEW". Возможно, я сделаю с галереей еще каких-нибудь приколов, но я пока что устал всем этим заниматься и хочется немного отдохнуть. 
7) Переработка некоторых экшен сцен. Для боевой сцены в прологе и его конце были внесены изменения в попытках передать чуть больше статичного экшена настолько, насколько это возможно для статичных изображений. Если мне позвонит Майкл Бэй, то можно будет снять CGI ролик для таких сцен, но пока что звонков не поступало.

История создания персонажей. Эшли.

Всем привет. И так, в опросе победила лучшая девочка в мире и я с удовольствием расскажу о том, как она создавалась.
На самом деле очень многое хочется рассказать именно о ее истории в игре, но тогда пришлось бы выложить все карты на стол и накидать большое количество спойлеров, поэтому пропустим сюжетные моменты и постараемся избежать их.
Внешность, характер, образ. 
Наверное, Эшли единственная модель в моей библиотеке, которая имеет минимальное количество изменений, которые отличают ее от базовой версии, на которой она построена. Я уже точно не вспомню почему она почти не изменилась, может, она сразу же мне понравилась такой, какая она есть или же я просто не смог сделать ее лучше. В любом случае тот вид, что она сейчас имеет считается для меня лучшим. Единственное, что мне не очень в ней нравится — это отсутствие возможности использовать разные прически. Ей буквально подходит 2-3 вида причесок и на этом все. Скорее всего это из-за формы ее лица и головы, но если их изменить, то теряется ее привычный внешний вид. Иногда я вспоминаю времена, когда пытался наносить на нее тонну косметики и спустя какое-то время ко мне приходило осознание, что это лишь портит ее красоту. Она хороша и без всего этого. 
Характер Эшли строился очень долго. Было много вариантов того, какой я ее видел. Доходило до того, что я в голове представлял разные ситуации, в которых теоретически мог находиться рядом с таким человеком, как она и анализировал происходящее. Во время разработки TSOB у меня не было чёткого представления того, какой именно она должна быть, поэтому в некоторых игровых ситуациях она была не совсем на себя похожа. Сейчас же она именно такая, какой я всегда хотел её видеть. Если обойти весь её сарказм, шутки с сексуальным подтекстом и грубые выражения, то можно попробовать взглянуть на Эшли с другой стороны, но нужно при этом понимать, что её лорная часть ещё на очень низкой стадии раскрытия. В данный момент на достигнутой точке сюжета можно понять, что она пытается быть эгоисткой, которой по факту не является и у нее есть небольшая установка: "свои проблемы — решаю сама; чужие проблемы — почему-то тоже становятся моими.". Иными словами она разрешает другим нуждаться в ней, но себе запрещает нуждаться в других. Наверное, единственный персонаж, с которым она может быть более настоящей, чем с другими — Лора. Она постоянно сексуально провоцирует Лору, подкалывает её, доводит до смущения, предлагает показать грудь, сама провоцирует физически и веселится с реакции. Но как только разговор становится серьёзным, Эшли меняется очень сильно. В целом работа над таким персонажем как Эшли вызывает море удовольствия. Мне нравится прописывать ее лёгким на подъем человеком, особенно в стрессовых ситуациях. У неё обычно нет стадии раздражение — предупреждение — конфликт — разборка, она просто бесится и начинает действовать. Вот это как раз то, что мне нравится в ней больше всего. В сцене слежки за машиной Лора предлагает ей подождать и собрать побольше информации, но, естественно, кто куда — Эшли в гущу событий. Её двигатель работает на совокупности опасности и адреналина, которые заставляют её чувствовать жизнь, именно поэтому её решения выглядят необдуманно и безрассудно. Но в целом я бы не сказал, что все эти качества делают её глупой громилой после трёх бутылок пива, скорее — умная, но нетерпеливая. Из-за этого она всегда предлагает более быстрые методы достижения цели, даже если они далеко не самые приятные с точки зрения морали. 

Статус разработки обновления #5.

Всем привет. 
В этом посте я постараюсь рассказать подробно обо всем, над чем сейчас работаю. Для тех, кто не любит читать много текста — 316 изображений, 5 новых музыкальных треков, 7 новых звуков. 
Те, кто любят почитать болтовню разработчиков присаживайтесь поудобнее.
Как я сказал выше у нас сейчас 316 изображений. Они полностью обработаны и вставлены в игру. Сейчас попробую объяснить почему их достаточно мало за такой промежуток. Начну с того, что я — не программист. И, честно говоря, код игры собран настолько плохо, насколько это вообще возможно. Перепроходя игру раз за разом я обращал внимание на то, что некоторые вещи работают не так, как должны. Самое забавное в том, что подобные вещи замечаются далеко не сразу и даже не после релиза. Так как о них никто не говорил, то я предположу, что этого никто и не заметил, либо просто не сказал, да и я в целом не буду описывать то, что было найдено. Игра работает на 90% так, как задумано и хорошо. Но все же некоторые несостыковки были и нужно было время, чтобы их убрать. Параллельно с этим я подготовил в коде основу для дальнейшей разработки эпизода, чтобы каждая сцена работала так, как я этого хочу. И, собственно, мусора в нем будет меньше, что должно экономить время при фиксах и прочем. Некоторое время назад я столкнулся с тем, что мой ПК работал подозрительно странно. Бывало, что он мог просто выключиться в рандомный момент, хотя показатели температур и прочего были в норме. Из-за боязни потери всех данных для разработки, начиная от самого даза, его библиотеки и ассетов, заканчивая диалогами, музыкой и кодом я старался аккуратно найти проблему, чтобы ничего не сломать и... Я вообще хз че это было, оно просто само исчезло. 
В общем, буду надеяться, что все в норме. Перейдем к самому конченому, что только может быть — DAZ Studio. Вот бывает сидишь ты пару часов в этой замечательно программе, настраиваешь всякие штуки для сцена, смотришь на голых пиксельных девок в 4к качестве и вроде бы все хорошо. Включаешь предпросмотр рендера, все выглядит так, как надо, любуешься, радуешься, созерцаешь... Сохраняешь сцену за сценой, ловишь отличный вайб и просто плываешь по течению в реке наслаждений от того, что делаешь. И так незаметно пролетают часы... десятки часов. И когда эта рутина уже начинает надоедать ты говоришь себе: "бро, настало время рендерить все это." Ты просыпаешься, собираешься утром на работу и запускаешь очередь рендера, чтобы пока ты работаешь твой пк тоже работал, потому что не работать нельзя. Спустя 8-10 часов возвращаешься с работы в надежде, что с кайфом глянешь на то, что смастерил твой компуктер за время твоего отсутствия И ВИДИШЬ ОШИБКУ, КАРЛ! 

Статус разработки обновления #4.

Всем привет. 
Пришло время показать чем я занимался последнее время, поэтому представляю вам небольшой синематик-тизер моей игры. 
Надеюсь, что вам понравится. 
Касаемо разработки:
Я продолжаю позировать, рендерить и так далее в свободное время. Лето выдалось действительно жарким и сидеть за ПК очень трудно. Температуры, все дела. Пока все идет гладко, но не так быстро, как хотелось бы. В любом случае я сейчас уделяю все свободное время созданию визуала, так как остальные аспекты игры проще и занимают меньше времени. 
Честно говоря, новостей вообще практически нет, за исключением ролика. Следующий девлог выйдет намного раньше, где я побольше расскажу о том, что у нас с вами готово на данный момент 
В этот раз будем без превью, выложу что-нибудь позже в дискорде.
Надеюсь, что вы хорошо проводите лето, зависаете на улице до утра и кайфуете. 
Всех обнял, ребятки. 
https://www.youtube.com/watch?v=kOXiJpKnOf4
Да, на улице жарко, много не посидишь за ПК, удачи тебе в разработке замечательной игры, ролик понравился. Саундтрек в тему .

Статус разработки обновления #3.

Всем привет. 
Ничего нового, позирую и делаю рендеры, всем пока.
Ну а для тех, кому интересно почитать что-то в интернете — здравствуйте!
Сегодня речь пойдет конкретно об одном персонаже, возможно, кому-то это будет интересно.
Как вы могли догадаться в новом эпизоде мы должны с вами встретиться с Шеннон, это та, которая сестра Моны. Почему вы должны были догадаться? В игре шла об этом речь, вы ведь помните?... 
Короче, я долго думал над тем, какой я ее вижу. Не в плане внешности, там все ясно, а именно характер. Вот здесь я столкнулся с проблемой, так как ее написание как персонажа стало для меня вызовом, ибо я просто понятия не имею, какой я ее вижу. Когда-то давно я брал за основу характер девушек, с которыми сам был знаком и это можно было переносить в игру, что сильно упрощало мне работу. Да, это было в старой игре и в этом проекте я отказался от этой идеи просто потому, что мне самому интереснее придумывать персонажа. Ставить себя на их место в той или иной ситуации действительно дает опыт, который можно считать уникальным, назовем это так. К чему я все это? Чем больше женских персонажей, тем сложнее прописать их так, чтобы они не были похожими друг на друга или же не выглядели, как обычные фоновые куклы. Согласен, так как она сестра Моны, то у них могут быть схожие черты не только внешне, но и характерно, только из-за того, какой была придумана Мона крайне сложно не переборщить с тем, чтобы не сделать ее "бедную" копию, но и не построить персонажа, который будет сиять ярче. (кстати, сиськи у Шеннон намного больше) Пока что для меня это самый нудный и сложный момент в разработке эпизода, но мы справимся. 
Помимо работы над игрой я столкнулся с проблемами в реальной жизни, это касается отношений, ремонта машины, работы и всего-всего, с чем имеет проблемы каждый. Для поддержания своего морального состояния я частенько хожу в зал, это помогает отвлечься от всего говна, что сейчас происходит в жизни да и в мире в целом. Я стал замечать, что у меня выходили очень депрессивные сцены и диалоги, поэтому было принято решение взять небольшую паузу и уделить время себе. В данный момент все вроде нормализуется да и моя машина сейчас в замечательном состоянии. На ближайшее время у меня есть небольшой план: взять с собой походный стул, какой-нибудь еды и уехать куда-нибудь подальше от всего, открыть текст всего эпизода и хорошенько прочесть его. Думаю, изменений будет достаточно. 
Если вам вдруг интересно почитать о том, как я работаю над персонажами, какие ситуации из жизни я беру для игры, то я могу ввести небольшую рубрику и делать посты о каждом из персонажей, ну а если неинтересно, то постов будет меньше и как раньше — кастомки, кастомки для платных подписчиков и логи разработки. 
Мона кастом
Level required:
Стандарт
Subscription levels5

Стандарт

$1.27 per month
Спасибо за поддержку!
Оформляя подписку, вы подтверждаете, что вам 18 лет и более.
Все материалы создаются в рамках художественного проекта. Персонажи полностью вымышлены и изображаются как совершеннолетние.
Что вы получаете:
• Роль в Discord.

Базовый

$3.8 per month
Спасибо за поддержку!
Оформляя подписку, вы подтверждаете, что вам 18 лет и более.
Все материалы создаются в рамках художественного проекта. Персонажи полностью вымышлены и изображаются как совершеннолетние.
Что вы получаете:
• Ранний доступ к обновлениям;
• Роль в Discord.

Базовый+

$6.4 per month
Спасибо за поддержку!
Доступ к эксклюзивным изображениям и материалам для взрослой аудитории (18+).
Оформляя подписку, вы подтверждаете, что вам 18 лет и более.
Все материалы создаются в рамках художественного проекта. Персонажи полностью вымышлены и изображаются как совершеннолетние.
Что вы получаете:
• Ранний доступ к обновлениям;
• Доступ к некоторым кастомным изображениям;
• Роль в Discord.

Эксклюзив

$10.2 per month
Спасибо за поддержку!
Доступ к эксклюзивным изображениям и материалам для взрослой аудитории (18+).
Оформляя подписку, вы подтверждаете, что вам 18 лет и более.
Все материалы создаются в рамках художественного проекта. Персонажи полностью вымышлены и изображаются как совершеннолетние.
Что вы получаете:
• Ранний доступ к обновлениям;
• Рендер с любым персонажем из игры по вашему выбору;
• Роль в Discord.

Эксклюзив+

$19 per month
Спасибо за поддержку!
Доступ к эксклюзивным изображениям и материалам для взрослой аудитории (18+).
Оформляя подписку, вы подтверждаете, что вам 18 лет и более.
Все материалы создаются в рамках художественного проекта. Персонажи полностью вымышлены и изображаются как совершеннолетние.
Что вы получаете:
• Ранний доступ к обновлениям;
• Рендер с любым персонажем из игры по вашему выбору;
• Ваш ник в конце эпизода с благодарностью;
• Роль в Discord.
Go up