FlexPrice

FlexPrice 

Перевод модов Starfield

229subscribers

191posts

Showcase and bundles

17
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals9
$32.08 of $378 raised
Открытый доступ ко всем переводам модов.
$5.03 of $60 raised
На перевод огромного оружейного мода Lodecs Custom Armory (LCA)
$12.58 of $378 raised
Обновление сборки до актуальной версии игры (1.16.236).
$0 of $76 raised
На перевод огромного мода TGs Galactic Harvest, добавляющего большое кол-во новых предметов и полноценную систему охоты
$100.66 of $101 raised
На перевод огромного мода "Robin Locke - UC Fly Girl Companion"
$62.91 of $63 raised
На обновление мода Ксеномастер до актуальной версии
$125.82 of $126 raised
На очень крепкий кофе для переводов гигантских модов...
$257.93 of $252 raised
На антидепрессанты после выпуска сборки
$37.75 of $38 raised
На перевод квестового мода The Okoro Conflict

(Сборка) Список нововведений

Всем привет!
Уже завтра выход закрытой Бета-версии сборки. Сейчас идет активная архивация данных и подготовка подробной инструкции по установке. А пока есть пара свежих деталей:
1) Full Immersive Build Starfield (FIBS) - новое название сборки!
2) Версия игры - 1.15.216. Буквально неделю назад Беседка выпустило свежее бесполезное обновление (1.15.222), которое сломало все моды на SFSE. В данный момент уже многие обновились, но не все. Сборка будет готовиться и поддерживаться ТОЛЬКО на предыдущей версии 1.15.216 до следующего по настоящему стоящего обновления (как то что вышло с DLC, добавив транспорт)! Мне хватило пересборки с нуля в конце мая...
3) Версия сборки - 0.8b. С последнего поста удалось очень многое добавить и "притереть" друг к другу. За почти 2 недели Сборка стала в 2 раза больше по наполнению!
4) Главное - верхнеуровневый список всех изменений и дополнений. Напоминаю, что подписчики могут просматривать текущий статус изменений в удобной онлайн-таблице. Для остальных общий список ниже:
Основа:
- Установлены все актуальные (для версии игры 1.15.216) библиотеки SFSE, AL, CPE, CCRU, SEF, USFP и т. д.
- Установлен русификатор от Сегнетофаза-Team версии 1.0.0.8. Обновится при добавлении в сборку "Смотровой башни".
- (Опционально) Добавлена неплохая нейро-озвучка от SynthVoiceRu.
Баланс:
- Полностью переработана скорость перемещения. Небольшая инерция, ускоренная ходьба, замедленный бег, влияние веса скафандра, влияние гравитации на переносимый вес и т. д.
- Полностью переделана боёвка. Улучшен ИИ врагов, добавление коллизии трупам NPC и т. д.
- Минорные изменения прокачки, затрагиваемые некоторыми модами, логично дополняют друг друга.
В планах полное удаление уровневой системы с полным автолевелом.
Точки интереса (POI):
- Добавлено больше 70 новых вручную созданных "человеческих" точек интереса (Секретные лаборатории, заброшенные лагеря, места крушения и т. д.).
- Больше 50 новых природных (пещеры, долины и т. п.).
- Больше 40 новых космических встреч (засады, межфракционные стычки, абордажи судов пиратами и т. д.)
- Более логичное перераспределение заселения генерируемых локаций.
Т. е., например, человеческие POI чаще встречаются в заселенных мирах и реже на периферии, а на планетах с храмами их вообще не будет, не считая сюжетных.
- Добавление транспорта во многих локациях, чтобы не казалось, что он есть только у игрока.
- Сюжетные точки интереса (с ЛОРными записками) больше не повторяются. Для остальных введен откат по времени.
- "Перемешивание" расположения NPC во всех POI. Опциональное (в настройках игры) добавление инопланетных питомцев соответствующих определенной атмосфере.
Звук:
- Атмосферное изменение эмбиента в 4 самых крупных городах.
- Улучшение звуков оружия. Убирает заикание и делает его более "басистым".
- Приглушение внешних звуков в космосе. Т. е. Двигатели, выстрелы, попадания и т. п. сильно заглушены (да-да именно заглушены, т. к. в космосе не полный вакуум). А вот диалоги напарников, звуки тревоги и т. п. остались нетронутыми.
Графика (без заметного падение FPS):
- Улучшение глаз игрока, NPC и у толпы болванчиков.
- 4К прически и бороды.
- (Опционально) 8К текстуры Млечного пути, планет и спутников. Будет отдельным архивом на 10Gb.
- Улучшенное окружение. Трава, вода, облака и т.д.
- Масштабная переработка освещения. Иммерсивный свет звезд в космосе и на планетах без атмосферы. Улучшение искусственного освещения во многих ключевых локациях.
- Больше крови от врагов. Также улучшение текстуры пятен крови и попаданий по телам врагов.
- Улучшение всех эффектов - лазер, огонь, искры, дым и т. п.
- Удаление надоедливой "пыли" в космосе.
- Улучшенный фонарик.
Можно спокойно поверх сборки ставить моды на текстуры поверхностей и ландшафта.
Одежда и броня:
- Ретекстур почти всех скафандров в игре. Без "клоунских" цветов, все в рамках реализма и ЛОРа. Например, блестящие скафандры Эклиптики перекрашены в камуфляж. Они профессиональные наемники или аниматоры какие-то?
- Переработка системы скафандров. Добавление им системы классов, со своими плюсами и минусами. Исследовательские, боевые и летные. Со своими подклассами.
- Огромное количество новых, вписывающихся в атмосферу элементов одежды.
До полноценного релиза будет добавлено несколько вписывающихся в атмосферу игры комплектов одежды и скафандров.
Оружие:
- Несколько адаптированных друг к другу модов на баланс оружия: распределение урона по частям тела, менее "губчатые" враги, Усиление отдачи огнестрела и удаление ее у лазеров, добавление баллистики пуль и т. д.
- Ребаланс всего ванильного оружия. Как стрелкового, так и рукопашного.
- Лазерное оружие теперь действительно лазерное.
- Добавление коллизии трупам NPC, более реалистичный регдол в зависимости от гравитации.
- Динамический прицел - присутствует только для резака, а для остального только от 3го лица.
- Улучшение всех оптических и коллиматорных прицелов.
- Возможность на верстаке модифицировать ЛЦУ, чтобы он отображал реальную точку для прицеливания.
- Множество дополнительных расцветок оружия. Без наркоманских "шкурок". Только тактические (камуфляжные, например) либо тематические (в стиле вестерна для Лоредо).
- Остается огромное кол-во гильз. Влияние на FPS не замечено.
Аналогично броне, до релиза будет добавлено несколько не ломающих атмосферу и баланс видов оружия.
Интерфейс:
- Масштабные улучшения и расширения для игровых меню. Адаптированные друг к другу сирии модов Compact Interface и StarUI. Улучшенный и уменьшенный инвентарь, удобные сортировка, экран миссий и т. д.
- Расширенный функционал HUDа. Отображение дополнительной информации, более удобные сканер и компас, динамически перекрашиваемые полоски кислорода и здоровья, менее навязчивые экранные оповещения и т. д.
- Расширенный контроль диалогов. Настраивается в переведенном на русский INI-файле в папке Interface.
- Загрузочные экраны. Добавление на фон 50 артов игры. Отображение текущего опыта при загрузке. А также полностью изменены подписи при загрузке. Помимо полезных советов, там теперь отображается много ЛОРной информации (без спойлеров).
- У большинства сюжетных квестов теперь прописано куда именно идти.
- Отображение здоровья и уровня врагов только при сканировании.
- Теперь при пробуждении показывается текущие дата и время. Раньше дата показывалась только 1 раз при старте новой игры.
- Улучшенный корабельный интерфейс. Отображение всех названий звезд, в зависимости от уровня системы. Расширенный диапазон масштабирования карт планет и систем (для этого лучше иметь опциональные 8К текстуры планет).
- и многое другое.
Корабли:
- Улучшенный ИИ пилотов-NPC. Более опытные из них используют интересные элементы пилотажа в бою.
- Больше 50 новых кораблей в разных фракционных вариациях. Все в рамках ЛОРа, без потери производительности. Они также добавлены в продажу разным продавцам.
- Конечные боеприпасы и топливо.
- Враги теперь пытаются взять игрока на абордаж, в зависимости от их фракции.
- Во время абордажей игроком противника могут произойти самые разные события: утечка из реактора, разгерметизация, отключение гравитации, и даже контратака врагов на корабль игрока.
- Больше обломков кораблей после сражения.
- Все взлеты, приземления и грав-прыжки только от первого лица.
- Для каждого корабля игрока теперь свой трюм, и можно назначать индивидуальный экипаж.
- Полностью переработанная добыча в космосе. С новым классом корабельного "оружия" - Шахтерский лазер.
- На заброшенных кораблях теперь нет освещения, что сильно добавляет в атмосфере.
Наземный транспорт:
- Добавлено 2 новых вида транспорта.
- Улучшена управляемость. Удалена привязка камеры к направлению движения.
- Более удобная камера. Видимое тело от первого лица.
- Теперь транспорт предоставляет частичную защиту от окружающей среды.
В планах добавление для него полноценного трюма на корабле.
NPC и фракции:
- Больше 10 новых фракций на генерируемых и статичных точках интереса. Как старых, так и из других модов. В целом, полностью вписываются в ЛОР и логику мира.
- Полная переработка визуала спейсеров, делая их более похожими на тех, как их описывают окружающие. В том числе, в кислородной среде некоторые из них теперь снимают скафандры.
- Последнее активно и для Багрового флота. В локациях с атмосферой пираты носят разнообразные тематические одежды, причем подходящие по статусу. Например, стрелки на земле не будут похожи на капитана пиратского корабля.
- Почти у всех торговцев в крупных городах теперь есть свой распорядок дня. В ночное время некоторых из них подменяют уникальные роботы-торговцы. В коморках теперь можно найти планшеты со "скелетами в шкафу".
- Переработка инопланетных существ. Больший диапазон их размеров (есть детеныши и старейшины), отличия самок и самцов по размеру и поведению, скорректированы размеры стай.
- Полностью переработана охота. Добавлено огромное кол-во разных охотничьих трофеев, в т. ч. контрабандных. Теперь охота достаточно прибыльна.
- Визуальные и поведенческие улучшения толпы NPC в городах. Исправлены их глаза. Возможность спрашивать у некоторых имя.
- Больше врагов-мужчин.
- Стрельба в городах теперь вызывает панику толпы и является правонарушением.
- Улучшенное поведение напарников: дистанция и скорость следования, атакуют врага только если тот уже агрессивен и т. д.
- и многое другое.
В планах также ввести систему маскировки (для фракций Багровый флот, Эклиптика и Ва'Руун). Пока она с чем-то конфликтует и не хочет работать. Постараюсь это выловить и исправить.
Планеты и локации:
- Небольшие дополнения и расширения локаций.
- Новая Атлантида - переработана "Смотровая площадка" из простого бара в большой атмосферный отель, улучшение городских деревьев, добавлен ветер и мусор, где они уместны.
- Неон - вокруг города добавлено несколько платформ для атмосферности, переделан Эббсайд, в котором в переулках теперь гораздо опаснее (как и должно быть).
- Акила - небольшие визуальные дополнения.
- Хоуптаун и Красная миля - визуальное расширение территории.
- Отель Парадизо - значительно расширена территория.
- Станция Око - открыт доступ ко всем отсекам, добавлен небольшой квест.
- Дополнение к атмосфере в лаборатории на Крите. Теперь визуально локация соответствует запискам.
- Новая локация - Отель Акила. Со своими мини-историями.
- Теперь леса на планетах, где они есть, по настоящему выглядят и ощущаются как дикие леса, а не как лесостепь.
- Переработан климат на многих планетах. Все в рамках логики.
Квесты:
- Квесты теперь не начинаются сами собой, захламляя журнал.
- Увеличены награды за генерируемые квесты.
- Добавлено больше 300 общих квестов на терминалы заданий.
- А также 40 дополнительных заданий от Созвездия и Альянса Следопытов.
- 12 новых космических верфей для разных производителей корабельных модулей. На каждой из них по 1 новому квесту.
- Настраиваемая отсрочка начала квестов Альянса следопытов и DLC про Дазру.
До конца года будет добавлено несколько квестов и целых сюжетных веток: Смотровая башня, Завеса (2 части), Кратер 87, Венера и многие другие. Большинство из них уже переведены.
Новая игра:
- Улучшены все оригинальные и добавлено 28 ЛОРных предысторий персонажа.
- (Опционально) Возможность пропустить пролог.
В планах адаптировать мод на полноценный альтернативный старт и добавить новые черты при создании героя.
Новые механики и остальное:
- Starvival - большое кол-во иммерсивных механик: потребности, переработка атмосферных опасностей, адреналин, новые системы в транспорте, отключение быстрого перемещения, влияние скафандра на скорость передвижения и т. д.
- Поверх предыдущего адаптирована другая кислородная система, которая смотрится очень органично.
- Переработана система добычи минералов. Теперь резаки имеют уровень, позволяющий добывать определенные минералы. Автором использовались шкалы твёрдости Роквелла и Мооса для максимальной реалистичности.
- Вместо универсальной подписи на ресурсах теперь уникальные записи.
- Унификация органических ресурсов для устранения захламления инвентаря.
- Настраиваемая скорость течения времени. Отдельно на планетах и в космосе.
- Переработка почти всех игровых книг. Теперь их действительно интересно читать. В новой версии (которую отдельно публиковать не буду) переписано еще несколько книг. Добавлены переработанные истории из Mass Effect и Halo. Несколько сборников ЛОРных рассказов. И даже романы 18+. Текстуры книг, к слову, переделаны на бумажные.
Здесь перечислены только примерно 3/4 всех изменений и нововведений.
99% всех переводов модов сделаны и протестированы лично мной. Поэтому если заметите косяки, пишите, буду исправлять.
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels4

"Спасибо!"

$1.26 per month
Для тех, кто просто хочет поддержать переводчика модов Starfield.
Также открывает доступ к Большим переводам.

Большое "Спасибо!"

$6.3 per month
Для тех, у кого помимо благодарности есть идеи, какие еще моды достойны перевода (необязательно). Также открывает доступ к Огромным переводам.

Огромное "Спасибо!"

$12.6 per month
Для тех, кого также, как и меня, бесит отсутствие или качество русских переводов крутых модов.
+ Доступ к переводам Гигантских и платных модов.
Данная подписка также включает доступ к моей иммерсивной сборке модов для максимального (насколько это возможно) погружения в игру. Весь текст в сборке - на русском.
Также в данную подписку входит моя база данных модов, которые лично тестил и/или переводил.
Subscription Spots Are Limited

Космическое "СПАСИБО!"

$63 per month
Для меценатов, готовых щедро поддержать русификацию модов Starfield.
Плюсы всех предыдущих подписок - также в наличии.
Go up