creator cover FlashBerkut
FlashBerkut

FlashBerkut 

Разработка игр на Unreal Engine

1subscriber

8posts

goals2
0 of 100 paid subscribers
Хочу понять: надо ли кому, чтобы делались ПК игры (не как крупными студиями), а пусть небольшие, но милые сердцу игры, людьми и для таких же людей.
$0 of $1 034 raised
На жизнь и в перспективе на новый ПК, который буду использовать для разработки игр на Unreal Engine

About

Приветствую всех. Меня зовут Сергей. Я занимаюсь программированием на Unreal Engine и веду канал на сервисе Yootube, посвящённый тематике понравившихся мне компьютерных игр. Данный сервис я создал с целью поддержки своих будущих и текущих игровых проектов. Каждый, кто оформит подписку или внесёт разовое пожертвование -  поспособствует разработкам и появлению новых компьютерных игр, по сути так же вложив частичку в их создание.

Разработка компьютерной игры: "Проект Пандора".

Разработка игры с открытым миром "Проект Пандора" - была начата мной в октябре 2024 года. Это ни кем не финансируемый инди проект, поэтому работа идёт довольно медленно. Своей целью изначально я ставил научиться работать с Unreal Engine, поэтому в основном использовал бесплатные Ассеты, анимацию и модели персонажей. Хотя также многое сделано и мной самим, но блендер пока даётся (честно признаться) трудно.
В настоящий момент в игре уже реализовано:
- Главное меню игры
Реализована механика плавания персонажа в воде.
Реализована механика плавания персонажа в воде. 20.04.2025, архив игры вновь был обновлён. Теперь можно поплавать!
Level required:
Начальный

Системные требования игры "Проект Пандора"

Пока проект не завершён, выкладывать минимальные и комфортные системные требования, несколько преждевременно. Тем не менее, есть некоторый уровень, на который мне следовало бы  ориентироваться при разработке. В данный момент для нормальной игры, с получением в среднем 24-30 кадров (конечно местами есть и просадки, доходящие порой до 18 кадров, но всё это будет исправлено в дальнейшем, после проведения финальной оптимизации в игре) - достаточно следующей конфигурации:
Процессор: intel core i7-7700
Видеокарта: Nvidea Geeforce RTX 3060
ОЗУ: 16GB
Следует также учитывать, что игра требует для запуска ОС - не ниже Windows 10.
Место на HDD (лучше SSD): 7GB.
Журнал разработки RPG "Проект Пандора"
Данный пост освещает ход разработки игрового проекта. Из него можно понять, что уже реализовано на данный момент в игре и что запланировано.
Level required:
Стандарт

Известные проблемы в игре "Проект Пандора"

1. Иногда, при выстреле из лука - стрела может остаться в руке.
2. Лук пока не расходует стрелы.
3. При перетаскивании предметов инвентаря и панели быстрого применения - порой пропадает возможность повторного перетаскивания. Это происходит всегда, если потянуть предмет и отпустить в тот же слот, в котором он и был. При этом, если перетащить далее на его место другой предмет - то возможность перетаскивания возвращается к данному слоту.
4. Не работает в левой нижней часто окно чата (пока не реализована механика работы).
5. Требует исправления механика погоды. Необходимо сильно укоротить интервалы выпадения осадков.
6. Карта на радаре в углу - требует решения проблемы с отображением своих краёв - без искажений.

Управление в игре "Проект Пандора"

1. Передвижение: «W» «A» «S» «D».
2. Прыжок: «Space».
3. Танец: «0» (на боковой клавиатуре).
4. Принудительно Вкл/Выкл снегопад: «+» и «-» (на
боковой клавиатуре). Временная функция.
5. Меню выбора оружия: Удерживать «CTRL».
6. Достать или убрать последнее использовавшееся оружие – CTRL нажать и отпустить.
7. В боевом режиме (оружие в руке персонажа).
7.1 Оружие ближнего боя мечи, топоры, кинжалы.
7.1.1 Простой удар: «ЛКМ».
7.2  Оружие дальнего боя – Луки.
7.2.1 Прицеливание: «Удерживать ЛКМ».
7.2.2 Натяжение тетивы: «Удерживать ПКМ».
7.2.3 Выстрел: «Отпустить ЛКМ».
7.2.4 Наблюдение полёта стрелы: удерживать «Q».
7.3 Магическое оружие.
7.3.1 Магическое оружие в игре пока отсутствует.
7.4 Без оружия.
7.4.1 Если персонаж не вооружён – он не сможет атаковать.
8. Вращение камерой - осуществляется мышкой.
9. Эффект Bullet time (замедление времени): - Только в мирном режиме (когда в руке персонажа нет оружия): «Удерживать ПКМ».
10. Отобразить/Скрыть количество кадров в игре: «F».
11. Инвентарь: «I».
12. Подбор предметов.
Актуальные скомпилированные версии игровых проектов.
Здесь, я оставляю ссылки, на последние скомпилированные версии своих игровых проектов.
Доступно:
"Проект Пандора" (Обновлён 29.06.2025):
Level required:
Стандарт
Механики боя в игре "Проект Пандора"
В настоящий момент, в игре достаточно хорошо проработаны лишь базовые атаки меча и выстрелы из лука.
Немного подробнее о них:
Level required:
Начальный
Subscription levels3

Начальный

$2.07 per month
Добро пожаловать.
Искренне рад Вам, как возможно новому подписчику. Это подписка
"Начального" уровня. Она предоставляет Вам доступ к:
- Прочтению статей с категорией "Начальный".
- Просмотру видео с категорией "Начальный".
Контент данной категории, это контент общего плана, знакомящий Вас поверхностно с избранной тематикой.
Она не содержит:
- Подробных описаний,
- Ссылок на загружаемый контент автора,
- Регулярно обновляемых компиляций проектов, позволяющих наглядно  ознакомиться с их реализацией

Стандарт

$6.9 per month
Добро пожаловать. Искренне рад Вам, как возможно новому подписчику. Это подписка уровня "Стандарт".
Она предоставляет Вам доступ к:
- Прочтению статей с категорией "Стандарт".
- Просмотру видео с категорией "Стандарт".
- Подробные описания.
- Ссылки на загружаемый контент автора.
- Регулярно обновляемые компиляции проектов, позволяющие наглядно ознакомиться с их реализацией.

Уникальный

$20.7 per month
Добро пожаловать. Искренне рад Вам, как возможно новому подписчику. Это подписка уровня "Ультра".
Она не даст Вам в ответ на Ваши подарки доступ к чему-то эксклюзивному, она для тех, кто хочет сильно помочь развитию проектов, подарив данную сумму.
Go up