Отчёт по разработке за июль
Что же, вот и очередной отчёт - за третий месяц разработки проекта. Работа кипит, я закончил трудиться над кодом движка, который понадобится для первого релиза альфы (я называю её «альфа 1»). Подробнее о планах моих релизов и дорожной карте проекта я рассказывал в своём прошлом видео, тут опишу лишь вкратце – период разработки до выпуска беты будет разбит на 4 этапа – pre-Alpha, где я разрабатывал основу для игры – главные фишки движка. Затем – альфа 1, для которой я сейчас работаю, создавая базовый контент. Цель релиза альфы 1 - версия игры, которая будет ограничиваться первым месяцем (после чего игра поздравит альфа-тестера с успешным прохождением альфы), но в течении этого месяца игрок получит приблизительно тот игровой опыт, который он получит от этого месяца в готовой игре. Хотя, конечно, в будущем я буду добавлять больше контента и игровых механик, которые заметно повлияют на игровой процесс. Например, я вообще не планирую в рамках альфы 1 представлять игроку самих пришельцев! В моей игре пришельцы будут крайне трудным противником, для эффективной борьбы с которым игроку потребуется узнать многое об их природе. Так что я не рассчитываю, что в финальной версии игрок сможет бросить им вызов в первый же месяц, вместо этого он сосредоточится на борьбе с Людьми в Черном и агентами Пришествия, будет защищать инициативу X-Com и помогать Сопротивлению.
В альфе 2 в центре внимания будет игровой баланс и прогресс в глобальном режиме на раннем этапе (первые 2-4 месяца игры). Альфа 3 будет посвящена прогрессу в средней части игры, на этом этапе я планирую начать работу по расширению вариативности игрового опыта и более второстепенном контенте. С релизом беты основной сюжет игры можно будет пройти до конца, будут проработаны поздние этапы игры. Разумеется, на этом работа не закончится, и дальше игра будет развиваться «вширь», углубляя проработку игровых механик, добавляя вариативности контента, улучшая баланс. У меня есть несколько очень интригующих идей, отложенных «в долгий ящик» до момента, когда я закончу с самыми основными задачами.
Всю прошедшую неделю я усердно работал над контентом игры, прописывая лор и создавая систему исследований. Надеюсь, она приятно удивит даже искушённого игрока, я использовал несколько необычный подход при разработке дерева технологий.
Я очень рад, что проект начал привлекать к себе внимание! Всё больше людей заходят на сервер дискорд, несколько стримеров, популярных у поклонников X-Com, планируют начать прохождение моей игры, как только она будет доступна, и я получаю одобрение и поддержку самых разных людей, даже сложно описать, насколько мне это приятно и как это для меня важно! Я работаю над проектом по 4-6 часов почти каждый день, и подобная мотивация очень помогает двигаться дальше, ведь я точно знаю, что цель стоит затрачиваемых усилий.
Отдельно хочу рассказать, что несколько людей согласились помогать мне с развитием проекта. Тут я даже не знаю, что сказать, это просто потрясающе! Все они фанаты классических игр серии X-Com и хорошо разбираются в игре (а некоторые играют в неё намного лучше чем я =) ). Я невероятно им признателен и очень ценю их вклад. Drosan, профессиональный программист, начал помогать мне с кодом движка, за две недели он пофиксил нескольких неприятных багов и разработал экран детальной информации по тайным операциям, а так же закрыл несколько более мелких задачек.
К активной работе над проектом приступил X-Man, на этой неделе он помог мне с текстовыми описаниями предметов и приступил к первой задаче по созданию нового предмета – Охотничьей винтовке, которой игрока будет снабжать сопротивление.
Brain_322 и efrenespartano очень выручили меня, поделившись своими наработками по спрайтам оружия, я использую их для создания оружия Сопротивления. Brain специально для проекта нарисовал спрайт штурмовой винтовки сопротивления.
Приближается интригующий этап – создание миссий с тактическими боями. До этого мне нужно разобраться с системами брони для солдат, добавить юнитов врагов (у меня уже много заготовок, но всё нужно свести вместе), и разработать их оружие. Кроме этого, для самих миссий нужно будет заготовить тактические карты, подготовить визуальную и сюжетные части, прописать все скрипты и т.п.
А на этом пока всё, следите за новостями и заходите на мой дискорд-сервер!