Пересмотр системы навыков
Дорогие друзья,
Мы усиленно работаем над новой версией игры, релиз которой состоится в марте 2023 года. Мы задумали полностью переделать систему навыков в игре. Предлагаю обсудить это вместе, потому как данная механика находится в стадии идеи, и, возможно, у вас будут идеи гораздо лучше наших.
Итак, мы решили не изобретать велосипед, а пойти по уже отработанной схеме большинства RPG игр. Лично я вижу это так:
Навык #1: Увеличение урона от меча на +3%. Данный навык можно качать 5 раз, каждый раз увеличивая атаку мечом на 3%. Все последующие навыки так же можно качать несколько раз, увеличивая характеристики (буду помечать цифрами, сколько можно прокачать раз [1/5])
Навык #2: Увеличение шанса нанести критический урон +2% [1/5]
Навык #3: Шанс нанести ответный удар мечом +2% [1/3]
Навык #4: Шанс выпадения предметов увеличен на +10% [1/3]
Навык #5: Красноречие +20%. Влияет только на диалоги. [1/5]
И так далее.
Можно придумать множество навыков, которые будут отображаться красиво на экране в виде квадратиков. Какие будут идеи друзья? Есть ли у вас задумки на необычные навыки, которые вы бы сами лично использовали?