Что может быть лучше старых добрых приключений отважного охотника в суровом мире средневековья?
Конечно же, приключения в мире магии! Страшные монстры, злые колдуны, жестокие лорды, подлые наемники - это лишь малая часть того, с чем столкнется наш главный герой, отправившийся на поиски своей сестры.
На своем пути он встретит коварные ловушки, глубокие подземелья, полные сокровищ, таинственные дворцы с авантюрными принцессами, хижины похотливых ведьм, храмы сексуальных монашек, древние руины, скрытые магическим покровом, и многое другое.
Удастся ли ему найти верных друзей и товарищей в этом мире? Удастся ли ему спасти свою сестру? Сможет ли простой охотник найти мощное оружие и артефакты, подняться на высоты, неизвестные даже славным рыцарям? И хватит ли ему сил противостоять сильнейшему оружию дьявола - искушению?
«Knightly Passions» - это нелинейная визуальная новелла с элементами RPG, собравшая в себе самое лучшее от жанра. Множество сражений, интересные исследования, поиск лучших предметов экипировки погрузят вас в атмосферу игры, а разнообразие секретов, головоломок, тайн и загадок позволят открыть в себе самого успешного воина и мудреца. Только вы здесь решаете, как вам поступить, кого считать врагом или другом, как вести себя с той или иной героиней, и что делать в нелегкой ситуации – вступить в бой или договориться при помощи обаяния или золота. И только от вас будет зависеть, сможете ли вы стать величайшим воином и защитником угнетенного мира!
В игре вас ждет: ✔ Невероятная приключенческая история, которая останется в вашей памяти надолго. ✔ Десятки девушек всевозможных видов и рас, которых вы сможете соблазнить. ✔ Разнообразие фетишей, качественные иллюстрации и тщательно анимированные сцены для взрослых (от 25 до 80 кадров в сцене). ✔ Увлекательная боевая система. ✔ Разнообразие мини-игр. ✔ Оригинальная эпическая музыка, которая добавит эмоций в ваших приключениях. ✔ Магия! Это чудесная вещь, особенно когда она используется в эротической игре.
Новая версия игры выйдет 29 марта. Это обновление является важным для нас, так как в нем мы начали раскрывать нового персонажа, а именно монашку-блондинку. Квесты получились весьма интересными и увлекательными.
Так же следует отметить, что в обновлении будут новые горячие 18+ сценки!
Дорогие друзья, Выпуск следующего обновления версии 0.25 запланирован на конец марта. Предстоит еще многое сделать, но мы надеемся, что все будет закончено вовремя. А пока давайте попробуем угадать: Как вы думаете, что происходит на этой картинке? Дайте нам знать об этом в комментариях!
новости
изображения
Show more comments
Artur Clark
Отвергнутый парень использует куклу вуду. Или этот парень был разлучён с сестрой в детстве. У которого осталась только кукла, сделанная по её подобию. Или в куклу вселился демон и взял под контроль этого парня. Заставляя делать разные вещи. Или это сыщик, что нашёл улику в виде куклы, которая поможет узнать ему, где наша сестра.
У Пьяницы в руках кукла. Чем то похожа на Ведьму. Был бы цвет волос, можно было бы сказать наверняка... Но все таки я думаю на Ведьму.
Если включить СПГС-свич, то можно предположить, что всеми действиями Ведьмы управляет Пьяница с недавних пор. На самом деле он могущественный колдун, охраняющий этот город от напастей Зачарованного леса. После превращения гектара леса в пепел, он решает узнать, что стоит за этим, и может ли это быть угрозой городу.
Возможно, она как раз наблюдает в окне огромный огненный торнадо, устроенный [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]...
Ну, или ему просто нравится Ведьма, и он сделал себе куколку в виде нее...
Мы усиленно работаем над новой версией игры, релиз которой состоится в марте 2023 года. Мы задумали полностью переделать систему навыков в игре. Предлагаю обсудить это вместе, потому как данная механика находится в стадии идеи, и, возможно, у вас будут идеи гораздо лучше наших.
Show more
новости
Show more comments
Руслан Гильманов
Можно рассмотреть идею с отложенной смертью,. Персонаж прокачивая этот навык имеет, условно,5%, + 3% за каждый уровень, шанс избежать смертельного ранения, но при срабатывании навыка противники востанавливают себе, скажем 10-25% hp
Я бы предложил классические для большинства рпг игр механики в разном оформлении, но с одной сутью: «энмити» и «стамину». Первая будет работать от процента потерянного ХП от максимального, увеличивая боевые характеристики(условно после потери половины хп получаешь бонус в 7,5% к урону, который увеличивается до 15% при потери 85% максимального ХП), вторая наоборот будет поощрять игру на полном/высоком здоровье, но слабее чем «энмити»(условно от 85% текущего ХП до 100% будет растущий бонус от 2,5 до 7,5% к урону).
Это поможет разнообразить боевку и дать более высокую ценность броне или хилкам. Так же от себя хочу предложить пассивные навыки на разные оружия, меч и лук соответсвенно: на меч сделать что-то что будет увеличивать урон при атаке разных противников за один ход(к примеру +4 единицы урона за каждую новую цель); у лука же сделать упор на урон в одну цель(+2 единицы урона за каждое последующее попадание). Ну вот как-то так