Доиграл я, значит, в новую Зельду...
Прошёл босса, наконец-то.
Мне потребовалось 4 больших подхода: весной, летом, осенью и зимой... за один раз не осилить. И даже притом, что я уже знаком с механикой Зельды (играл в предыдущую), я всё равно выполнил процентов 25 побочных квестов и открыл менее половины храмов/подземелий. Невероятная насыщенность игры: буквально на каждом её углу, в каждом переулке-закоулке поджидает большое приключение.
Проходя её, естесвтенно, не смог не поддаться проф. деформации продюсера, постоянно задаваясь вопросами:
1) Сколько у игры сценаристов? Как и кем вообще было написано СТОЛЬКО диалогов, которые не просто звучат интересно и завлекающе, но и не противоречат друг другу, отлично ложась на основную историю, да ещё и дополняя её новыми деталями и подробностями? Не говоря уже о том, что в новой версии Зельды у этих диалогов появились вариации в зависимости от времени суток и погоды (!).
2) Те же самые вопросы, только уже касательно дизайнов персонажей и среды. Самое главное: как при таком количестве всего на свете это выглядит стройно и едино стилистически?
3) Мир игры стал ещё более открытым, дейтсвия игрока стали ещё более свободными, игровая зона чисто по площади увеличилась раза в 3 (острова + подземелья + глубокие подземелья + плотность локаций на земле). И тем не менее, игра ЕЩЁ БОЛЕЕ чётко и увлекающе вела меня по основному квесту. КАК?!
Ощущение логистического подвига и триумфа человеческого гения. И не забываем, что это ещё и часть огромного общеЗельдовского лора, грамотная работа с наследием, сюжетом, каноном, разрушением ожидания нескольких поколений фанатов с завышенными ожиданиями. Да, в относительно свободном темпе, но я потратил ГОД на прохождение - боюсь представить количество человекочасов на тест каждой локации на предмет багов, связности и качества игрового опыта...
Намеренно не скипнул финальные титры, мысленно выказывая уважения всей ораве авторов. Уровень, до которого расти и расти.