Ссылка на скачивание: https://github.com/FaetterP/PROXIMATE-Rus Ссылка на руководство в стиме: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3472422223 Моя первая игра на Unity, которую удалось перевести. Поскольку количество символов было ограничено, пришлось удалить маленькие буквы и оставить только большие. Также экономил на том, что в русском и английском языке есть буквы, который выглядят одинаково. Также изображения букв тоже приходилось рисовать и подгонять попиксельно. Ещё разметы текстовых окон фиксированы, и текст много где наслаивался друг на друга. Где можно было быстро исправить, я это исправил. Там остался один такой баг, но я не придумал, как там можно ужать предложения.
Ссылка на скачивание: https://github.com/FaetterP/YAKG-Rus Ссылка на руководство в стиме: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3424363652 Чтобы развеяться от Disillusion ST решил перевести визуальную новеллу на RenPy. Первый раз работаю с этим движком, но меня удивило, что у него из коробки есть возможность делать переводы. Оставалось только разобраться, как это всё работает. Единственная проблема - это многочисленные вылеты как движка, так и самой игры. Также перевод ломает сохранения, какой-то текст не переводится, пока руками не залезешь в код игры. Но в целом жить можно, и если не играться с сохранениями и версиями, то ошибок и не будет.
Ссылка на скачивание: https://github.com/FaetterP/Disillusion-ST-Rus Ссылка на руководство в стиме: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3355350709 С этой игрой была интересная история, потому что автор выкладывал демки. Так что к моменту релиза большая часть текста была переведена. Но, признаться, это было довольно душно, потому что весь текст находится в одном файле, и ему конца-края не видно. Также сама игра рандомная, поэтому некоторые диалоги я так в игре и не встретил, поэтому даже не знаю, есть ли там ошибки :) Также для этой игры у меня есть скрипт, который уменьшает рандом https://github.com/FaetterP/Disillusion-ST-rework-NPCs-spawn Он работает так, что если npc заспавнился, то он больше не появится, пока не заспавнятся все остальные. Квестовые персонажи могут появиться всегда. Т.е. и квесты выполняются, и приколами не задушишься.
Дальше было несколько переводов, которые провалились или не были доделаны
Первый - это The Void Rains Upon Her Heart. Основная причина, почему я этот перевод не доделал, это потому что меня опередили. Уже есть другие люди, которые релизнули перевод на следующий день после того, как я начал свой.
Стоит отметить, что я подошёл к переводу этой игры неподготовленным. Я посмотрел на чужой перевод, и он оказался во всём лучше чем то, что мог бы дать я.
Ссылка на скачивание: https://github.com/FaetterP/Disillusion-Rus Ссылка на руководство в стиме: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3209955423 Не помню точно, какая игра была второй, но пусть будет Disillusion. Думаю, как и всё русское комьюнити, узнал про эту игру из ролика MatthewWee. Он передал смысл, но его перевод слишком вольный. Также спасибо SNAFADRON за огромную помощь с объяснением всех отсылок и лора. Ещё пришлось повозиться с расшифровкой игровых файлов и зашифровкой их обратно, поскольку я не разбираюсь в RPG Maker, и чем они отличаются друг от друга. Пока что это самый успешный перевод :)
Ссылка на скачивание: https://github.com/FaetterP/Lily-s-Well-Rus Ссылка на руководство в стиме: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3179462223 Это была не первая попытка делать переводы для игр, но первая успешная, которую я куда-то публично выложил. Я тогда мало понимал, что я делаю, поэтому почти целиком - это перенос чужого перевода на новую версию игры. Мне же пришлось переводить новые ивенты и исправлять старые, где с переводом я был не согласен. А в силу неопытности ошибки из старой версии тоже перешли на новую. Но благодаря немногочисленным стримерам, уже всё исправлено.