Новости. Сентябрь #45
Вот и наступила осень. Давайте, признавайтесь: сколько раз шашлыки пожарили и искупались?
Для меня осень пора болезней. Но болеть я пока не планирую...
Сегодня будет немного разговорный пост. Чтож давайте начинать после небольшого вступления.
Первое с чего хотелось бы начать – категория «Эксклюзивов». И начнем конечно же с...
Я уже год даю игре шанс. Изменится ли что-то? Непонятно. Я понимаю разраба, ведь он с головой ушел в подобранного Инкуба, но... даю срок до конца года. Если он ничего не выпустит, улетит в заброшки. Буду постить по-настоящему дельную инфу по игре.
Насчет Хуманити все стабильнее. Панда трудится над игрой и работает в ИРЛ. Поэтому обновление выходит так долго. Насколько мне известно игра уже читается и ошибки ловятся. Увидим в этом месяце? Более чем вероятно. И согласно его девлогу – релиз в сентября, а паблик релиз в октябре.
Не совсем эксклюзив, но... Дикие Кошки неожиданно полюбились многим и эти «многие» их ждут. На прошлой неделе Фи приспрашивался, кто готов приступить к переводу. Почти вся команда переводчиков дружно ответили, что готовы (включая нас с Нигхтом). Поэтому надеемся что версия для перевода выйдет уже на этой неделе. Не терпится поскорее узнать что там по сюжету.
Далее у нас идет «новый эксклюзив» от создателей Seven Realms. Игра про калледж, неплохая. Короткая? Для демки приемлимо. Существа (девоньки) – красивые. Можно уже выделить любимчиков. Мой перевод имеет совместимость со Steam версией, если вдруг кто не прочитал пост еще. По мере появления инфы, буду публиковать новости. Не удивляйтесь если я буду называть его АКОТАК, АСОТАК и прочими. Я сокращаю по первым буквам оригинального названия.
По поводу Steam. Там лежит руководство по запуску игры. Если разрабы напишут по поводу интеграции, то мы с alpah2004 готовы снова поработать вместе над этой игрой. В случае отказа останется эксклюзивом.
Баннер появится как будет решение со Steam.
В этом же посте хотел анонсировать еще один эксклюзив, но пока не буду. В игре слишком много строк и у меня даже показать-то нечего, кроме первых 600 строк. Могу только сказать, что игра с определенной популярностью, включая топ-200 Острова. И к тому же очень большая (либо я забыл каково это переводить длинные игры с нуля). А еще... ну нет.
Как будет больше перевода, так и сообщу. Но некоторые уже знают. Это в любом случае будет АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ перевод. На закреп на Острове я не претендую. И "хлеб" у другого переводчика отбирать не планирую. Я решил заняться этим проектом на досуге, в первую очередь, для себя.
Далее у нас пойдут Островные проекты. И начнем, конечно же, с...
Текущий прогресс достиг 62%. Карбидис держит уверенный темп. На неделе должен выйти пост с очередной порцией превью. Как всегда: когда появится, опубликую в Телеге.
Ripples, и Жестур в частности, создает в уверенном темпе. И, более чем вероятно, в этом году мы увидим выход еще одного эпизода. Кстати на своем Itch я опубликовал новый патч для версии 0.9.22 (последняя доступная версия игры), а RolesVoice почти закончили ее прохождение до актуального обновления.
Самая печальная новость прошлого месяца – Artifice уходит на бессрочный перерыв. (пост есть в Телеге) Много видел сообщений на зарубежных форумах и в моей Телеге, что автор сам виноват. У меня совсем другое мнение – не всем удалось постичь задумку автора.
Что дальше? Duve описывает ситуацию, как постоянно переписывал сценарий и выгорел. Поэтому решил сосредоточиться на более приземеленном проекте. Новая игра выйдет и я начну ее переводить.
Что я думаю? Это хорошо. Более простой проект сильно поможет росту разраба. И со временем он, конечно же, вернется к разработке Театра (чего я очень жду).
Что дальше? Duve описывает ситуацию, как постоянно переписывал сценарий и выгорел. Поэтому решил сосредоточиться на более приземеленном проекте. Новая игра выйдет и я начну ее переводить.
Что я думаю? Это хорошо. Более простой проект сильно поможет росту разраба. И со временем он, конечно же, вернется к разработке Театра (чего я очень жду).
С «Вот так история!» тоже не все так однозначно. Они то резко ускоряются, то резко замедляются. За прошедший месяц полировка сдвинулась на чуть более 1%, а в последние дни движется по 0.1%. Но мы все равно ждем эту игру. В сентябре, желательно (но я не уточнил какого года).
Следующим пунктом у нас будет Агент17. Хоть Хекса и не сильно показывает результаты своей работы в сети, что приводит к тому, что многие думают что он ничем не занят... Но могу вас уверить что работа ведется. Он публикует кое-какие материалы в закрытой части своего Дискорда (для команды), поэтому нам всем остается только ждать.
Че там с Футболом? Цепочки (перестраиваемся на Шаг Вперед) вышли 27 августа для хай-тир подписчиков. Надеяться что ее сольют - бессмысленно. Ждем когда "подешевеет". Разраб перешел на более частые обновления путем уменьшения количества контента. Это хорошо. Будем посмотреть. А еще нужно немного адаптировать под Steam.
Многострадальные Фениксы, вышли. И как? 16 версия выпущена в кратчайшие сроки, с ошибками, потому что я сосредоточился на сборке APK, а не на тексте. С ним были большие проблемы, которые я решал не одну неделю, но, как вы знаете, все разрешилось благополучно.
17 уже вычитывается. 18 в разработке. NoMeme одни из самых стабильных разработчиков. Сроки выхода перевода 17 версии (ориентировочно) — после 20 сентября. Скрин из превью 18 эпизода.
И в заключении. Кушайте фруктики и пейте глинтвейн:
In bundle
новости
Николай
Всех тех, у кого сегодня началась учеба, с праздником!
Sep 01 13:12 (changed)
Мелькор Илуватарович
Николай, слава богу, что она у меня 9 лет назад полностью закончилась?
Sep 01 20:00 
2