Фикс телепорта кротокрысов, радскорпионов, кровочервей во внутренних ячейках / Molerats and Radscorpions Tunneling in Cells Bug Fix
Требования:
Fallout 4, DLC Ядер-Мир (опционально)
Установка:
Как и любой мод. Любой метод и любой модменеджер, который вам нравится. Неважно, в каком месте в порядке загрузки вы его установите. Мод ESPFE, поэтому он не требует слота ESP.
Описание:
Это ванильная ошибка, которая возникает только в закрытых локациях (CELL). Проблема вызвана попыткой кротокрыса, рад-скорпиона или кровочервя переместиться под землю, находясь в локации, в которой нет земли. Например кротокрысы в секретной части убежища 81 вызывая эту ошибку делают невозможным прохождение квеста (после этого бага невозможно сохраниться, невозможно выйти из локации, из тестов - невозможно и переиграть что бы не было бага - можно просто не ходить в локацию). Ошибка возникает не у всех, но как следует из тем посвящённых этой проблеме на разных ресурсах - возникает у очень многих. Вот темы на различных форумах от людей, столкнувшихся с этой ошибкой, полагаю они будут красноречивее, чем я мог бы об этом рассказать сам(используйте переводчик для чтения - всё на английском):
Reddit , Steam , Nexus , SimSettlments , прочее.
В первую очередь хочу сказать спасибо ESKARN, без его метода решения проблемы было бы сложно разобраться.
Но почему я просто не использовал его решение и просто забыл о проблеме? Есть три причины:
1. Проблема возникает только во внутренних ячейках, но исправление Эскарна удаляет туннельные телепорты от каждого кротокрыса и каждого радскорпиона (и кровочервя), даже если он находится в Мировом пространстве.
2. Фикс Эскарна не исправляет кровочервя из DLC Ядер-Мир.
3. Исправление Эскарна необходимо поддерживать патчами, если вы изменяет какие-либо значения расы Кротокрыса/Радскорпиона(/Кровочервя).
Мой метод, как и метод Эскарна, добавляет ключевое слово, но делает это не перед началом игры жестким методом в записи расы, а динамически прямо во время игры - определяя, находится ли игрок во внутренней ячейке, есть ли в локации кротокрысы или радскорпионы или кровочерви(для DLC Ядер-Мир), и если условия совпадают - динамически добавляет ключевое слово внутриигровому NPC, который запрещает телепортироваться под землю. На практике это означает:
1. Враги в открытом(не внутреннем) пространстве по-прежнему смогут телепортироваться под землёй.
2. Кровочервь также не доставит проблем.
3. Никакие патчи вам не потребуются - мод не меняет расы или что-то еще, а значит не вызовет конфликтов.
Fallout 4, DLC Ядер-Мир (опционально)
Установка:
Как и любой мод. Любой метод и любой модменеджер, который вам нравится. Неважно, в каком месте в порядке загрузки вы его установите. Мод ESPFE, поэтому он не требует слота ESP.
Описание:
Это ванильная ошибка, которая возникает только в закрытых локациях (CELL). Проблема вызвана попыткой кротокрыса, рад-скорпиона или кровочервя переместиться под землю, находясь в локации, в которой нет земли. Например кротокрысы в секретной части убежища 81 вызывая эту ошибку делают невозможным прохождение квеста (после этого бага невозможно сохраниться, невозможно выйти из локации, из тестов - невозможно и переиграть что бы не было бага - можно просто не ходить в локацию). Ошибка возникает не у всех, но как следует из тем посвящённых этой проблеме на разных ресурсах - возникает у очень многих. Вот темы на различных форумах от людей, столкнувшихся с этой ошибкой, полагаю они будут красноречивее, чем я мог бы об этом рассказать сам(используйте переводчик для чтения - всё на английском):
Reddit , Steam , Nexus , SimSettlments , прочее.
В первую очередь хочу сказать спасибо ESKARN, без его метода решения проблемы было бы сложно разобраться.
Но почему я просто не использовал его решение и просто забыл о проблеме? Есть три причины:
1. Проблема возникает только во внутренних ячейках, но исправление Эскарна удаляет туннельные телепорты от каждого кротокрыса и каждого радскорпиона (и кровочервя), даже если он находится в Мировом пространстве.
2. Фикс Эскарна не исправляет кровочервя из DLC Ядер-Мир.
3. Исправление Эскарна необходимо поддерживать патчами, если вы изменяет какие-либо значения расы Кротокрыса/Радскорпиона(/Кровочервя).
Мой метод, как и метод Эскарна, добавляет ключевое слово, но делает это не перед началом игры жестким методом в записи расы, а динамически прямо во время игры - определяя, находится ли игрок во внутренней ячейке, есть ли в локации кротокрысы или радскорпионы или кровочерви(для DLC Ядер-Мир), и если условия совпадают - динамически добавляет ключевое слово внутриигровому NPC, который запрещает телепортироваться под землю. На практике это означает:
1. Враги в открытом(не внутреннем) пространстве по-прежнему смогут телепортироваться под землёй.
2. Кровочервь также не доставит проблем.
3. Никакие патчи вам не потребуются - мод не меняет расы или что-то еще, а значит не вызовет конфликтов.
fallout 4
мои моды
Игорь Толмачев
Добрый день! К сожалению, мода по ссылке нет, а он так нужен :-(
Mar 25 2025 21:07
Дикий Панда
Есть аналогичные. Они работают лучше. Tunneling fix или как-то так.
Mar 25 2025 21:48 (changed)
Игорь Толмачев
Пока нашел только мод от Ескарна, но он полностью отключает тунеллинг, а это лишнее. Приходится мучаться, tcl+disable+markfordelete на почти каждого кротокрыса или скорпиона в закрытой локации, пока они не успели уйти под землю, а иначе не пройти)
Mar 25 2025 22:09