Дикий Панда

Дикий Панда 

Я делаю моды, патчи и сборку Fallout 4 Ultimate

4 355subscribers

510posts

Как использовать Place Everywhere

Настройки находятся в этом файле: ..\Fallout 4\MO2\mods\Place Everywhere\F4SE\Plugins\place.ini
Часто люди не понимают как пользоваться этим модом и даже думают что он не установлен, по этому публикую эту информацию.
"[main]" раздел:
togglable - выбор режима переключения 'размещения в любом месте'. По умолчанию - переключение отключено (режим всегда активен)
x = 0 - отключено, 1 - включено, по умолчанию включено, 2 - включено, по умолчанию включено
wheelRotation - используйте колесо мыши для вращения вместо кнопок мыши, on - колесо, off - кнопки
timeoutFrozen - 'вне мастерской' тайм-аут заморозки начального состояния, on - заморозка, off - ванилла
snapDisabled - объектное привязку к исходному состоянию, on - привязка отключена, off - ванилла
groundDisabled - начальное состояние привязки к земле и поверхности, on - привязка отключена, off - ванилла
outlineDisabled - начальное состояние контура объекта в мастерской, on - контур отключен, off - ванилла
extraOutlineEnabled - начальное состояние выделения дополнительных объектов (мастерская, силовая броня, и т.д.), on - выбор дополнительных объектов включен, off - ванилла
autoTimescaleEnabled = включить автоматическое изменение шкалы времени на значение buildTimescale (ниже) при входе в режим строения. При выходе из режима стройки, шкала времени всегда будет устанавливаться на игровое значение по умолчанию.
buildTimescale = значение шкалы времени, устанавливаемое в режиме постройки. По умолчанию значение 0.01 (100 реальных сек. = 1 игровая сек.), игровое значение по умолчанию 20 (1 реальная сек. = 20 игровых сек.), значение 1 означает реальное время.
globalMove = начальное состояние движения объекта - относительно игрока (false, по умолчанию) или глобальной мировой оси.
"[dangerous]" раздел:
Данные опции считаются опасными и отключены по умолчанию
deleteEnable - (onn/off) включение / отключение горячей клавишей (DEL) для консольной команды MarkForDelete. Это действительно опасно - нет способа «восстановить» объект. Сохранитесь перед использованием!!!
"[cheats]" раздел:
Данные параметры считаются как читы и выключены по умолчанию
duplicateEnabled - (on/off) включение / отключение горячими клавишами ('/?' Key) для консольной команды SpawnDupe. Дублирует любой выделенный объект (даже NPC).
"[steps]" раздел:
Шаги перемещения, вращения и масштабирования
Значения разделяются пробелом, десятичный разделитель - точка (данные шаги являются только целые числа).
Чтение шагов будет прервано на первом недопустимом (нечисловом) значении, остальные будут пропущены.
*Idx значение - количество значений в *шагах, которые будут предварительно выбраны.
Если значение *Idx больше или меньше, чем количество значений в *шагах, то будет использоваться значение по умолчанию (3) или первое.
"[keys]" раздел:
Горячие клавиши (виртуальные коды клавиш) - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd375731(v=vs.85).aspx
Пояснения действий и клавиши по умолчанию:
КЛАВИШИ
Клавиша F8 (main) - включает/выключает основную функциональность плагина (если разрешили в конфиге). По умолчанию в place_example.ini эта опция активирована, в игре после установки мода просто нажмите клавишу F8 и мод активируется, будет все доступно, чтобы отключить мод снова жмите F8
Клавиша F1 (snap) - переключает режим объектной привязки между собой (вам придется отказаться от текущего объекта, если у вас уже имеются выбранные объекты для работы)
Клавиша F2 (ground) - переключение привязки объектов к грунтовым и обычным поверхностям
Клавиша F3 (workshopSnap) - включает/выключает режим прилипания к сетке (выравнивание текущего объекта относительно рядом стоящих)
Клавиша F4 (outlineToggle) - переключение контура объекта в режиме мастерской
Клавиша F5 (timeoutFreeze) - выключает/включает таймер закрытия режима строительства, при нахождении за пределами поселения
Клавиша F6 (clampedStoreToggle) - выключает/включает режим, при котором удаление объекта (разбор/помещение в мастерскую), влечет за собой помещение в мастерскую всех прилепленных к нему объектов (таких как постеры на стене).
Клавиша F7 - блокировка / разблокировка выделенного фрагмента объекта. В то время как выбрана блокировка, никакой другой объект не будет выделяться, когда вы перемещаете ваш целевой объект на нем.
Клавиша F11 - автоматическое переключение (может быть отключено) временной шкалы на очень низкое значение (0,01, может быть изменено в файле нестроек place_example.ini), находясь в режиме строительства, время в принципе не будет изменяться, пока вы строите. Может быть вручную переключено (клавиша F11 по умолчанию).
Клавиша Alt (globalMoveToggle) - переключение движения объекта относительно игрока или глобальной мировой оси.
Клавиша INSERT (extraOutlineToggle) - включение/выключение режима выбора дополнительных объектов (по-умолчанию не выбираемых). Возможность перемещать например Мастерскую как и многое другое, недоступное в обычном режиме (будьте осмотрительны!). Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";extraOutlineEnabled = off", на "extraOutlineEnabled = on".
Клавиша Ctrl (changeRotateAxis) - сменить ось вращения
Клавиша Backspace (undo) - отменить последнее действие (точное перемещение/вращение/изменение размера)
Клавиша '=' (copyState) - запомнить параметры подсвеченного объекта (положение, угла поворота, размер)
Клавиша 1,2,3 (copyPosX, copyPosY, copyPosZ) - применить запомненные X,Y,Z координаты к подсвеченному объекту
Клавиша 4,5,6 (copyAngleX, copyAngleY, copyAngleZ) - применить запомненные X,Y,Z углы поворота к подсвеченному объекту
Клавиша 7 (copyScale) - применить запомненный размер к подсвеченному объекту
Клавиша 0 (copyAll) - применить все запомненные параметры к подсвеченному объекту
Клавиша Home (physicsOn) - сделать объект подвижным, не статичным (если это возможно)
Клавиша End (physicsOff) - Home - сделать объект статичным, не подвижным (если это возможно)
Клавиша PgDown (scaleStepMinus) - уменьшение шага размера.
Клавиша PgUp (scaleStepPlus) - увеличение шага размера.
Клавиша "/?" (duplicateKey) - возможность дублировать объекты. Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";duplicateEnabled = off", на "duplicateEnabled = on".
Цифровая клавиша 0 (resetAngles) - сброс угла поворота по оси X и Y к значению 0
Цифровая клавиша 5 (removeTremor) - удаление эффекта 'дрожания'
Цифровая клавиша 2 (moveDown) - перемещение подсвеченного объекта вниз
Цифровая клавиша 8 (moveUp) - перемещение подсвеченного объекта вверх
Цифровая клавиша 4 (moveLeft) - перемещение подсвеченного объекта влево
Цифровая клавиша 6 (moveRight) - перемещение подсвеченного объекта вправо
Цифровая клавиша 7 (moveBack) - перемещение подсвеченного объекта к игроку
Цифровая клавиша 9 (moveForth) - перемещение подсвеченного объекта от игрока
Цифровая клавиша 1 (scaleDown) - уменьшение очерченного объекта на 10%
Цифровая клавиша 3 (scaleUp) - увеличение очерченного объекта на 10%
Цифровая клавиша . (точка) (scaleReset) - установить размер подсвеченного объекта в 100%
Цифровая клавиша - (минус) (rotateStepMinus) - уменьшить шаг угла поворота
Цифровая клавиша + (плюс) (rotateStepPlus) - увеличить шаг угла поворота
Цифровая клавиша / (деление) - уменьшение шага перемещения
Цифровая клавиша * (умножение) - увеличение шага перемещения
Пояснение:
- F1 отключает/включает привязку объектов друг к другу
- F2 отключает/включает привязку объектов к земле. То есть можно совсем отключить автостыковку стен например, когда надо, или вкл обратно, тоже самое с привязкой объектов к земле.
"[messages]" section:
Здесь вы можете настроить разные сообщения, которые будут всплывать на экране, при использовании соответствующих действий.
Назад к ЧаВо
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels1

🤩Поддержать Панду!

$11.6 per month
🤩Стать спонсором проекта!
⚡️Статус активного подписчика!
Go up