КОММЕРЧЕСКАЯ ЛИЦЕНЗИЯ НА ПЕРСОНАЖА
Персонаж: _______________________
Автор дизайна и вселенной: Евгения Вараксина (
https://vk.ru/varaksinaart)
Стоимость коммерческой лицензии: 15 000 ₽
Дата продажи: _______________________
Покупатель: _______________________
1. Что получает покупатель
После полной оплаты покупатель получает право:
- использовать персонажа в личных и коммерческих проектах: книги, комиксы, игры, анимация, реклама;
- зарабатывать на персонаже без ограничений по тиражу и количеству проектов;
- менять персонажа как угодно: имя, характер, биографию, внешность, одежду, цвета;
- создавать альтернативные версии и интерпретации;
- рисовать персонажа самому или заказывать у других художников;
- создавать и продавать мерч и другую продукцию с изображениями персонажа, созданными покупателем самостоятельно или заказанными у других художников;
- продать, обменять или подарить персонажа другому человеку — вместе с этой лицензией.
2. Что остаётся у автора
Авторские права на оригинальные иллюстрации. Покупатель может показывать их с указанием авторства, но не может продавать их отдельно, выдавать за свои, распространять как цифровой продукт или делать на их основе мерч и коммерческую продукцию.
Авторская вселенная. Раса Ксайцев, мир Ксергория, понятия Нотри, Мекарус, Безвольные, правила магии и устройство мира остаются интеллектуальной собственностью автора. Покупатель получает право использовать персонажа в рамках этой вселенной, но не может изменять, дополнять или переопределять её законы, лор и ключевые понятия без письменного согласия автора.
Право писать свои произведения. Автор может использовать персонажа в своих книгах и историях, созданных до продажи, а также в некоммерческих проектах. Новые коммерческие проекты с персонажем автор согласует с покупателем.
3. Указание авторства
При публикации оригинального дизайна или оригинальных иллюстраций нужно указывать:
"Персонаж создан Евгенией Вараксиной — https://vk.ru/varaksinaart " На новых иллюстрациях, которые покупатель рисует сам или заказывает, указывать автора не обязательно.
4. Что нельзя делать