Гайд на Алебардистов-гвардейцев от Walter'а
Сложность реализации (из 10):7
Уровень зависимости от команды (из 10): 6
Положение в мете (из 10): 8
Алебардисты-гвардейцы (в миру "фиол. алебарды") - один из самых стабильных отрядов, существующих в нашей любимой игре. За весь период своего существования (то есть со старта игры) отряд не подвергался как значительным нерфам, так и значительным апам. Яркий пример подхода "Легко нучиться, но сложно стать мастером". Отлично подходят как начинающим игрокам, так и бойцам, сыгравшим уже не одну тысячу боев.
Отряд открывается путем прокачки соответствующей ветки за Очки отваги ("Хонор") в окне отрядов.
Кроме того, отряд обладает достаточно неплохим мастерством, благодаря которому обретает навык "Антиконтроля", который еще сыграет свою роль в бою.
Поговорим о прокачке.
Я бы рекомендовал идти по пути "Нижней ветки". Разница между ветками заключается только в последних трех пунктах. У нижней ветки больший бонус к защите, а также повышение сокрости передвижения и дополнительная цель в построении.
Верхняя же ветка не даст нам такого уже уровня защиты, однако предоставит возможность отбрасывания противника и дополнительную цель при атаке без использования построения.
Учитывая, что данный отряд играется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от построения, то альтернативы нижней ветки фактически нет.
Традиционно поговорим о трактатах. Рекомендую вам следующую сборку:
- Защита 5 (защита)
- Уникальный трактат «Жажда крови» (Восстановление здоровья от нанесенного урона)
- Уличный бой (урон)
- Урон отряда (Урон)
- Трактат на -16% лидерства
При отсутствии этих трактатов, на алебардистов нужно ставить трактаты на урон, а после на защиту. Трактат на оглушение ставить НЕ НУЖНО, потому что эта способность появляется в ветке прокачки.
Игровой стиль.
Полагаю необходимым еще раз отметить одно из самых важных правил игры на алебардах. Отряд играется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОТ ПОСТРОЕНИЯ. Через кнопку V данным отрядом не играем.
Следует отметить, что данный отряд в большей степени, нежели "синие алебарды", специализируется на борьбе с пехотой противника. Именно по этой причине, а также с учетом "командности" отряда, мной был собран билд трактатов, максимизирующий урон отряда, исключающий трактаты на уменьшение урона в лесе копий и ему подобные.
Отряд имеет 2 способности:
Первая – натиск. О его применении поговорим чуть позже.
Вторая – лес копий. Это классическая пассивная способность для всех отрядов с пиками и алебардами. Алебардисты занимают выбранную позицию, выставляя оружие перед собой, что гарантирует им первый удар по врагу.
С "Лесом копий" у алебард связана одна особенность.
Данный отряд имеет 3 построения, однако использовать в основном вы будете то, которое расположено на кнопке "F2", то есть построение "Фаланга". Это лучшее построение, гарантирующее наивысший DPS за счет плотного построения (Кроме того, отряд автоматически входит в режим "Лес копий").
Вместе с тем, крайне важно учитывать, что если вы указали отряду позицию, которую он должен занять (в построении F2), однако до его прибытия на место возникла угроза атаки со стороны противника, то перевести бойцов в режим "Лес Копий" вы не сможете, пока они не придут на выбранную для них позицию.
Да. Даже принудительно не сможете. Да. Кнопочка "2" не сработает.
По этой причине, если вы знаете, что рядом с вами находится враг и, возможно, вам придется быстро среагировать на него, то лучше водить отряд в построении "F1", чтобы при нажатии на вторую способность ("Лес Копий"), отряд занял те позиции, на которых находится в момент активации, а не продолжил следование, как в предыдущем примере.
Как уже ранее мной указывалось, лучшим построением в битве против пехотных соединений врага, является "F2", то есть "Фаланга". При этом важно учитывать, что Алебардисты - это отряд второй линии.
Вы не лезете первым в бой, а заходите в него после своей команды, но при этом стараетесь быть как можно ближе к врагу. Алебардисты не отличаются большой живучестью, однако благодаря трактату, который добавляет алебардам вампиризм (Уникальный трактат «Жажда крови»), а также солидному урону, алебарды являются одним из самых эффективных отрядов фиолетовой эры.
Еще одна особенность связана с натиском.
Порой вы будете оказываться в ситуации, когда выгоднее не удерживать позицию в построении, а наоборот, атаковать врага. Для этих целей отлично подойдет умение "Натиск" (которое, благодаря эффектам мастерства, дарует отряду антиконтроль).
В чем суть данного умения? Отряд бросается на врага, выставив перед собой алебарды. После нанесения первого удара, каждый из алебардистов (в точке нанесения этого удара), активирует "Лес копий". Благодаря этому можно собирать отряд в крайне компактные и крайне "злые" блобы.
Кроме того, первые несколько секунд после активации "Леса копий" из натиска, отряд получит повышенную скорость нанесения ударов, а также антиконтроль, благодаря чему их нельзя разбросать (привет КиЩ), либо опрокинуть (привет Продвига).
Добавлю, что в натиске алебардисты наносят солидный урон, что при удачном стечении обстоятельств позволяет выключить из боя вражеского героя.
Хотелось бы напоследок дать несколько советов:
1) Крайне важно понимать. В бою вы - убийца отрядов. Вы должны быть именно там, где находится наибольшее количество союзников и врагов.
2) Если вы видите, что спину блоба никто не прикрывает - возьмите эту задачу на себя.
3) При кажущейся простоте игры, отряд демонстрирует высокий потенциал роста скилла игрока, поскольку обладает не самым высоким запасом здоровья и брони, а потому предполагает высокий уровень контроля со стороны игрока.
пехота
отряды для рейтинга