Отчёт за апрель / 1000-й рендер / Немного новостей / Где мы сейчас и что дальше
Всем привет, друзья! 👋
Сегодня у нас будет основательный месячный пост по разработке — так уж вышло, что в одной точке собрались несколько событий.
Для начала сразу озвучу цифры, а болтовню продолжим после.
На 30 апреля 2026 года мы имеем:
- Готовых рендеров: 714
- В очереди на обработку: 305
- Готовых анимаций: 38
- В очереди на обработку: 29
Как вы можете заметить, мы прошли рубеж в 1000 рендеров. Лично для меня и моих условий это приличная цифра. После того, как добавлю этот пост, пойду пить тархунчик со сладеньким. 🥤
🔧 На каком этапе сейчас разработка?
Ситуация такая: у меня полностью готов первый игровой день, и в Daz доделывается последняя сцена второго дня.
Будь я ушлым товарищем, я бы релизнул первый день, поднялся бы на всех площадках, может, даже подписчиков прибавил, а потом так же поступил бы со вторым днём.
Но я никогда не любил эти маленькие обновы на 30 минут от силы. Сам в таких случаях ждал, когда накопится нормальный объём контента, чтобы основательно погрузиться в историю. Поэтому не рассматриваю других вариантов, кроме релиза полной Главы 1 (0.04).
Какой процент готовности первой главы на момент 1000 рендеров — сказать не могу. Только потому, что в процессе разработки глава может увеличиваться в объёме: к костяку сценария иногда добавляются сцены, расширяющие сюжет. Такие случаи уже были.
Что я могу сказать точно: с вероятностью 90% релиза осенью не будет. Но я бы не назвал это грустной новостью. И я уверен, что ожидания будут оправданы. Да, возможно, кому-то надоест ждать, и люди махнут рукой. Это абсолютно нормальная реакция. И я осознанно иду на такой шаг.
💜 Диона, трейлер и немного планов.
В этом месяце я закончил наше свидание с Дионой. Мне очень понравился результат и атмосфера этого события. Ниже поделюсь несколькими рендерами.
Возможно (пока не точно), когда полностью отрендерю это событие, сделаю третий трейлер, посвящённый Дионе. Тут главное — поймать вдохновение на какой-нибудь мелодии. Посмотрим, как сложится.
✨ Ребрендинг Дарьи.
Долгое время меня не отпускала мысль, что Дарья получилась немного слабее на фоне остальных дам. И в один прекрасный момент я решил довести её до ума. Всё-таки это важный персонаж: её связывает прошлое с ГГ, и в будущем она будет играть не последнюю роль.
Поймав настрой, я сел за работу. Результат мне очень понравился. Теперь это та Дарья, которую я представлял:
- Оставил тот же морф головы
- Изменил кожу на более реалистичную
- Поменял причёску
- Изменил фигуру
Рендеры прилагаю.
Сцен с Дарьей в релизной версии (0.03) не так много, а все файлы Daz я бережно храню, так что решил заменить старую Дарью на новый вариант. Учитывая, что делается это в два клика, процесс не будет долгим и не заберёт время от разработки Главы 1.
Такой «ребрендинг» какого-либо персонажа, думаю, будет не последним. Причины могут быть разными, но я постараюсь обходиться без резких и глобальных переработок.
⏰ Изменения в расписании.
Пока ещё экспериментально, но я сдвинул начало рабочего дня на основной работе. Теперь прихожу домой на несколько часов раньше и сразу сажусь за новеллу. Эксперимент показал, что работа идёт в разы бодрее, потому что общее самочувствие гораздо лучше, чем в разгар вечера.
Думаю, задержусь в таком режиме до осени — пока рано светлеет. А там видно будет.
❤️ Спасибо подписчикам.
Ещё раз спасибо донатерам за вашу поддержку. Эта великолепная десятка уже записана в отдельный файлик. На релизе Главы 1 они первыми смогут скачать новеллу, даже если на тот момент у них не будет платной подписки.
Спасибо огромное — благодаря вам порой даже банально есть на что добраться до работы. От души, народ!
📌 Всё, не держу больше
Вроде всё, что хотел рассказать, рассказал. Пока выдавливал из себя этот текст, на компе успело отрендериться ещё 5 кадров. Как видите, процесс не останавливается.
Спасибо всем, кто заглядывает и ждёт продолжения!
Всем хороших праздничных выходных!
МИР. ТРУД. МАЙ. ЛАСТ-ВЕРБОС. 🏙️
Dřevo
На самом деле лучше релизить хотя бы раз в полгода, иначе совсем забывается о чем игра и возвращаться не хочется(
May 01 17:37 
1
DřevoReplying to Evere1st
Evere1st, но важно работать на все аудитории, а не на одну какую-то(любую)
May 01 22:26
liberaReplying to Dřevo
Dřevo, ocean, разработчик summer's gone и where it all began, делает обновы мега долго
May 01 23:08 
2