EverCom

EverCom 

Пишу фанфики и самостоятельные произведения.

1 368subscribers

898posts

Showcase

4
goals1
$7.02 of $1 384 raised
На случай, если вам просто захотелось кинуть в автора деньгами, или что-то в моих произведениях, вызвало желание выразить благодарность таким образом.

Лорд Боевого Континента. Глава 1

От автора: Пока я думаю над тем как именно продолжать серию про Тёмную Душу, и остальные мои уже начатые серии, вот небольшая зарисовка на тему серии игр Heroes of Might and Magic, под общим названием «Лорд боевого континента». У меня написано примерно с десяток глав, некоторые из которых ещё нужно допилить напильником. Но общее представление о мире, в котором будут происходить действия я уже составил, требуется ещё продумать некоторые детали, но это успеется.
Первые пару глав я сделаю открытыми, чтобы все могли понять что это вообще такое и надо ли оно вам. Поэтому прошу оставлять комментарии, чтобы я понимал как вы ко всему этому относитесь.
Ваш EverCom.
Глава 1. Лорд боевого континента
Передо мной раскинулась живописная картина: небольшая река прорезала своим руслом почти ровное поле. За рекой виднелся лес, за ним в утренней дымке угадывались очертания далёких гор. Я не понимал, где я и что вообще происходит, кажется, я просто парил в нескольких метрах над землёй. По крайней мере, открывшийся мне вид явно указывал на то, что я нахожусь где-то высоко. Может, не слишком, но достаточно, чтобы увидеть окружающую меня местность.
Впрочем, рассматривать всё это великолепие мне долго не дали: не успел я как следует рассмотреть окрестности, которые мне показались какими-то странными, как прямо перед моим лицом показалась полупрозрачная табличка с сообщением:
«Приветствую тебя, молодой Лорд, на боевом континенте. Тебе выпала уникальная возможность испытать себя в роли правителя и завоевателя этих поистине бескрайних земель. Ты, конечно, можешь умереть, не успев толком вкусить почестей и славы, но не будем сейчас о грустном.
В твоём распоряжении маленькое поселение, к сожалению, дать тебе выбрать расу твоих подданных мы не можем, это будет рандомно определено, как только ты возьмёшь в руки свой дневник лорда. Но не переживай, скорее всего это будет одна из бесчисленного количества человекоподобных рас, а если и нет, то со временем ты сможешь найти ту, что покажется тебе подходящей, и, включив её в состав своего государства, начать развивать.
Этот мир в самом деле можно считать почти безграничным, но это ты и сам скоро выяснишь, в нём проживают самые разные виды разумных. О каких-то ты мог слышать в своём родном мире, какие-то даже в самых жутких кошмарах не могли привидеться тебе. Такое многообразие даёт бесконечное количество вариантов развития тебя и твоих территорий. Никто не станет ограничивать твои возможности, но подробней об этом ты узнаешь из Дневника Лорда.
«Дневник Лорда» — не обычная книга, в ней ты найдёшь всё, что касается тебя, твоих подданных и того, что находится вокруг. Кроме того, дневник — очень важная вещь, так как именно его наличие делает тебя Лордом. Даже если ты лишишься всех своих территорий и всех подданных, но сохранишь дневник, у тебя всегда будет шанс начать всё с начала. Стоит тебе лишиться дневника — ты станешь обычным, как это говорят в играх твоего мира, НПС. Да, само по себе это не приведёт к твоей мгновенной смерти, но и возможностей развиться до чего-то большего уже почти не будет. Поэтому оберегай свой дневник и по возможности собирай чужие, об этом ты также найдёшь немало информации в самом Дневнике.
Теперь, когда ты в общих чертах понял, где находишься, пришло время принять под управление твою первую территорию.
Удачи тебе, Лорд.»
Прочитав это сообщение, я глубоко задумался, пытаясь вспомнить, что было до того, как я оказался в этом месте. Получалось, что я оказался попаданцем, но вот сам момент переноса сюда я не помнил. Собственно, я вообще толком не помнил прошлой жизни, какие-то смутные образы. Кажется, я был далеко не молод, дети, жена — всё это почти позабылось и, казалось, плоскими изображениями в театре теней. Но, может, так было даже лучше — не было сожаления об оставленном. Да и в целом было непонятно, может, я там умер или являюсь копией, а оригинал продолжает жить, не подозревая о выпавших мне возможностях.
Долго забивать себе этим голову я не собирался, не помню — и ладно. Гораздо важней то, что есть здесь и сейчас, то, от чего зависит моя жизнь в этом мире. Собственно, после этого я снова сосредоточил внимание на сообщении и пожелал убрать его.
Сообщение исчезло, и вместе с этим что-то произошло, и вот я уже не вишу в воздухе, любуясь природой, а стою посреди небольшой светлой комнаты с двумя большими окнами и не слишком высоким потолком. Стены, пол и потолок деревянные. Прямо передо мной, напротив одного из окон, стоит массивный деревянный стол. А на столе лежит книга без каких-либо надписей на светлой обложке. Книга довольно тонкая, если бы не белая, едва не светящаяся обложка, вероятно, она не привлекла бы моего внимания.
Это и был Дневник Лорда, я понял это почти сразу, так же чётко и без сомнений, как то, что небо голубое, а солнце светит. Рука сама собой потянулась к книге, почти на рефлексах, сразу же подняв её со стола. Обложка была очень приятной на ощупь и, кажется, даже чуть тёплой, или это мне только показалось.
Стоило мне пожелать посмотреть, что там внутри, как Дневник сам открылся, демонстрируя мне разворот страниц, на одной стороне которой было что-то вроде силуэта человека со слотами под экипировку, а на другой — описание. Я пару минут всматривался в эти изображения, пытаясь понять, что именно они мне напоминают, пока вдруг не осознал, что это очень похоже на интерфейс героев в одноимённой игре. Нет, конечно, название у игры было чуть более сложное и интерфейс там менялся от одной части к другой, но сомнений, что именно я вижу, у меня не было. Кажется, я очень увлекался этой игрой, хотя личные воспоминания почти стёрлись, но я чувствовал какое-то приятное тепло в душе, когда вспоминал об игре.
«Вам следует выбрать своё имя, под которым вы будете известны в этом мире. Так как это мир Лордов, то имя является не менее важной частью, чем характеристики и сила территорий. Никто не станет ограничивать вас, но всё же советуем отнестись к этому серьёзно.»
Имя. С этим у меня всегда были проблемы, вот и сейчас на ум ничего оригинального не приходило. Можно было взять любое понравившееся имя, тем более что родного я, как и всего остального, связанного с моей личностью, толком не помнил. То ли Георгий, то ли Гога, может, Гоша, или Гора, а то и вообще Жора. В общем, придётся придумывать с нуля.
Я сразу отмёл всяких Гарри, Глебов, Иванов или даже Джонов, в голове мелькали имена каких-то персонажей, иногда даже всплывали их изображения. В конечном итоге я решил, что надо просто выбрать то, что покажется более-менее приятным на слух и не будет вызывать каких-то негативных ассоциаций. Но даже так выбор мог затянуться на многие часы, впрочем, как и говорил голос, никто меня с этим не торопил.
Вариант с именем Артур несколько раз проплывал в моём сознании, поначалу я отмахнулся от него, посчитав слишком банальным. Во второй раз, когда оно появилось в голове, я снова отбросил его, так как вместе с именем всплыла фамилия Морган. Я вспомнил судьбу этого персонажа из игры про ковбоев и не стал дальше думать о нём. Но спустя некоторое время это имя вернулось, и тогда я задумался: а почему? Что в нём такого могло привлечь моё сознание? Это точно не было моим именем ранее, сомнений не было, как бы меня ни звали ранее, но вроде не Артур.
Я снова покатал это имя в голове, припоминая, кто ещё у нас был Артуром и чего добился. Вообще само имя одного из известнейших королей Британии на боевом континенте очень даже символично. Я ещё подумал так и эдак и решил: ну и пусть будет, в моём прошлом мире Артуров было много, хороших и плохих, а каким я стану в этом — зависит только от меня.
Как только я принял решение, имя появилось в Дневнике:
«Лорд Артур 1 ур.»
Следующая вкладка в Дневнике, к которой я перешёл, была о территории, и там всё было более скромно и лаконично. Стоило мне пожелать — и Дневник сам перелистнул страницы, чтобы открыть мне данные о территориях. Территорий у меня была аж одна, и напротив было указано, что уровень у неё аж нулевой. В качестве описания к территории указывалось, что это смешанный биом, где присутствует сорок семь процентов полей, двадцать шесть процентов смешанных лесов, шестнадцать процентов холмов, девять процентов водоёмы, а оставшиеся два были указаны как прочие. Что за прочие — я так понимаю, мне предстоит выяснить самому, но, видимо, имеются в виду разные переходные варианты от одного к другому.
Тут же было написано, что на данной территории имеется две точки ресурсов и одна точка фермерских угодий. И отдельно помечено, что все они мной пока не контролируются, а значит, мне придётся как-то брать их под этот самый контроль.
Далее было указано, что имеется поселение уровня деревня, что соответствует нулевому уровню территории. Названия у деревни не было, вместо этого, как и над всей территорией, имелась подпись «Владения Лорда Артура». Дальше шло описание выпавшей мне расы, и из её названия «Шархи — ночные охотники» мне лично пока ничего понятно не было, но это решится, как только я выйду к своим подданным. Также над территорией и поселением был указан уровень лояльности, и сейчас он был девяносто процентов, видимо, в качестве стартового бонуса. Когда я попытался понять, почему именно девяносто, то появилось сообщение в виде всплывающего окошка прямо поверх надписей в дневнике. Из этого описания стало понятно, что в идеале стартовая лояльность могла быть и сто процентов, но так как я не являюсь шархом, то у населения есть небольшая настороженность по отношению к новому Лорду.
«Принимайте популярные решения, помогайте своим подданным развиваться и призовите героя их расы. Это позволит склонить их на свою сторону и увеличить уровень лояльности. Если подвергать население террору и ограничениям, это может снизить вашу популярность; если она упадёт ниже сорока процентов, возможен бунт; при падении популярности ниже двадцати процентов территория может объявить свою независимость и изгнать Лорда с феода, если им хватит сил.»
Описание было не слишком подробным, но общий смысл я уловил. Делай людям, или в моём случае шархам, хорошо — и они будут готовы тебе служить и подчиняться. Принимай непопулярные решения, тирань и уничтожай собственное население — и скоро ты перестанешь быть Лордом этой территории, а могут и вообще грохнуть, если им хватит сил. Однако если за тобой стоит армия, то тут уже другой расклад: население будет роптать, но не посмеет идти против твоей власти, по крайней мере сразу.
Из этого сообщения я также узнал, что Феод — это название единицы территории. Справка в дневнике рассказала, что вся поверхность этого мира состоит из Феодов, которые представляют собой гексагоны - шестигранники. Длина грани в таком шестиграннике составляет три километра, то есть общая площадь моей территории будет примерно двадцать три квадратных километра. Но самое удивительное — это то, что в зависимости от уровня эта площадь может стать больше, но это никак не повлияет на его положение относительно других феодов. Всего уровней феодов было шесть, если считать нулевой: на первом длина стороны феода была уже четыре километра, на втором — пять, на третьем — шесть, на четвёртом — восемь, а на пятом — десять. Но при этом сторона в три километра может спокойно прилегать к стороне в десять километров. Получается, что вся карта мира состоит из таких шестигранников, которые могут отличаться внутренним размером, но будут всегда равны внешней границей. Представить себе такое было не так и просто, но, возможно, когда я столкнусь с этим в реальности, оно окажется не так странно.
Уровни феодов отличались не только размерами, но и некоторыми другими параметрами. В частности, на нулевом уровне у меня могла быть одна деревня, две точки добычи ресурсов, чтобы это ни значило, и одна точка размещения фермы. В деревне, кроме основного здания правителя, то есть моего домика, есть несколько стартовых домов для жителей. Но кроме них я мог построить три базовых постройки: так называемые казармы городской стражи, кузню и мельницу. Чертежи этих строений у меня изначально были в дневнике, а вот всё остальное надо будет добывать отдельно, и способов было немало. Чертежи можно было выбивать из монстров, получать в качестве награды за выполнение каких-то заданий и покупать у торговцев. Кроме того, захватив другого Лорда, я могу скопировать все известные ему чертежи. Да-да, я не один тут такой, Лордов много, они раскиданы по всему этому бескрайнему миру.
Взаимодействий между лордами было много, и это не обязательно была война. Лорды могли объединяться в разные фракции, быть как наравне друг с другом, так и в состоянии сюзерен-вассал, и даже хозяин-раб. Хотя в последнем варианте тот, кто будет рабом, уже перестанет быть Лордом, так как для порабощения хозяин должен «поглотить» дневник раба.
В общем, судя по всему, меня ждало то ещё веселье.
docx
ЛБК. Глава 1.docx466.25 Kb
epub
ЛБК. Глава 1.epub453.73 Kb
mobi
ЛБК. Глава 1.mobi466.47 Kb
Я сразу подумал за другой боевой континент) А так начало интересное
Очень интересно
О, новенькое подъехало... Начало интересное, ждëм продолжение. Спасибо! 
Начало нестандартное, но интересное! Жду проду.
Начало интригует. Звучит как что то эпохально убийственное. 
Subscription levels4

Медный уровень

$1.38 per month
Хоть это самый нижний уровень подписки, но это не значит что я считаю людей которые его оформили хуже чем другие, я благодарен за любую поддержку. Поэтому никаких преимуществ более высокий уровень подписки не дает.
Все дополнительные материалы доступны на любом уровне подписки!

Серебряный уровень.

$2.76 per month
Я выражаю огромную благодарность всем кто оказывает мне поддержку, независимо от уровня подписки.

Золотой уровень.

$6.9 per month
Для тех кто имеет достаточно свободной наличности чтоб поддержать меня.
Огромный респект!

Алмазный Уровень.

$13.8 per month
Ребята вы просто нечто! Выражаю вам самую искреннюю благодарность!
Go up