Перехожу на RPG Maker MZ / Switching to RPG Maker MZ
Хочу вам сообщить, что теперь проект будет основываться на RPG Maker MZ. Меняет ли это что-то глобально для вас? Может быть, но я не уверен. Отчасти. Может быть, что-то сломается, но и это не обязательно. Сохранения спокойно переносятся и работают. Возможно, какие-то плагины или старые решения вызовут баги, но у меня нет времени это проверять. В этом вопросе я полагаюсь на вас.
А теперь о главном, почему вообще я решил перенести проект на «новый движок»: уже несколько месяцев как я периодически теряю прогресс разработки при сохранении проекта, RPG Maker MV просто вылетает и удаляет, сделанное мной. Я сохраняюсь часто, поэтому не слишком много прогресса теряю, но каждый раз заново делать то, что уже в голове отмечено как сделанное, — утомляет.
Самый неприятный такой вылет для меня был, когда я дорабатывал событие с парнями в переулке: добавлял переменные и триггеры, включал/выключал музыку, правил текст. Это событие большое, а изменения в нём были точечные, поэтому при вылете и откате прогресса мне пришлось вспоминать, что, где и почему я изменил.
RPG Maker MV старый движок, которому отведено слишком мало оперативной памяти, поэтому он не справляется с моим проектом при сохранении прогресса и вылетает. В последние дни вылеты участились. И у меня не осталось выбора.
RPG Maker MZ не компилирует проект для Linux, но я узнал, что там уже есть удобные эмуляторы, так что проблем возникнуть не должно. И когда вы проверите их работоспособность, я буду добавлять пояснения, как запустить игру на Linux.
В остальном всё, вроде бы, останется как прежде. Как-то так.
p.s. в прологе седьмого эпизода почти все ивенты связаны с попой героини… кажется, я переиграл в Stellar Blade :3
///
I want to let you know that from now on, the project will be based on RPG Maker MZ. Does this change anything globally for you? Maybe, but I'm not sure. Partially. Something might break, but that's not a given either. Save files transfer over and work just fine. Perhaps some plugins or old solutions will cause bugs, but I don't have time to check everything. On this matter, I'm relying on you.
Now for the main reason why I decided to move the project to a "new engine" in the first place: for several months now, I've been periodically losing development progress when saving the project. RPG Maker MV simply crashes and deletes what I've done. I save often, so I don't lose too much progress, but having to redo something that I've already mentally marked as "done" every single time is exhausting.
The most unpleasant crash for me was when I was finishing up the event with the guys in the alleyway: adding variables and triggers, turning music on/off, editing text. It's a large event, and the changes were very specific, so when it crashed and rolled back the progress, I had to remember what, where, and why I had changed it.
RPG Maker MV is an old engine that is allocated too little RAM, so it can't handle my project when saving progress and crashes. In recent days, the crashes have become more frequent. I was left with no choice.
RPG Maker MZ doesn't compile the project for Linux, but I found out that there are already convenient emulators available, so there shouldn't be any problems. And once you've tested their functionality, I will add instructions on how to run the game on Linux.
Other than that, everything should remain as before, it seems. Something like that.
P.S. In the prologue of the seventh episode, almost all the events are related to the heroine's butt... I think I've been playing too much Stellar Blade :3
The biggest challenge is the plugins - most work, but a few demand Windows or sometimes Mac.
I have done this work myself for both MV and MZ games, and can help with the process when you are ready to test.