EmuGamer

EmuGamer 

Здесь живет история видеоигр

219subscribers

150posts

Showcase

45
goals1
46 of 100 paid subscribers
Я стремлюсь делать уникальные для ретро-коммьюнити материалы

«Мы осмелились её выпустить...» / Юдзо Косиро о Beyond Oasis/The Story of Thor. Интервью Beep! MD (1994)

Знаете, что объединяет хитовую серию Streets of Rage и культовую Action-RPG Beyond Oasis?
Ответ — Юдзо Косиро, гений звука и геймдизайна, который не боялся идти на риск. В 1994 году, когда мир замер в ожидании PlayStation и Saturn, его студия Ancient осмелилась бросить вызов будущему, создавая свой главный 16-битный шедевр — The Story of Thor, известную у нас как Beyond Oasis. Вопрос витал в воздухе: сможет ли такой проект выстрелить на закате целой эпохи, особенно в Японии, где Mega Drive всегда была в тени конкурентов?
В эксклюзивном переводе интервью из архива журнала Beep! Mega Drive сами разработчики рассказывают, как рождался этот необычный мир, зачем в игру добавили скрытые командные приёмы, и как Юдзо Косиро выжал из трёх звуковых каналов консоли настоящую симфонию. И хотя судьба игры в Японии была непростой, для геймеров в России и СНГ она стала одним из самых теплых воспоминаний о 16-битной эре.
Давайте же перенесемся в прошлое и узнаем из первых уст, какой виделась игра своим создателям за несколько месяцев до релиза!
***
«Для нас это произведение, которое мы осмелились выпустить в эпоху, когда консоли следующего поколения вот-вот нагрянут!»
Журнал Beep! Mega Drive (Япония), сентябрь 1994 года
Среди экшен-RPG для Mega Drive — жанра, где выбор был крайне скуден, — неожиданно появилась игра The Story of Thor, претендующая ни много ни мало на звание шедевра! Мы попросили команду Ancient рассказать о ключевых достоинствах их нового проекта.
Beep! MD: Как идут дела в процессе разработки?
Такахаси (программист): Работа над программированием практически завершена.
Аяно Косиро: Однако левел-дизайн ещё не готов — впереди ещё много работы.
Beep! MD: Как возникла идея этого проекта?
Юдзо Косиро: Обсуждение с Sega началось примерно год назад — в июне прошлого года. Основной целью было создать качественную Action RPG, поскольку в этом жанре на консоли Mega Drive наблюдался явный дефицит. Да и мы сами давно хотели сделать игру именно в этом жанре — так что всё сложилось само собой.
Beep! MD: Какие у вас были идеи для сюжета и атмосферы игры?
Аяно Косиро: Там довольно много всего намешано (смеётся). Мы не стали жёстко ограничивать себя первоначальной концепцией — в результате получился очень оригинальный мир. Но это не значит, что в нём нет внутренней целостности: наоборот, даже несмотря на предоставленную игроку свободу, здесь есть гармония.
Юдзо Косиро: А если пройти игру до конца, станет ясно — мир действительно уникален.
Beep! MD: Какой страной или регионом вы вдохновлялись?
Аяно Косиро: Конкретной страны нет, но, пожалуй, что-то вроде южных земель (смеётся). Изначально мир был более классическим — средневековая Европа с мечами и магией. Главный герой носил доспехи и был крупнее, но качественно анимировать такого персонажа оказалось весьма сложной задачей...
Beep! MD: Мы слышали, что в игре будут спецприёмы, активируемые комбинациями. Расскажите об этом.
Юдзо Косиро: Командные спецприёмы — скорее дополнительный элемент, но мы не добавили их просто «для галочки». Игрок может случайно открыть мощные атаки в процессе прохождения. Это классный аспект геймплея для тех, кто хорошо разбирается в экшен-играх: можно экспериментировать и находить новые, удобные и приятные способы уничтожать врагов. Пока не решено, будет ли об этом что-то сказано в мануале, но пару таких приёмов можно обнаружить довольно быстро.
Beep! MD: Расскажите о джиннах, которых можно призывать. Какова их роль?
Юдзо Косиро: Эти сказочные существа становятся доступны по мере прохождения игры. Каждый из них обладает важными стихийными способностями, включая боевые. Они не просто помогают в сражениях — они необходимы для решения головоломок.
Beep! MD: Можно ли вызвать одновременно только одного элементаля?
Юдзо Косиро: Да. Интересно само действие призыва: например, духа воды можно вызвать из реки, протекающей через город, а духа огня — из источника пламени.
Аяно Косиро: Особенно увлекательно вызывать духа огня — тут много возможностей для применения.
Юдзо Косиро: Действительно круто. Например, если где-то возникает огненное явление — можно вызвать духа прямо там. «Что? Отсюда тоже можно?» — невольно восклицаешь. Такие моменты делают геймплей живым и увлекательным. Игроки смогут найти множество неочевидных способов использовать эту механику.
Beep! MD: А как обстоят дела с вашей традиционно сильной стороной — музыкой?
Юдзо Косиро: Первое, что бросится в глаза — богатство звуковых эффектов. В игре более 200 различных звуков, причём их качество очень высокое!
Утимура (Планировщик): Звуковые сэмплы тоже очень разнообразны. Например, крики (смеётся).
Юдзо Косиро: На Mega Drive звук распределяется всего по трём каналам, но мы эффективно использовали их, чтобы создать ощущение пространства с удивительной детализацией. Так что звук получился объёмным — особенно взрывы, они просто потрясающие.
Аяно Косиро: Фоновая музыка отлично вписывается в игру — она не навязчивая, а органично дополняет происходящее.
Юдзо Косиро: Что касается саундтрека — я сделал всё возможное. Вложил в него всю душу и усилия. Здесь чувствуется огромная энергия и вклад.
Beep! MD: Что бы вы хотели сказать своим фанатам?
Утимура: В игре много разных способов решения задач, что делает её очень реиграбельной. Вы сможете просто наслаждаться ею, так что ждите с нетерпением!
Такахаси: В игре скрыто множество секретных спецприёмов — попробуйте отыскать их! (смеётся).
Аяно Косиро: Самый последний дух, которого можно получить, — очень милый.
Юдзо Косиро: Для нас это произведение, которое мы осмелились выпустить в эпоху, когда консоли следующего поколения вот-вот нагрянут! Это игра, которую стоит ждать. Ожидайте её к концу года.
Перевод: Dart
Источник: Beep! MD 1994/09
Класс, к стыду своему не знал о такой игре, спасибо
Subscription levels4

Внимательный читатель

$1.41 per month
- На этом уровне ты попадаешь в титры любого ролика с историей а также получаешь доступ к эксклюзивным материалам!
- Это мои заметки об играх а также переводы редких интервью, которых я нашел на страницах зарубежных журналов о видеоиграх.

Увлеченный зритель и читатель

$4.3 per month
- Ваше имя будет в списке спонсоров каждого исторического выпуска
- Ранний доступ к историческим выпускам
- Все текстовые материалы из boosty

Энтузиаст

$7.1 per month
- Ваше имя будет в списке спонсоров каждого исторического выпуска
- Ранний доступ к историческим выпускам
- Все текстовые материалы из boosty  
- Возможность попросить текстовый материал на свою тему

Активист

$14 per month
- Ваше имя будет в списке спонсоров каждого исторического выпуска
- Ранний доступ к историческим выпускам
- Все текстовые материалы из boosty
- Возможность попросить текстовый материал на свою тему
- Возможность задать вопрос в ЛС на boosty в любое время  
Go up