«Мы даже хотели помочь Namco!» — Итагаки о DoA2, PS2 и конкуренции с Tekken. Интервью Consoles+ (2000 год)
Весна 2000 года. Прошло всего несколько недель с момента триумфального запуска PlayStation 2 в Японии. В это время в недрах Team Ninja происходит невозможное: Томонобу Итагаки и его команда «гениев ассемблера» за рекордные сроки переносят Dead or Alive 2 на новую консоль Sony, чтобы успеть к мартовскому релизу...
Перед вами интервью журнала Consoles+ с легендарным Томонобу Итагаки — тогда ещё восходящей звездой, а ныне культовой фигурой, которую индустрия, к сожалению, потеряла в 2025 году. В этом интервью геймдизайнер откровенно рассказывает о том, почему DoA2 появится на PS2 раньше, чем на Dreamcast в Японии; как его команда за полтора месяца переписала движок игры с нуля на ассемблере; и почему он считает, что Tekken, несмотря на маркетинговый успех, уступает Dead or Alive в чистом геймплее.
Приятного чтения.
***
Пока игра для Dreamcast готовится к выходу в США и Европе, любопытно, что в Японии она сначала появится на PlayStation 2. Как так получилось? Нет лучше повода для откровенного разговора с Томонобу Итагаки, чтобы окончательно прояснить все детали этой столь ожидаемой игры.
Когда было принято решение о портировании DoA2 на PS2?
Томонобу Итагаки: Как руководитель Team Ninja, я вынужден учитывать и указания «сверху» — например, сосредоточиться на PS2. В декабре 1999 года меня спросили, возможно ли вообще создать DoA2 для PS2. Мы в Team Ninja изучали консоль целый месяц и поняли: да, это реализуемо. У нас одна из лучших в Японии, если не во всем мире, команд по ассемблеру (языку низкого уровня), поэтому мы полностью переписали игровой движок всего за полтора месяца.
Были ли использованы какие-то элементы из DoA для PlayStation?
Томонобу Итагаки: Нет, всё делалось с нуля. Многие говорят, что разработка на PS2 — дело крайне сложное. Мы же считаем: всё зависит от вашей команды. Адаптация далась нам легко, тем более что у этой консоли огромный потенциал. На данный момент проект завершён примерно на 30 %, и мы будем полностью готовы к 30 марта.
Почему бы не выпустить сначала версию для Dreamcast?
Томонобу Итагаки: Версия для США уже готова, европейская — почти завершена. Они просто потрясающие! Мы выжали из консоли всё возможное. Однако в Японии окончательное решение принимаю не я. Помимо коммерческих соображений, у меня также есть страсть к новым технологиям. PS2 — как раз такая технология, и она станет для меня интересным вызовом.
Вовсе не хочу сказать, что Dreamcast плоха — совсем наоборот! На ней при желании можно творить чудеса. За примером далеко ходить не нужно — геймплей нашей DoA2 гораздо лучше, чем у всех ранее вышедших файтингов на PS2.
Версия для Dreamcast выйдет вскоре после релиза на PS2. Далее мы хотели бы попробовать свои силы на Dolphin и Xbox. Поскольку мы работаем на ассемблере, сможем быстро адаптироваться под любую платформу.
Чем будут отличаться версии для Dreamcast и PS2?
Томонобу Итагаки: Ничем принципиальным. DoA2 обладает исключительно продуманной системой боя и зрелым боевым движком. Лучше на сегодняшний день просто не найти, и вряд ли удастся превзойти в ближайшее время. Кроме того, в игре очень богатый выбор игровых режимов: над ними мы трудились целых 13 месяцев ещё со времён аркадной платформы Naomi. Разве что графика на PS2, надеемся, будет чуть лучше.
Tekken Tag Tournament и Dead or Alive 2 выходят одновременно, не так ли?!
Томонобу Итагаки: Да, обе игры выйдут в один и тот же день. Это не совпадение — мы заранее установили эту дату. Namco просто задержались со своим релизом. Был даже момент, когда мы подумывали предложить им помощь в завершении игры. Серьёзно! Но… честно говоря, не понимаю, почему у них так затянулось, особенно если учесть, что они используют практически без изменений программную основу версии для System 12…
Почему Tekken опередил Dead or Alive на PlayStation (PS1)?
Томонобу Итагаки: Наш DoA стоит на голову выше в плане боевой механики в трехмерном пространстве. Превосходство Namco — это исключительно результат агрессивного маркетинга и узнаваемости бренда Tekken.
На этот раз мы выложились на полную, чтобы обеспечить высочайшее качество как в геймплее, так и в графике. Да, признаю, трава в Tekken Tag Tournament выглядит эффектно... Возможно, и мы прикрутим что-то подобное.
Какие у вас планы на будущее?
Томонобу Итагаки: Сразу после завершения этого порта я займусь Ninja Warriors для PS2. Это продолжение Ninja Gaiden — одного из наших главных хитов. Это будет трёхмерный экшен, в котором мы применим весь опыт, накопленный при работе над DoA. Обе игры разделяют общую вселенную ниндзя. А дальше, возможно, последует и DoA3. Я уже думаю об этом, но сначала он точно появится в аркадах — на том железе, которое окажется наиболее подходящим.
Перевод: Dart
Источник: Consoles+ Issue 99
французские журналы
перевод
интервью
история
игровая история
dead or alive