The Misfits Software

The Misfits Software 

1subscriber

15posts

goals1
0 of 1 500 paid subscribers
At 1,500 paid subscribers, we can fully develop Mystery of Ancient Darkness ourselves—without begging investors or worrying about rent and food.

Петля авторинга замкнута: редактор → карта → рантайм → ИГРАЕТ

Сегодня закрылся один из самых важных контуров в разработке Mystery of Ancient Darkness.

Я нарисовал уровень в визуальном редакторе. Расставил опоры, переходы, препятствия и маски окклюзии. Нажал «Сохранить». Редактор записал чистый .moadmap-пакет. C# WorldLoader принял его. Кастомный raylib-рантайм запустил. Я прошёл авторский маршрут.
Вердикт: «РАБОТАЕТ».
Если вы привыкли к Unity или Unreal, где нажал Play — и поехали, это может показаться мелочью. Но мы построили инструменты с нуля: браузерный визуальный редактор уровней, детерминистическое ядро на .NET 10 и тонкий адаптер на raylib. Каждая часть общается с остальными через документированный контракт, а не через магию движка.
Второй тестовый уровень пошёл дальше: восемь авторских полигонов-препятствий блокируют движение только на своём слое глубины, два полигона окклюзии композитятся между проходами актёров, и контрольный A/B-кадр доказывает, что архитектура переднего плана правильно скрывает персонажей за ней. Ноль утечек коллизий между слоями. Ноль предупреждений рантайма.
Зачем строить кастомные инструменты для 2.5D экшн-адвенчуры в Египте 1935 года? Потому что рисованные фоны с реальными треками глубины, лавкрафтианский хоррор, который разрушает визуальный слой, и математика боя из настольной RURK не укладываются в готовый движок. Нам нужны инструменты, которые понимают правила нашей игры.
Пайплайн авторинга больше не теоретический. Завтра начинается с двух настоящих уровней — а не с перестройки фундамента.
Один основатель. Кастомные инструменты. Огонь горит.
https://themisfitssoftware.itch.io
Subscription levels4

Witness

$5.3 per month
Support the expedition from the inside: development notes, screenshots, short videos and production materials. The Pixel Campfire after the first successful payment. Mystery of Ancient Darkness free at release after six paid months during development.

Expedition Member

$7.9 per month
Everything in Witness, plus deeper monthly reports, selected production art, wallpapers, and bounded supporter polls. Pixel Campfire after first payment. MoAD free at release after six paid months during development.

Archivist

$17.1 per month
Everything above, plus RURK after the first successful payment, selected design documents, system breakdowns, editor proof maps, and playable Windows checkpoints after they pass our internal gate. MoAD free at release after six paid months.

Cartographer

$33 per month
Everything above, plus RURK after the first successful payment, deeper map and level-editor reports, group development Q&A, and supporter credit in the completed game. MoAD free at release after six paid months.
Go up