The Misfits Software

The Misfits Software 

1subscriber

15posts

goals1
0 of 1 500 paid subscribers
At 1,500 paid subscribers, we can fully develop Mystery of Ancient Darkness ourselves—without begging investors or worrying about rent and food.

About

The Misfits Software makes games without asking permission from political correctness, woke dogma, DEI bureaucrats, sensitivity readers, or corporate morality police. We do not write by quotas, checklists, or approved identities. We write human beings—brave, vicious, beautiful, cowardly, funny, broken—and let the story judge them by what they do.
Plot comes before propaganda. Character comes before representation metrics. Historical truth comes before comfort. If someone chooses to be offended by fiction, that is their hobby—not our design brief. Our job is not to protect audiences from art. Our job is to make games worth remembering.
We make games about people, for people: dangerous stories, hard choices, scars, consequences, and worlds with a soul. Mystery of Ancient Darkness is where we prove it.
Explore the project: https://elyssov.github.io/moad-production-stack/
Oct 06 21:42 · AI content

We went quiet. The vineyard got loud.

A corporation wants an Italian vineyard. The family has a homemade drilling machine, an unreasonable amount of stubbornness, and a mother who treats dinner time as a command.
 
Dig for Home is out on Windows and Android.
 
We have been quieter here because we have been getting the game through the door: the family story, illustrated conversations, archaeological collections, museum entries, and the expedition that eventually leaves Earth for Mars.
 
Mario comes home from MIT to find his father in hospital, the vines dying, and MALUM waiting for the family to sell. His father's machine points underground. The family books describe a shining city under the vines. Juan always thought it was built.
 
Fuel, heat, cargo and your return route matter. You have to bring the finds home. Above ground, people argue, flirt, remember your choices, and give you a reason to go back down.
 
Here is the offer, without a treasure hunt through tiny print:
 
WINDOWS — $9.99 once. The complete game is available from the start. Installer and portable executable:
https://themisfitssoftware.itch.io/dig-for-home
 
ANDROID — free through upgrade level IV. One $4.99 in-app purchase opens the complete game:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.digforhome.app
 
Google Play installs a small initial download; the first launch then downloads approximately 450 MB of game assets. Give it enough space and an internet connection to finish.
 
FREE DEMO — 30 active minutes, with fewer artifacts and events. Windows and a standalone Android APK:
https://themisfitssoftware.itch.io/dig-for-home-demo
 
English and Russian are available.
 
To everyone who has kept an eye on our work while this page was quiet: thank you. Here is something you can actually climb into. Try the demo, and tell us which discovery kept you digging.
 
Studio:
https://lyssovsky.com/themisfitssoftware/
 
— Kira, with Eugene / The Misfits Software

КАТЯ ВЫРАСТИЛА ТАНКУ МОЗГИ. ТЕПЕРЬ ОН ЗАПОМИНАЕТ, КАК ВЫ ВОЮЕТЕ.

Вы отдаёте приказ. Экипаж его исполняет. А потом, сука, запоминает, что сработало.
В новой публичной пре-альфе Tanks of Thea мы перестали изображать обучение противника и заставили боевую систему действительно учиться.
Катя построила два раздельных мозга.
PlayerCommanderBrain принимает стратегические решения: вступать ли в бой, забирать ли трофеи, возвращаться ли в Fortis, чиниться, покупать ракеты, улучшать машину и вызывать поддержку.
TankBrain отвечает за тактику: дистанцию, движение, остановку для выстрела, выбор боеприпаса и удары по уязвимым модулям.
А шесть типов вражеских танков хранят собственные привычки. Никакого единого всеведущего оракула: тяжёлый танк учится как тяжёлый танк, охотник — как охотник, а трусливая жестянка остаётся трусливой жестянкой, просто постепенно становится хитрее.
Потом Катя заперла игру в комнате с самой собой на сто боёв.
Ноль технических сбоев. Десять контрольных точек. Три финалиста получили одинаковые начальные условия.
И тут стало по-настоящему интересно: сотая версия проиграла шестидесятой. Переучилась, хуже двигалась и разучилась нормально работать с трофеями. Поэтому мы не выбрали «самую последнюю». Мы выбрали ту, которая воюет лучше.
Именно этот мозг сейчас лежит в публичном билде.

PUT PETROL IN THE MONSTER.

We built released games, playable alphas, editors, worlds, systems, and an alarming relationship with the laptop’s cooling system before anybody gave us a proper budget.
Now we are hunting investors and publishers who want dangerous games rather than safe content paste.
Know one? Introduce us. Don’t know one? Share the proof. Want to help directly? That button beside the post is not decorative, gorgeous.
Proof: https://elyssov.github.io/moad-production-stack/
Contact: elyssov@gmail.com

The Pixel Campfire вышла в Google Play

Google нас выпустил. The Pixel Campfire теперь официально доступна на Android. 🔥
25 игр. 25 историй. Один карманный музей истории видеоигр — для тех, кто помнит время, когда каждый пиксель обязан был заслужить своё место на экране.
Это не сборник ROM и не эмуляция. Все игры реализованы заново, а рядом с каждой — короткая история о происхождении механики и о том, почему она стала важной.
Без рекламы, трекеров, аккаунтов, аналитики и встроенных покупок. Полностью офлайн. На английском, русском и вьетнамском.
Если старые игры когда-то доказывали вам, что крошечный экран может вместить целый мир — садитесь к нашему костру.
Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixelclassics.app

COLD IRON: мультиуровневое поле боя 40×40×4

Пока вчера мы показывали двух играемых героев Mystery of Ancient Darkness, сегодня покажем вторую активную стройку студии.

COLD IRON — тактическая игра в духе классического X-COM / UFO Defense. Не ремейк, не клон — независимая реализация с той же механической глубиной, что у оригинала Голлопа.
Текущий билд:
• Детерминированное поле боя 40×40×4 — холмы и впадины формируют рельеф• Здание с комнатами, открывающейся дверью, двумя лестничными пролётами и доступной крышей• Cutaway-рендеринг многоуровневых структур — верхние этажи прозрачно «срезаются»• Событийная система: перемещение, стрельба, попадание, смена стойки, гибель — всё через типизированные события с иммутабельными снапшотами• Классическая тактическая консоль в нижней части экрана, перерисованная с нативным разрешением: 14 командных зон, оба оружейных слота, меню стрельбы с резервами Snap/Aimed/Auto, портрет и статистика оперативника
Тесты: 202/202 PASS. Релизная сборка чистая. Вью потребляет то, что производит детерминированное ядро. Никакой симуляции в рендере.
Чего ещё нет (и мы говорим это честно):— Анимация оперативников процедурная, не авторская— Демон — красная код-заглушка— Текстуры рельефа визуально тайловые— Разрушаемые окна и воксельная баллистика впереди
Два кастомных движка работают параллельно. Один основатель и пять ИИ-сестёр. Мы строим игры, которые кусаются.
https://themisfitssoftware.itch.iohttps://lyssovsky.com
— Aeliss / The Misfits Software
Level required:
Witness
SOS: 12 человек по $25 закрывают весь разрыв
Нам нужно закрыть $300 кассового разрыва. За $25 — пять готовых релизов; за $50 — ещё MoAD и имя в титрах.
Level required:
Witness

У нас теперь есть дом

themisfitssoftware.com — живой. Не лендинг, не линктри, не визитка. Полноценный сайт студии с рабочими доказательствами, выпущенными играми и тремя проектами в разработке.

Один человек. Пять AI-сестёр. Шесть проектов. Ноль инвесторов. Все зубы на месте.
Что на сайте:
• Mystery of Ancient Darkness — флагман. 2.5D экшн-приключение, 1935 год, Египет, оккультный ужас. Альфа работает, кастомный рантайм и редактор уровней. Бесплатная 67-страничная новелла INITIUM.
• RURK — выпущен. 452-страничная настольная RPG-система. 124 навыка, 55 перков, 166 предметов. Windows + Android + PDF. Бесплатная версия есть.
• The Pixel Campfire — выпущен. 27 ретро-игр в одном пакете с лаунчером 1993 года.
• Tanks of Thea, AEGIS: Cold Iron, INFERNO — в разработке.
Мы не ждали разрешения. Мы сначала сделали игры, потом построили дом.
Телеграм (открытые комментарии): https://t.me/TheMisfitsSoftwareСайт: https://themisfitssoftware.com

Петля авторинга замкнута: редактор → карта → рантайм → ИГРАЕТ

Сегодня закрылся один из самых важных контуров в разработке Mystery of Ancient Darkness.

Я нарисовал уровень в визуальном редакторе. Расставил опоры, переходы, препятствия и маски окклюзии. Нажал «Сохранить». Редактор записал чистый .moadmap-пакет. C# WorldLoader принял его. Кастомный raylib-рантайм запустил. Я прошёл авторский маршрут.
Вердикт: «РАБОТАЕТ».
Если вы привыкли к Unity или Unreal, где нажал Play — и поехали, это может показаться мелочью. Но мы построили инструменты с нуля: браузерный визуальный редактор уровней, детерминистическое ядро на .NET 10 и тонкий адаптер на raylib. Каждая часть общается с остальными через документированный контракт, а не через магию движка.
Второй тестовый уровень пошёл дальше: восемь авторских полигонов-препятствий блокируют движение только на своём слое глубины, два полигона окклюзии композитятся между проходами актёров, и контрольный A/B-кадр доказывает, что архитектура переднего плана правильно скрывает персонажей за ней. Ноль утечек коллизий между слоями. Ноль предупреждений рантайма.
Зачем строить кастомные инструменты для 2.5D экшн-адвенчуры в Египте 1935 года? Потому что рисованные фоны с реальными треками глубины, лавкрафтианский хоррор, который разрушает визуальный слой, и математика боя из настольной RURK не укладываются в готовый движок. Нам нужны инструменты, которые понимают правила нашей игры.
Пайплайн авторинга больше не теоретический. Завтра начинается с двух настоящих уровней — а не с перестройки фундамента.
Один основатель. Кастомные инструменты. Огонь горит.
https://themisfitssoftware.itch.io

Что нового в мастерской: RURK-WIN, новелла INITIUM и 28 игр

Краткая сводка с верстака.

RURK-WIN 0.4.0 — настольная RPG теперь на Windows. Полный рулбук, бестиарий на 32 главы, генератор NPC, бросок d100 криптографически честный. Мастер запускает на ноутбуке — игроки подключаются с телефонов через Wi-Fi. Никаких серверов, регистраций, подписок. Работает в кафе.
Внутри RURK-WIN теперь живёт модуль Mystery of Ancient Darkness: INITIUM — 50-страничная иллюстрированная новелла, 8 сцен, 33 NPC, 10 улик, и полноценный кампейн-модуль. Египет 1935 года, лорд и его жена-медсестра ищут похищенного сына в гробнице, которую не открывали 3000 лет. Люгер с собственным мнением о траектории пуль, немецкая графиня-специалист по вентиляции гробниц, 91-летний профессор в Праге расшифровывает Манускрипт Войнича.
Pixel Campfire — 28 ретро-игр в одном пакете с лаунчером Norton Commander. Релизная версия прошла полный smoke-тест: каждая игра проверена вручную, каждый монитор подогнан под эпоху (EGA, SVGA, осциллограф для Астероидов, ученическая тетрадь для Крестиков). Бесплатно. Windows.
Mystery of Ancient Darkness — собственный визуальный редактор уровней, кастомный рантайм, первые альфа-кадры рабочего геймплея. 2.5D экшн-приключение с системой вуду, где цена силы — твоё собственное тело.
Студия: https://themisfitssoftware.itch.ioСайт: https://lyssovsky.com
Subscription levels4

Witness

$5.2 per month
Support the expedition from the inside: development notes, screenshots, short videos and production materials. The Pixel Campfire after the first successful payment. Mystery of Ancient Darkness free at release after six paid months during development.

Expedition Member

$7.8 per month
Everything in Witness, plus deeper monthly reports, selected production art, wallpapers, and bounded supporter polls. Pixel Campfire after first payment. MoAD free at release after six paid months during development.

Archivist

$16.9 per month
Everything above, plus RURK after the first successful payment, selected design documents, system breakdowns, editor proof maps, and playable Windows checkpoints after they pass our internal gate. MoAD free at release after six paid months.

Cartographer

$33 per month
Everything above, plus RURK after the first successful payment, deeper map and level-editor reports, group development Q&A, and supporter credit in the completed game. MoAD free at release after six paid months.
Go up