







Приветствуем вас!
Подробнее о разрабатываемых нами играх можно узнать на нашем сайте. Пока информация есть только на английском языке, но в будущем добавим русскую версию сайта. Изначально у нас были свои мечты: кто-то хотел писать, кто-то рисовать, а кто-то переводить книги. Однажды мы объединили наши желания. Так мы начали работать над нашей первой игрой. Мы постоянно совершенствуем свои навыки, чтобы наши игры становились более увлекательными и красивыми.
Наша команда:
Devian — занимается сюжетом, разработкой локаций, анимацией, C#, Unity и другими вещами.
Agnessa — занимается игровым искусством, анимацией, дизайном и разработкой локаций и другим визуальным контентом.
Juliana – наш любимый переводчик.
Когда-то мы начинали разрабатывать игру Threads of Destiny в жанре фэнтези, как визуализацию одной небольшой истории, случившейся где-то на окраинах придуманной нами за долгие годы вселенной. Это было своего рода хобби, увлечение, которое постепенно переросло в нечто большее.
И попробовав сделать свою первую игру, мы старались рассказать истории всех важных для сюжета персонажей, хотя не были готовы к тому, в какой большой проект это может перерасти со временем.
Знания, умения, опыт, всё это приходит со временем, поэтому, мы решили пересмотреть подход и начать с малого, заполнить пустоты сюжета, структурировать повествование и идти к своей цели не пытаясь торопить события.
Все желающие получше познакомиться с нашей работой смогут постепенно погрузиться в увлекательные приключения на просторах вселенной Этернитас. В первую очередь, вы сможете познакомиться поближе с уже известными вам по Threads of Destiny героями, и пройти с ними весь путь, а не только то, что мы успели показать нашей первой работе.
Постепенно, двигаясь дальше, вы сможете побывать в величественном пересечении всех миров - Тар Эбилим, и узнать тайны Инициативы Эллестиал. Узнать о причинах появления во Вселенной возможностей вознесения и перерождения, узнать историю и причины уничтожения первой Вселенной, познакомиться с обратной стороной - изнанкой мира - Айн'Сол, а также прикоснуться к познанию сущности Предназначения.
Вы узнаете истоки появления светлого и темного эфира - Элест, и те опасности, которые таит в себе не только его применение, но даже присутствие его в этой Вселенной.
Узнаете историю появления Конфедерации Дхавол и причины неутихающей многие тысячелетия войны между ними и Альянсом Ауэрс. А также столкнетесь с множеством испытаний, которые будут ждать героев наших историй, и приоткроете завесу над многими другими тайнами, поджидающими на пути к поиску баланса во Вселенной.
ну либо лес настолько огромен....но должны же соблюдаться пропорции. Просто цветы, грибы, пень, кусты все огромное на фоне персонажа. нужно либо объяснить почему элли такая кроха либо добавить флоры сопоставимой росту персонажа...добавить маленькие(совсем маленькие) растения что бы показать тогда что это лес огроменный.
Утро доброе)1) Вторая локация, просто наглядный пример, в котором можно побегать в окружении, приближенном к основному стилю игры. Пока эта локация пуста, но в дальнейшем обзаведется парой коротких монологов от Элли и небольшим обучением управлению. А за цветком в дальнейшем будет подъем и выход на следующиую локацию. Выход из игры просто забыл сделать, интерфейсами пока почти не занимался.2) Тут я согласен, посмотрел свежим взглядом, и действительно создается ощущение, что она слишком мала, даже если учитывать то, что ей всего 11 лет.Хоть этот лес и задумывался, как древний тропический лес, который существовал ещё до появления элантеров, я согласен, что не хватает добавить мелких растений, чтобы прослеживалась динамика размеров. Отсутствие мелкой флоры портит восприятие.
очень бодрая(в хорошем смысле)
динамика персонажа на шифте и очень
спокойная при обычной ходьбе...что для
подростка не очень характерно)) мне
кажется она должна носится как угорелая на постоянку, а местами наоборот
где-нибудь притаится, подкараулить,
переждать что либо...не знаю что там
дальше по сценарию)) ну либо опять же пояснить какой характер у персонажа...
3) Касаемо управления и поведения, переход с шага на бег будет осуществляться в зависимости от локации, ситуации и прочих факторов.
В этой демке я забыл поменять настройки, но вобще сделал возможность переключаться между шагом и бегом так, чтобы не было необходимости удерживать шифт. Это первый момент, а второй - по поводу особенностей передвижения в разных локациях - природные локации, опасные локации, а также те локации, где по логике сюжета Элли не должна плестись, будут соответственно с постоянно включенным бегом, а различные небольшие локации - помещения, комнаты, некоторые улицы деревеньки будут примерно на таком же управлении, как было в текущей демке. Что касается самой динамики шага, это я ещё посмотрю повнимательнее, может быть и шаг можно будет немного ускорить.