RU
обложка автора Elisar Studio

Elisar Studio

Разрабатываем компьютерные игры
Elisar Studio
20
подписчиков
цели
1 из 300 платных подписчиков
Нанять дополнительных художников, что бы ускорить выпуск игр.
1 из 3

Об авторе

Приветствуем вас!
Подробнее о разрабатываемых нами играх можно узнать на нашем сайте. Пока информация есть только на английском языке, но в будущем добавим русскую версию сайта.
Изначально у нас были свои мечты: кто-то хотел писать, кто-то рисовать, а кто-то переводить книги. Однажды мы объединили наши желания. Так мы начали работать над нашей первой игрой. Мы постоянно совершенствуем свои навыки, чтобы наши игры становились более увлекательными и красивыми.
Наша команда:
Devian — занимается сюжетом, разработкой локаций, анимацией, C#, Unity и другими вещами.
Agnessa — занимается игровым искусством, анимацией, дизайном и разработкой локаций и другим визуальным контентом.
Juliana – наш любимый переводчик.
Когда-то мы начинали разрабатывать игру Threads of Destiny в жанре фэнтези, как визуализацию одной небольшой истории, случившейся где-то на окраинах придуманной нами за долгие годы вселенной. Это было своего рода хобби, увлечение, которое постепенно переросло в нечто большее.
И попробовав сделать свою первую игру, мы старались рассказать истории всех важных для сюжета персонажей, хотя не были готовы к тому, в какой большой проект это может перерасти со временем.
Знания, умения, опыт, всё это приходит со временем, поэтому, мы решили пересмотреть подход и начать с малого, заполнить пустоты сюжета, структурировать повествование и идти к своей цели не пытаясь торопить события.
Все желающие получше познакомиться с нашей работой смогут постепенно погрузиться в увлекательные приключения на просторах вселенной Этернитас. В первую очередь, вы сможете познакомиться поближе с уже известными вам по Threads of Destiny героями, и пройти с ними весь путь, а не только то, что мы успели показать нашей первой работе.
Постепенно, двигаясь дальше, вы сможете побывать в величественном пересечении всех миров - Тар Эбилим, и узнать тайны Инициативы Эллестиал. Узнать о причинах появления во Вселенной возможностей вознесения и перерождения, узнать историю и причины уничтожения первой Вселенной, познакомиться с обратной стороной - изнанкой мира - Айн'Сол, а также прикоснуться к познанию сущности Предназначения.
Вы узнаете истоки появления светлого и темного эфира - Элест, и те опасности, которые таит в себе не только его применение, но даже присутствие его в этой Вселенной.
Узнаете историю появления Конфедерации Дхавол и причины неутихающей многие тысячелетия войны между ними и Альянсом Ауэрс. А также столкнетесь с множеством испытаний, которые будут ждать героев наших историй, и приоткроете завесу над многими другими тайнами, поджидающими на пути к поиску баланса во Вселенной.

С наступающим Новым Годом!

Всем привет!
Поздравляем вас с Рождественскими праздниками и наступающим Новым Годом! Хотим пожелать достижения всех поставленных перед вами целей и исполнения ваших сокровенных мечтаний!
Спасибо, что остаетесь с нами!
Читать далее
Показать ещё комментарии
avatar
Спасибо большое, желаю Вам творческих успеховHeart
avatar
Dan Kochetov, постараемся оправдать ожидания)
Вы уж так не пропадайте на долго)
А то думал усе....пропали...ушли в большой писательский бизнесBeamingFace

Новости за прошедшие месяцы

Всем привет!
Мы довольно давно не выкладывали новостей и всё дело в том, что наша жизнь очень сильно поменялась.
Мы были заняты переездом в другой город и решали различные вопросы, связанные с этим процессом.
Обычная работа теперь занимает очень много времени, но у нас остается достаточно времени, которое мы можем уделять работе над проектом. Поэтому, основная работа не повлияет на наши планы по выпуску игр.

Теперь перейдем к теме работы над проектом:
Как мы уже говорили раньше, сейчас мы сосредоточены на двух проектах - Heir of the Taye и Slaves of the Sands.

Для полноценной работы над Heir of the Tay мы заняты поиском игровых инвесторов, а также стараемся собрать небольшую команду разработчиков. Не буду пока вдаваться в лишние подробности, потому что это может быть не быстрый процесс, но как только появятся интересные новости, мы сразу же поделимся ими с вами.

Slaves of the Sands мы будем продолжать разрабатывать своими силами и будем уделять этому проекту всё наше свободное время после работы и на выходных. Игра за это время претерпела определенные изменения, в первую очередь сюжетные. Немного изменилась концепция, добавилось пара новых локаций и была более детально проработана и систематизирована общая схема игры.

Что касается работы над книгой, на данный момент написано 17 глав из 24, а также заключительная глава с эпилогом. Из-за переезда я вынужден был уделять книге меньше времени, но сейчас всё начинает налаживаться и находить время на книгу стало немного проще.

На этом пока всё.
Спасибо всем вам, что продолжаете поддерживать наш проект. Со своей стороны мы приложим все силы, чтобы наши задумки обязательно увидели свет.
С наилучшими пожеланиями,
Команда, ElisarStudio  
хорошо что написали. я уже подумал что все проект закрылся и ничего уже не дождемся....в особенности ранее анонсированную книгу(по прежнему режим ждуна)

Naitras: Нити Предназначения - Обложка первого тома книги

Всем привет!
Ближе ко времени выпуска книги хотим поделиться с вами обложкой первого тома. События в книге затрагивают время за год до того, как Сардо вернулся в Аклорион и будут вести его через весь континент Эвеер по пути к родине.
Второй том и все последующие за ним, будут посвящены известным всем игравшим в нашу первую игру событиям, но история претерпит множество изменений и улучшений.
Читать далее
Красиво. Ждём-с 🙂
Всем привет!
Хотим поделиться некоторыми нашими наработками по Naitras: Heir of the Taye.
Читать далее
Показать ещё комментарии
вечер добрый посмотрел локацию которую вы сделали. и есть пару нюансов. 
1)без проблем прошел(пролог),но на второй локации не смог дойти до хоть какого то логичного завершения локации. Застрял при подъеме и упираюсь в какой то цветок и падаю вниз. Выйти из игры можно только ее свернув или через alt+F4. так и задумано было? да в вашем ролике тоже дальше этого цветка не пройти как я понял.
2) Элли  Натурально Дюймовочка в этом лесу =) 
ну либо лес настолько огромен....но должны же соблюдаться пропорции. Просто цветы, грибы, пень, кусты все огромное на фоне персонажа. нужно либо объяснить почему элли такая кроха либо добавить флоры сопоставимой росту персонажа...добавить маленькие(совсем маленькие) растения что бы показать тогда что это лес огроменный.
avatar
Kifa89, 
Утро доброе)1) Вторая локация, просто наглядный пример, в котором можно побегать в окружении, приближенном к основному стилю игры. Пока эта локация пуста, но в дальнейшем обзаведется парой коротких монологов от Элли и небольшим обучением управлению. А за цветком в дальнейшем будет подъем и выход на следующиую локацию. Выход из игры просто забыл сделать, интерфейсами пока почти не занимался.2) Тут я согласен, посмотрел свежим взглядом, и действительно создается ощущение, что она слишком мала, даже если учитывать то, что ей всего 11 лет.Хоть этот лес и задумывался, как древний тропический лес, который существовал ещё до появления элантеров, я согласен, что не хватает добавить мелких растений, чтобы прослеживалась динамика размеров. Отсутствие мелкой флоры портит восприятие.
3)
очень бодрая(в хорошем смысле) 
динамика персонажа на шифте и очень
спокойная при обычной ходьбе...что для
подростка не очень характерно)) мне
кажется она должна носится как угорелая на постоянку, а местами наоборот
где-нибудь притаится, подкараулить,
переждать что либо...не знаю что там
дальше по сценарию)) ну либо опять же пояснить какой характер у персонажа...
avatar
Kifa89, 
3) Касаемо управления и поведения, переход с шага на бег будет осуществляться в зависимости от локации, ситуации и прочих факторов.
В этой демке я забыл поменять настройки, но вобще сделал возможность переключаться между шагом и бегом так, чтобы не было необходимости удерживать шифт. Это первый момент, а второй - по поводу особенностей передвижения в разных локациях - природные локации, опасные локации, а также те локации, где по логике сюжета Элли не должна плестись, будут соответственно с постоянно включенным бегом, а различные небольшие локации - помещения, комнаты, некоторые улицы деревеньки будут примерно на таком же управлении, как было в текущей демке. Что касается самой динамики шага, это я ещё посмотрю повнимательнее, может быть и шаг можно будет немного ускорить.
Naitras: Heir of the Taye - Тестовая локация - диалоговая система
Нужен уровень:
Pillar
Naitras: Heir of the Taye | Тестовая сборка | Ссылки
Нужен уровень:
Pillar

Новости по игре Heir of the Taye

Всем привет!
Спасибо за вашу поддержку и интерес к нашей работе!
У нас появилось немного новостей о текущем этапе работы над игрой.
Читать далее
спасибо за новости. хотя если честно увидив пост думал что книжка уже готова. Но в целом правильное решение. лучше доделать до конца чем наспех выдавать что то сырое.
По игре. ну пока по-прежнему ждём ваших свершений. терпения вам и хорошего настроя.👍
avatar
Kifa89, спасибо! Да, с книгой не всё так просто оказалось, как мне бы хотелось. Сильно спешить  точно не хочется, тем более в первой работе в этом направлении, но то, что уже получилось, мне начинает нравиться) Надеюсь, в дальнейшем понравится и читателям
Фрагмент будущей локации
Нужен уровень:
Elanter

Выпуск на Steam

Всем привет!
Ради интереса мы решили опробовать, как устроен и как происходит процесс выпуска игр на платформе Steam и выложили TOD Fragments: Special fun 1.1U на Steam.
Это немного расширенная версия TOD Fragments: Special fun, выходившей в октябре. Добавлено продолжение сцены с Мэлани и исправлены некоторые ошибки.
Читать далее
Показать ещё комментарии
По поводу сохранений. В прошлой версии не в любой момент можно было сохранится и если что то пошло не так(выбрал не тот ответ) приходилось заново проходить весь квест. Особенно ярко этот момент проявился когда нужно было попасть в кабинет к Мегги. Мне понравилось новое окно сохранений, стало удобней и приятней на вид. Сохраняться вроде как стало можно в любой момент что удобно.
Хотя разок был момент когда зайдя в игру вместо того что бы загрузить игру мне предложили перезаписать сохранение...и это при том что я был в главном меню. Перезаписал одно из сохранений и в спике сохраненок оно стало выглядеть как заставка главного меню. Если его нажать то игра открывает картинку где Афелия на кушетке.....и всё. ничего не происходит ничего не нажать, esc не работает. но такое было только 1 раз =)
avatar
Kifa89, Приветствую! Всё намного проще, данная мини-игра, это своего рода проба пера, изучение движка Unity.
То, что мы сделали в Special Fun, это эксперименты с функционалом диалоговой системы, интерфейса, постановки сцен, анимации, сохранения и загрузки и прочего. До перемещения по локациям в этой тестовой игре дело просто не дошло.
Ведь в отличие от RPGMaker, в Unity большую часть кода нужно писать под игру почти с нуля. То же самое касается интерфейсов и всего остального.
Что касается сохранений, то я посмотрю, в чем там проблема.
Интригу не убрали, она останется в основном сюжете игры, также как и сложность прохождения кабинета Мэгги :)
Зачем убрали интригу с тайной Мегги про ее "способности" в магии....очень интересная же мысль была! тем более что пасхалочку в виде фиолетового тумана оставили и реакцию на это Сардо тоже. А уж про то что сильно упростили квест с проходом в кабинет я уж молчу. Подозреваю что бы не отталкивать новых игроков от сложности прохождения...но теряется спортивный интерес так скажем)) Да меня это тоже бесило не получается пройти этот момент(еще в купе с сохранением когда надо заново начинать квест), но в тоже время хотелось понять что дальше и пройти его. так что считаю зря упрощали.
вот такое вот неоднозначное у меня мнение сложилось о обновленной версии...
TOD Fragments: Special fun 1.1U
Нужен уровень:
Pillar

Уровни подписки

Pillar

$ 2,22 в месяц
Самый многочисленный представитель населения континента Эвеер. Они живут своей тихой жизнью, и всегда в курсе большинства новостей.
Получает доступ к самой свежей версии обновлений через 7 дней после релиза.

Elanter

$ 4,5 в месяц
Одна из самых древних рас в мире Наитрас. Большинство эльфов на самом деле не знают истинной истории своего происхождения, но те, кто знает, никогда не расскажут ее.
В дополнение к привилегиям, доступным Pillar, Ellanter в силу своей природы происхождения имеет доступ к особым знаниям.
Специальные знания дают Ellanter представление о том, как пройти игры.
У них есть возможность получать свежие обновления игры через 3 дня после их выхода.
Ellanter получают подробную информацию о разработке игры.

Aetherit

$ 7,8 в месяц
После Разлома количество магов в мире Наитрас значительно уменьшилось. Они имеют тесную связь с магией. И получают доступ к игровым обновлениям в день их выхода.
В дополнение к привилегиям, доступным Pillar и Elanter, Aetherit обладает особыми знаниями.
Эти знания позволяют ему получить доступ ко всем веткам сюжета и особым событиям, не проходя игру по несколько раз. 
Aetherit имеет доступ к галерее игрового арта без необходимости прохождения игры.

Nefeer

$ 22,2 в месяц
Эта раса имеет наименьшее количество представителей в мире Наитрас. Они обладают особыми дарами природы.
И пользуются привилегиями Aetherit, Elanter и Pillar.
Они могут выбрать одну из двух наград:
- Мы создадим для вас уникального спрайтового персонажа, на основе ваших личных пожеланий и идей.
- предложить вашу идею события с одним особенно любимым персонажем из игры. Но тут надо заметить, что не каждый персонаж будет готов на все.
Если вы хотите получить эту награду, пожалуйста, свяжитесь с нами.

D'havol

$ 67 в месяц
Д'хавол в древности вторглись в мир Наитрас с неизвестной целью. Они обладают передовыми технологиями и имеют полный доступ ко всем привилегиям.
D'havol могущественны, и спустя тысячелетие после поражения, их влияние на мир очень сильно.
Наша художник может нарисовать персонажа с учетом ваших пожеланий, и он будет иметь свою историю.
Или же вы можете предложить свой квест. В отличие от Nefeer, D'havol может влиять на умы героев игры.
Если вы хотите получить эту награду, свяжитесь с нами.
Наверх