Структура проекта C&A - Механики
В предыдущем посте мы рассмотрели общий подход к структурированию проекта C&A RPG и первую часть, включающую заметки, мир игры и приключения. Следующая часть проекта - это механики и и документация к ним. Разберём по полочкам.
⚙️ Базовые механики
Механики описывающие то, как работает мир игры, как взаимодействуют между собой отдельные его части и как игроки взаимодействуют с ним.
▪️ Механики мира
▪️ Режимы игры
▪️ Структура локаций
▪️ Снаряжение и предметы
▪️ Экономика
▪️ Крафт
🧝♀️ Механики персонажей
Один из самых сложных частей проекта, так как я старался создать самобытную систему параметров и прокачки персонажа.
▪️ Инструкция по созданию персонажа
▪️ Структура карточки персонажа с атрибутами, навыками, недостатками
▪️ Система уровней
▪️ Система прокачки
🎲 Действия в игре
Фактически это переработанная система действий из D&D.
▪️ Вариативность
▪️ Оценка успеха
▪️ Перемещение
⚡️ Энергокристаллы
Система механик, подчёркивающая ключевую особенность этой игры.
▪️ Классификация энергокристаллов
▪️ Раунды и ходы с использованием энергосхем
▪️ Действия, эффекты, ограничения
Она всё ещё очень сырая, так как её приходится разрабатывать с нуля.
▶️ Подготовка и начало игры
Инструкции для начала компании.
👣 Система событий
Дополнительные механики, добавляющие жизни миру приключений.
🧩 Другие игровые механики
Сборник не классифицированных механик. Здесь в основном собраны различные мини-игры, которые можно включать в приключения.
🔘 Схема действий
Древовидная схема цепочки доступных действий для игрока и мастера (mind map). Простая и наглядная система, показывающая алгоритмы действий вместо большого списка, изложенного в правилах. Также есть идея адаптировать эту механику и для других настолок, в которые мы любим играть с друзьями (может, такое уже есть, но я не видел).
Я старался оформлять документацию качественно, чтобы в дальнейшем она могла служить техническим заданием для других участников команды разработки и основой для правил финальной версии игры.
Последняя часть проекта представляет собой прототипы интерактивных систем для игры. Но об этом в следующий раз…
devblog
дневник разработчика
настольные игры
нри
d&d
игровые механики
геймдизайн
rpg
ttrpg
персонаж