creator cover Elijah Stonez
Elijah Stonez

Elijah Stonez 

На данный момент разрабатываю игру C&A RPG

1subscriber

10posts

goals2
0 of 10 paid subscribers
Заряд мотивации и начальные ресурсы для работы над проектами
$0 of $260 raised
На развитие проектов. Времени дефицит сейчас, но можно высвободить его забрав немного у работы.

About

Я Элайджа, и я совмещаю обычную работу с творческими проектами в нескольких направлениях: разработка игр и программ, графический дизайн и анимация.
У меня талантливая команда, и сам я стараюсь развиваться и творить.
Сейчас мы работаем над RPG-игрой «Crystals and Adventures» на стыке жанров фэнтези и научной фантастики. Это захватывающий проект, которым я занимаюсь уже больше года (с сентября 23-го) и очень хочу довести его до конца.
Ещё с февраля 22-го я работаю над системой ментальных тренировок «UMTS». Суть в том, чтобы систематизировать комплексное развитие своего мозга и личности. Хочется и этим поделиться.
🧠 UMTS
Level required:
User
🧑‍💻💬 DevBlog C&A | A.1.5
Level required:
User
Секретная техника против выгорания: здоровый эгоизм
Level required:
User

Ментальные прогулки – спи спокойно

Суть метода
Метод визуализации прогулки при бессоннице — это простая, но эффективная техника. 🛌 Заняв удобное положение для сна, нужно:
1. Представить любое место — реальное или выдуманное.
2. Начать "прогуливаться" по нему в воображении.
3. Сосредоточиться на деталях и ощущениях.
Как это работает?
✔️ Выключает "мысленную жвачку" — отвлекает от тревожных мыслей и внутреннего диалога.
✔️ Запускает процесс расслабления — успокаивающие образы замедляют сердечный ритм и дыхание.
✔️ Имитирует ритмы сна — монотонные "шаги" синхронизируют мозговые волны с состоянием дремоты.
Практическое применение

Мы едва не написали книгу!...

🤖 В качестве эксперимента с DeepSeek я решил создать завязку для сюжета в мире нашей игры C&A — Crystals and Adventures. С помощью нейросети мы погрузились в мир приключений и энергетических кристаллов.
Этот процесс оказался настолько увлекательным, что мы разработали целую главу. Этот сюжет стал началом истории, которая может перерасти в полноценную книгу или даже мультфильм.
✨ "Искра в Люминоре", глава 1.
Город Люминор был небольшим, но оживлённым. Его улицы освещались мягким светом энергокристаллов, встроенных в фонари, а воздух был наполнен лёгким гудением работающих механизмов. На центральной площади возвышалась гильдия искателей приключений, её фасад украшали резные узоры, изображающие энергетические жилы, а над входом висел знак: "Гильдия Искра".
Именно сюда пришёл Каэл. Молодой человек с короткими, слегка растрёпанными волосами цвета меди и глазами, которые казались слишком усталыми для его возраста. На плече он нёс потрёпанный рюкзак, а на поясе висел странный инструмент — нечто среднее между сканером и гаечным ключом. Его одежда была простой, но на груди виднелся небольшой кристалл, встроенный в брошь. Он светился тусклым голубым светом, словно его энергия была на исходе.
Каэл остановился у входа в гильдию, взглянул на знак и усмехнулся.
— "Искра", — пробормотал он. — "Ну что ж, посмотрим, сможете ли вы зажечь что-то во мне."

Структура проекта C&A - Прототипирование

Вот долгожданная третья статья из серии “Структура проекта C&A”. И наконец, можно переходить к прототипам интерактивных систем для настольной ролевой игры (VTT). На данный момент они состоят из отдельных страниц базы знаний с интерактивными кнопками и ссылками, а также из нескольких связанных баз данных.
Начнём с системы наполнения игрового мира, затем рассмотрим карточку персонажа и разберём её работу на примере. На иллюстрации приведена реальная схема игровых систем. При разборе статьи можно на неё опираться.
Игровой мир 
Связанные базы данных, объединяющие отдельные составляющие этого мира, его наполнение и параметры.
🗺 Локации
База локаций на карте мира. Например, город, таверна, магазин снаряжения, подземелье или комната в нём.
- Места — отдельные точки на локациях
- Магазины — там где можно покупать и продавать игровые предметы
- Мастерские — здесь будет доступен ремонт и создание снаряжения

Структура проекта C&A - Механики


В предыдущем посте мы рассмотрели общий подход к структурированию проекта C&A RPG и первую часть, включающую заметки, мир игры и приключения. Следующая часть проекта - это механики и и документация к ним. Разберём по полочкам.
⚙️ Базовые механики
Механики описывающие то, как работает мир игры, как взаимодействуют между собой отдельные его части и как игроки взаимодействуют с ним.
▪️ Механики мира
▪️ Режимы игры
▪️ Структура локаций
▪️ Снаряжение и предметы
▪️ Экономика
▪️ Крафт
🧝‍♀️ Механики персонажей
Один из самых сложных частей проекта, так как я старался создать самобытную систему параметров и прокачки персонажа.
▪️ Инструкция по созданию персонажа
▪️ Структура карточки персонажа с атрибутами, навыками, недостатками

Структура проекта C&A

Прежде чем погрузиться в детали проекта и поделиться с вами актуальным дневником разработки, я хочу поделиться общей структурой того, что было создано за последний год с небольшим. 📑
Сразу уточню, что веду проект в известной программе Notion. Почему так?...
На мой взгляд, Notion — это лучший инструмент для создания баз знаний на Markdown (не учитывая санкции). Она сочетает в себе простоту и широкие возможности. С её помощью можно создавать как простые заметки или списки покупок, так и сложные структурированные проекты с базами данных, шаблонами, графиками и встроенными плагинами. Всё это регулярно обновляется, улучшается и расширяется функционал. Даже есть нейросетевые инструменты, кстати.
Кроме того, отдельно стоит отметить базы данных. Notion хоть и не самый мощный инструмент для работы со связанными базами данных, но всё же имеет хороший функционал. И что самое важное — эти базы данных интегрированы в остальную структуру проекта. Благодаря этому я обнаружил, что могу создавать прототипы приложений и игр — от рандомайзера до полноценного многостраничного интерфейса приложения. Например, меню броска дайсов с учётом модификаторов персонажа, которые подгружаются из карточки персонажа. Я ещё буду упоминать конкретные примеры применения в этом проекте…
Вообще я хочу освоить SQL для работы с БД. Это позволит мне интегрировать прототипы в любой игровой движок или программу и эффективно работать как с текущим проектом, так и с другими. Может быть, вы порекомендуете мне удобные инструменты, которые подходят для работы над такими проектами и с базами данных?

О проекте C&A

Хочу рассказать об одном из своих ключевых проектов, а именно разработке игры C&A — Crystals and Adventures.
Эта RPG представляет собой сочетание фэнтези и научной фантастики, где нет магии, но она уступает место миру, основанному на технологиях энергетических кристаллов.
В этой вымышленной вселенной многие предметы функционируют благодаря альтернативным технологиям, которые работают на основе энергокристаллов. Они служат источниками чистой энергии и могут программироваться для различных целей, таких как инструменты, снаряжение, артефакты, способности персонажей, оружие, транспорт, средства связи и многое другое.
Мы параллельно разрабатываем настольную и видеоверсию игры. В первую очередь работа ведётся над настольной игрой и интерактивными вспомогательными системами к ней (VTT).
За основу мы взяли самую известную настольную ролевую игру D&D, также известную как Dungeons and Dragons. Однако наша игра отличается как механиками, включая систему уровней и прокачки, так и уникальным сеттингом.

С чего-то нужно начинать...

Уже несколько дней не могу найти время, чтобы написать и оформить хотя бы один полноценный пост сюда. У меня есть о чём написать. Хочется написать о себе подробнее, о своей чудесной команде, написать посты о своих основных проектах, ведь, как уже упоминал, их я веду уже не один год и контента можно собрать много. Но...
В общем, я найду время, а пока просто сделаю первый шаг, добавлю жизнь в этот блог. Ведь всё просто, я живой человек, вот он я. Буду постепенно раскрывать темы, которыми мне хочется поделиться. С чего-то нужно начинать...
Subscription levels3

User

$0.65 per month
Ты смог...

ТЫЖ программист

$3.3 per month
Сделай то – не знаю что... ТЫЖ программист!

(Плюшки ещё в разработке)

Хацкер

$13 per month
Ну а как ещё ты заполучил эту подписку?

(Плюшки ещё в разработке)
Go up