Вдохновение мастера
Мастер может даровать вам вдохновение по нескольким причинам. Обычно
вдохновение даётся за хороший отыгрыш черты характера, слабости или привязанности или просто в драматичный момент игры.
Если у вас есть вдохновение, вы можете использовать его для улучшения броска атаки, спасброска или проверки характеристики. Вы совершаете бросок с преимуществом.
Вы уже могли слышать несколько вдохновений помимо вдохновение мастера.
Бардовское вдохновение одно из них. Свойства бардовского вдохновения не похоже на вдохновение мастера, так как оно не дает перебрасывать, а лишь дополняет к броску свою кость бардовского вдохновения.
Помимо прочего, сам по себе переброс можно встретить в разных правилах. Будь то черта Везунчик, везение полурослика, или поток хаоса у чародея дикой магии.
Во всех случаях текущая возможность направлена на главный кубик в ДнД - д20, в моментах:
1. Броска атаки
2. Спаброска
3. Проверки характеристик
Во всех случаях текущая возможность направлена на главный кубик в ДнД - д20, в моментах:
1. Броска атаки
2. Спаброска
3. Проверки характеристик
Особенности текущего мастера
Особенности текущего мастера
У текущего мастера, чей документ вы читаете, имеет свое отношение к вдохновению и его применению.
У текущего мастера приоритет выдан на бюрократично-гемплейной математике, Основные игры осуществляется в большой песочнице разных команд игроков где не всегда есть возможность проявить сверх артистизм на партиях, так как банально вы можете плутать в походе, ибо городские улицы можно будет лицезреть не раньше 5-го уровня, а впереди очередная далёкая деревня.
В связи с этим открываются несколько пунктов разницы:
- Каждый персонаж может накапливать несколько вдохновений мастера, но все они сгорают в конце партии.
- Сгораемые вдохновение мастера могут накапливаться и позволяют в любой момент перебросить одну из имеющихся костей хитов персонажа и выбрать между старым и новым значением. тем самым открывается возможность корректировать максимальное количества здоровье своего персонажа Необходимое количество сгораемых вдохновений мастера в этом случае должно быть равно половине самой кости хитов (у волшебников 1д6, значит надо 3 сгораемых вдохновений мастера, у варваров 1д12, значит надо 6 и так далее).
- Игрок накопивший вдохновения мастера может их также передавать другим игрокам.
- В начале партии, если присутствует игрок который участвовал в предыдущей партии, он может получить вдохновение в качестве рассказчика рассказ от своего персонажа что было на прошлой партии (даже то что сам персонаж не видел, но чтобы это было похоже на слова персонажа(или хотя бы на его мысли, если он немой или еще с какой проблемой)).