Мета-Правила
Присутствие на игре
- Если игрока нет во время его хода в бою - он стоит в ступоре, либо впадает в бессознательное состояние. После боя и вне боя такой игрок гарантированно в бессознательном состоянии.
(Команда относиться к нему как к инвалиду и может как кормить и поить его, так и выбросить как балласт, да и в целом что угодно делать, потому - выбирайте с кем вы путешествуете).
- Место в котором вы будете чувствовать себя в безопасности - самостоятельная отправка в населенный пункт, где можно совершить простой. В этом случае ваша команда не столкнется с вами и вы будете защищены судьбой, пока не пропишите простой или внезапно не исчезнете по решению мастера. (отсеивание не играющих).
- В обычных случаях единовременно не может присутствовать более 6 персонажей игроков на партии. В случае если собралось больше персонажей игроков, каждый персонаж игрока выходящий за пределы этого количества, в очереди выбранный мастером - будет в бессознательном состоянии. По решению мастера может быть замена игрока находящегося в бессознательном состоянии.
- Если игроков меньше 4-х - Партия останавливается на том месте, которую выберет мастер, либо и вовсе отменяется.
Количество персонажей
- Вы можете одновременно иметь количество персонажей равное уровню самого развитого персонажа.
- Каждый новый персонаж создается на уровень ниже от имеющегося самого низкоуровневого персонажа в вашем распоряжении начиная со 2-го уровня. Если это персонаж 1-го уровня - вы не можете создать нового персонажа, пока тот жив, либо, пока он не перейдет минимум на уровень 2.
- Каждый новый персонаж должен появляться в актуальном отрезке времени, который является месяцем лидирующей группы по календарю (Та которая зашла дальше всех). Можно появиться в любом из дней этого месяца, до которого дошла лидирующая команда, и в любом месте обусловленной предысторией.
- Нахождение 2-х ваших персонажей в одно время на расстоянии 40 км друг от друга приводит к дезинтеграции обоих персонажей в своих актуальных временных отрезках времени.
- Существ из карточки бестиария в распоряжении в актуальном виде может быть только одно. При создании персонажа из карточки бестиария, прошлая карточка дезинтегрирует, а следующая может появиться в отрезке времени минимум на месяц позднее от появления предыдущей, и не дальше лидирующей группы по календарю. (См. правило 3 из Количества персонажей)
Взаимодействие внутри команды
воровство скрытой заявки
обговорка разрешена
чтения мыслей
Пересечение разных команд
- Команды не могут пересечься друг с другом, даже если они находятся в одном месте. Обуславливается это защитой судьбы, которая не позволяет добраться до этого места, или не быть в тех местах, где были другие команды в один и тот же день.
- В случае если члены одной команды хотят примкнуть к другой команде, им необходимо состыковать время и место путем прямого маршрута без энкаунтеров, если количество этих игроков не превышает 3-х человек единовременно и у них достаточное количество рационов. После чего одна из сторон совершает простой до даты стыковки по времени в одном из населенных пунктов (минимум 2 семьи).
- Судьба фиксирует то пространство, которое наблюдалось у лидирующей команды и далее по очередности в ИРЛ времени. Соответственно, Лидирующая команда не может наблюдать изменения других команд которые придут позже по ИРЛ времени.
- Команды могут влиять друг на друга только в хронологическом порядке с календарем с разрывом минимум в 1 день и если пространство не зафиксирована судьбой другой команды.
- Деятельность во время простоя не фиксирует пространство судьбой и прерывает простой в том месте времени, когда было совершено нарушение планов простоя (пример - таверна в которой устраивался кутеж был разрушен одной из команд). Игрок обязан начать начать простой заново в месте его нарушения, либо собрать минимум 4 и максимум 6 игроков включая его, чтобы начать с места нарушения планов. В случае если это персонажи игроков нарушающие план - он включает их, в случае если это иные персонажи игроков - игрок начинает игру в незакрепленной судьбой пространстве.
- Исключением для 5-го правила пересечения команд является фиксация пространства судьбой после простоя, тогда простой так же фиксируется судьбой.