Spatial Gardener 1.3.0 для Godot 4.1 релизнут!
"В течение следующей недели" внезапно оказалось сегодня :P
В общем "фух"; марафон наконец-то закончился (пока что).
Код по большой части не изменился, и просто переехал на новый и блестящий Godot 4.1 (first-class функции и сигналы - это круто!).
Особое спасибо @nan0m и @nonunknown, которые запустили весь этот процесс портирования!
Кроме того, добавилось несколько улучшений производительности (рисование и UI) и доработки стабильности (было несколько надоедливых утечек памяти).
В целом это обновление должно быть стабильным, но перенос между версиями всегда непрост, поэтому, если вы обнаружите какие-то проблемы, сообщайте о них в Issues на Github.