Dragon Silver Moon

Dragon Silver Moon 

Youtube, Twitch, Игры, Обзоры, Летсплеи

7subscribers

9posts

Обзор на Assassin’s Creed Origins

Всем привет! Наконец у меня дошли руки до написания текстового обзора. Долго
думал, о какой игре писать и вот выбор пал на Assassin’s Creed Origins.
Сразу оговоримся, что в своё время я играл только в 1 и 2 часть этой
огромной серии, а так же проходил 2D трилогию «Хроники»
про Китай, Россию и Индию. В остальные же части я не играл.
Игра повествует о приключениях Байека из Сивы, последнем миджае Египта
потерявшем сына и отправившимся на путь мести. Кроме Байека под управление
игрока периодически попадает его жена Айя, а в настоящем времени, через
самодельный анимус, за их приключениями наблюдает Лейла Хассан – исследовательница и
бывший сотрудник Абстерго.
Не зря я упомянул,
что в данной игре анимус самодельный, потому что именно этот факт объясняет
некоторые важные для игры моменты. Лейла смогла подключиться к воспоминаниям не
своего предка на прямую, лишь благодаря своим собственным наработкам при
создании кустарного анимуса, но не всё идет так гладко, поэтому в анимусе
возникают «баги» из-за которых приходится биться с древними богами Египта и
появляется возможность заглядывать в сны и видения нашего подконтрольного
миджая. Пусть и не до конца логично, но такой сюжетный ход позволил авторам ввести в
игру элементы мифов и легенд, добавив сражения с мумиями и божественными
стражами на поздних этапах игры.
Если говорить о
сюжете, то это не самая сильная сторона игры. Запоминающихся квестов почти нет,
персонажи довольно слабо прописаны, а исторические личности вроде Клеопатры и
Цезаря смотрятся слишком неестественно. Много сюжетных дыр, которые приходится
додумывать самому. Из смелых решений разработчиков выделю момент, где погибает
ребенок. Напрямую нам сцену смерти не показывают, но тело можно найти и увидеть
своими глазами, а такое не каждый разработчик решится показать.
Визуал и
атмосфера. Путешествовать по древнему Египту с его величественными пустынями,
пирамидами и плодородными берегами Нила одно удовольствие. Мир достаточно живой
за счёт большого количества фауны, как на земле, так и в воде и в воздухе.
Птицы, рыбы, бегемоты, крокодилы, гиены, львы и многие другие животные действительно
радуют глаз. Монументальные города и постройки радуют взор не меньше. Везде
можно полазить, везде можно побродить наткнувшись на какой нибудь религиозный
обряд или вечеринку где npc веселятся и радуются жизни. В общем, людям, отвечающим за визуал
и атмосферу огромный респект, это было прекрасно.
В данной игре у нас
очень большой открытый мир, разбитый по регионам, по которому главный герой
может путешествовать на своих двоих, на верном скакуне будь то верблюд или конь
и на лодке. По миру разбросаны квесты, аванпосты, точки обзора, гробницы,
пирамиды и прочие точки интереса доступные для посещения. Из нестандартных
развлечений присутствует две гладиаторские арены и ипподром с гонками на
колесницах. В общем, заняться в игре есть чем.
Будучи миджаем Байек
владеет огромным количеством оружия от луков для дальнего боя, до мечей,
топоров и копий в блишнем бою. Каждый вид оружия имеет свои сильные и слабые
стороны, что позволяет каждому игроку выбрать оружие по вкусу. Кроме этого у
героя есть скрытый клинок позволяющий наносить огромный урон подкравшись к
противнику и различные приспособления вроде усыпляющих дротиков и дымовых
гранат.
Всё оружие разделено
на три типа редкостей: синие, фиолетовые и желтые. Чем выше редкость, тем
оружие лучше. Такой подход показывает что, начиная с этой части Assassin’s Creed авторы пошли по пути RPG, добавив не только
цветовую гродацию оружия, но и прокачку главного героя и уровни врагов.
В своё время я много слышал, что люди жаловались, что они не могут убить
врага скрытым клинком с одного удара, потому что уровень противника выше их
собственного. Честно говоря, за время моего прохождения с подобным я столкнулся
от силы раз 5 на обычных противниках и ещё при битвах с уникальными и очень
сильными врагами, которые блуждают по карте. Если не лезть в те регионы,
которые тебе явно не по уровню и двигаться по карте вместе с главным сюжетом параллельно
исследуя попадающиеся по пути регионы, то игра вполне комфортно проходится даже
на высокой сложности и уровень врагов не представляет особого дискомфорта. А
если уж вы хотите любых врагов ваншотать скрытыми атаками, то всегда можно
зайти в настройки юбисофта и включить такую функцию отдельно.
Касаемо прокачки в основном это новые приемы, вроде серии скрытых убийств или усиленого удара. Но так же есть и пассивные умения, например возможность автоматически соберать добычу с убитых в ближнем бою врагов.
Что касается видов врагов, то их в игре не особо много. Есть обычные пехотинцы,
лучники, пехота с щитом, командиры с большими щитами, здоровяка с щитами и без,
воины с копьем и двумя мечами. По мере игры мы будет встречать различные «шкурки»
на эти варианты противников, которые отличаются исключительно визуалом
(Египетский пехотинец, Римский пехотинец, Рабойник пехотинец и Загробный страж
пехотинец). Разве что во втором дополнении мы наткнемся на загробных жрецов
которые будут поднимать павших врагов с помощью своей магии.
Подводя общий итог: Играть в египетских ассасинов ради сюжета точно не
стоит, а вот ради визуала и не сильно напрягающего геймплея с зачисткой карты
вполне себе да. Зачистив очередной аванпост, выполнив находящийся рядом с ним
квест и окинув округу с ближайшей обзорной точки ты проникаешься красотой
стоящих где-то далеко, далеко пирамид и наметив дальнейший маршрут совершаешь
прыжок веры в ближайший стог пальмовых ветвей.
«Ничто не истинно, всё дозволено» а я ставлю игре 7 драконьих чешуек из
10
Это дракон еще в Вальгаллу не играл))) На фоне Фальгаллы в Ориджин прям сюжет-сюжет)
Subscription levels2

Гость драконьей пещеры

$1.33 per month
Спасибо большое за поддержку! Этот уровень позволит вам поддержать канал без лишних затрат

Завсегдатай драконьей пещеры

$2.65 per month
Спасибо большое за поддержку! Этот уровень позволит вам поддержать канал, а так же откроет доступ к закрытым постам на Boosty!
Go up