Пепел забвения -
ПЕПЕЛ ЗАБВЕНИЯ | КОНЦЕПТ ИГРЫ
Сегодня начинается история проекта, который до этого существовал преимущественно в идеях, заметках и многочисленных обсуждениях.
Его название — «Пепел забвения».
Это пошаговая тактическая игра, в которой основной упор будет сделан не на бесконечную прокачку характеристик, а на решения игрока непосредственно во время боя.
Мы хотим создать систему, где каждый ход заставляет выбирать: атаковать сейчас, подготовиться к следующему раунду, сохранить ресурсы или рискнуть ради более сильной комбинации.
В основе боевой системы лежит ограниченное количество действий за ход.
По духу эта идея отчасти вдохновлена XCOM: не конкретными способностями или механиками этой серии, а самим принципом, когда игрок должен решить, на что потратить доступные ему действия.
Но в «Пепле забвения» к этому добавляется собственная система карт и выносливости.
Некоторые карты требуют действий.
Другие, например ауры, можно активировать без их расходования — но за это придётся заплатить выносливостью.
Первая подобная способность может потребовать 7 единиц выносливости. Попытка активировать следующую в том же цикле будет стоить уже 10. Использовать всё подряд бездумно не получится.
Кроме того, сильные эффекты будут иметь продолжительное время восстановления. Для некоторых карт оно может составлять пять и более раундов.
Таким образом мы хотим построить бой вокруг выбора и последствий этого выбора, а не вокруг простой последовательности самых сильных способностей.
Ещё одно важное решение — в игре не планируется классическая система прокачки характеристик и навыков.
Персонаж не должен становиться сильнее только потому, что число рядом с его характеристикой выросло.
Развитие должно происходить прежде всего у самого игрока: через понимание механик, построение комбинаций и умение использовать доступные инструменты.
Система экипировки рассматривается отдельно и, вероятнее всего, станет одним из поздних этапов разработки.
ТЕКУЩИЙ СТАТУС
Сейчас «Пепел забвения» находится на стадии формирования основных игровых систем и подготовки к прототипированию.
Многие элементы ещё будут меняться.
И именно поэтому мы хотим показывать разработку уже сейчас — чтобы вы могли наблюдать, как из нескольких идей постепенно появляется настоящая игра.
И первый вопрос к вам:
Что вам интереснее увидеть следующим — подробнее разобранную боевую систему или первые концепты мира «Пепла забвения»?
Это только начало.
pdf
Pepel_Zabveniya_full_story.pdf196.55 Kb