SithLo0rdus

SithLo0rdus 

Я — SithLo0rdus, Лорд Ситхов и повелитель Тёмной с

Blog contains AI content

3subscribers

1post

Пепел забвения -

ПЕПЕЛ ЗАБВЕНИЯ | КОНЦЕПТ ИГРЫ
Сегодня начинается история проекта, который до этого существовал преимущественно в идеях, заметках и многочисленных обсуждениях.
Его название — «Пепел забвения».
Это пошаговая тактическая игра, в которой основной упор будет сделан не на бесконечную прокачку характеристик, а на решения игрока непосредственно во время боя.
Мы хотим создать систему, где каждый ход заставляет выбирать: атаковать сейчас, подготовиться к следующему раунду, сохранить ресурсы или рискнуть ради более сильной комбинации.
В основе боевой системы лежит ограниченное количество действий за ход.
По духу эта идея отчасти вдохновлена XCOM: не конкретными способностями или механиками этой серии, а самим принципом, когда игрок должен решить, на что потратить доступные ему действия.
Но в «Пепле забвения» к этому добавляется собственная система карт и выносливости.
Некоторые карты требуют действий.
Другие, например ауры, можно активировать без их расходования — но за это придётся заплатить выносливостью.
Первая подобная способность может потребовать 7 единиц выносливости. Попытка активировать следующую в том же цикле будет стоить уже 10. Использовать всё подряд бездумно не получится.
Кроме того, сильные эффекты будут иметь продолжительное время восстановления. Для некоторых карт оно может составлять пять и более раундов.
Таким образом мы хотим построить бой вокруг выбора и последствий этого выбора, а не вокруг простой последовательности самых сильных способностей.
Ещё одно важное решение — в игре не планируется классическая система прокачки характеристик и навыков.
Персонаж не должен становиться сильнее только потому, что число рядом с его характеристикой выросло.
Развитие должно происходить прежде всего у самого игрока: через понимание механик, построение комбинаций и умение использовать доступные инструменты.
Система экипировки рассматривается отдельно и, вероятнее всего, станет одним из поздних этапов разработки.
ТЕКУЩИЙ СТАТУС
Сейчас «Пепел забвения» находится на стадии формирования основных игровых систем и подготовки к прототипированию.
Многие элементы ещё будут меняться.
И именно поэтому мы хотим показывать разработку уже сейчас — чтобы вы могли наблюдать, как из нескольких идей постепенно появляется настоящая игра.
И первый вопрос к вам:
Что вам интереснее увидеть следующим — подробнее разобранную боевую систему или первые концепты мира «Пепла забвения»?
Это только начало.
pdf
Pepel_Zabveniya_full_story.pdf196.55 Kb
Subscription levels3

Аколит Темной стороны силы

$1.26 per month
Ты вступил на путь Тёмной стороны, но твоё обучение только начинается.
Став Аколитом Ордена, ты получишь:
✦ Доступ к закрытым публикациям Лорда.
✦ Возможность участвовать в голосованиях за будущий контент.
✦ Новости о проектах и планах Лорда.
✦ Благодарность за поддержку развития Ордена.
Твоя поддержка укрепляет нашу Империю.
«Мир — это ложь, есть только страсть».
Да пребудет с тобой Тёмная сторона Силы!

Ученик Тёмной стороны Силы

$3.2 per month
Ты доказал, что достоин большего, чем звание Аколита.
Отныне ты — Ученик Тёмной стороны Силы.
✦ Все привилегии уровня «Аколит».
✦ Доступ к закрытым трансляциям на Boosty по играм жанра 18+.
✦ Ранний доступ к творческим проектам.
✦ Закулисье создания артов, историй и другого контента.
✦ Участие в закрытых голосованиях.
✦ Эксклюзивные публикации для Учеников.
Твой путь к могуществу только начинается.
«Через силу я обретаю могущество».

Магистр Темной стороны силы

$6.3 per month
Ты достиг вершины иерархии Ордена. Отныне ты — Магистр Тёмной стороны!
✦ Все привилегии Аколита и Ученика.
✦ Доступ к закрытому архиву записей трансляций 18+.
✦ Возможность предлагать игры для будущих трансляций.
✦ Участие в особых голосованиях только для Магистров.
✦ Доступ к эксклюзивным материалам и предварительным версиям творческих проектов.
✦ Имя в Зале Магистров — почётном списке главных сторонников Ордена.
«Через победу мои цепи разорваны».
Go up