ЧТО ТАКОЕ УСС И КАК ДЕЛАТЬ ВЫВОДЫ?
Автор: discord Black Carrot
Сегодня поговорим про такой параметр как УСС и вообще про статистику вашего аккаунта, которую заботливо считает игра. Очень часто, именно благодаря ей можно сделать выводы что вы можете улучшить в собственных действиях, чтобы начать выигрывать и на что вообще стоит обратить внимание в собственном геймплее.
Для начала давайте вспомним главное правило любой игры где вы играете не соло, а со случайными незнакомыми вам людьми - из 10 игр 3 вы выиграете и это никак не будет от вас зависеть, 3 вы проиграете и на это никак не сможет повлиять качество вашей игры, остается всего 4 игры из 10 где вы в среднем на что-то действительно можете повлиять. И это - нормально. Это данность по типу того что небо голубое, а трава зеленая и бороться с этим бесполезно. Помните что чтобы достаточно быстро и спокойно апаться вверх вам надо выигрывать всего 5,5-6 игр из 10. Даже проф игроки 3 из 10 игр проиграют всегда. Просто всегда и это нормально.
И вот теперь с этим пониманием, давайте смотреть свою статистику, закрыв глаза на тролль сборки случайных союзников, качество их игры, афк и прочие вводные на которые вы никак не можете повлиять никогда и которые как раз и входят в эти самые 3 из 10 где вы ни на что не влияете.
И вот теперь с этим пониманием, давайте смотреть свою статистику, закрыв глаза на тролль сборки случайных союзников, качество их игры, афк и прочие вводные на которые вы никак не можете повлиять никогда и которые как раз и входят в эти самые 3 из 10 где вы ни на что не влияете.
Что такое УСС (он же KDA в английской версии) вообще? Это соотношение совершенных вами убийств и кол-во ассистов деленное на кол-во ваших смертей. Да, в старшей Лиге УСС считался по кол-ву смертей + 0,5 кол-во ассистов / кол-во смертей, но в Wild Rift никаких уменьшающих коэффициентов нет.
Т.е. если вы совершили 4 кила и 5 ассистов, а умерли всего два раза, то ваш УСС равен (4+5)/2, т.е. 4,5. Если вы совершили 1 килл и 2 ассиста, а умерли 5 раз, то ваш УСС равен (1+2)/5, т. е. 0,6.
И что же делать с этой информацией? Выводы! УСС и вообще прочая статистика это неплохой показатель того как вы отыгрываете свою роль. Ведь у каждой роли в игре есть свои задачи.
Если вы стрелок, то ваша задача нести основную часть урона вашей команды. Т.е. для того чтобы с чистой совестью сказать что вы хорошо отыгрываете свою роль на дистанции, ваш показатель урона по вражеским чемпионам должен быть большим, полученный урон чемпионов ощутимо меньше, участие в командных боях высокое, а УСС в среднем от 4,5 и выше. Потому что если показатель не такие, то это значит что со своей ролью вы не справляетесь - вы часто умираете, не получаете должного кол-ва золота (ибо чилите на фонтане) и не выполняете свою основную функцию в игре. Обратите внимание на свой показатель золота. Он в текущем патче (4 и далее) должен быть минимум 650-700 золота в минуту в среднем. Если он меньше, то внимательней отнеситесь к лайн стадии и умении правильно фармить. Что делать? Учиться позиционке. 90% всех проблем стрелков это не умение держать правильную позицию на карте и только 10% это "дурачок на саппорте" и "вражеский лес меня гнобит". Задача адк выфармить как можно больше и как можно раньше золота, чтобы начать наносить максимум урона издалека.
Если вы саппорт, то ваш УСС тоже не может быть совсем маленьким (хорошим будет считаться от 3,5 и выше). Это ошибочное мнение что саппорт должен постоянно умирать за команду. У вас обязано быть большое кол-во ассистов. Ваш показатель участия в командных боях должен быть очень высоким. Если вы предпочитаете танко-саппортов, то вверх должен взлететь показатель полученного урона, если же утилити саппортов, то этот показатель наоборот должен быть маленьким. Если это не так, то вам тоже надо работать над позиционкой. Если вы играете на саппортах, но "адк вечно дурачок что я сделаю", то помните что саппорт это помощь всей команде. Научитесь вовремя определять кто в вашей помощи действительно нуждается, перережьте пуповину и бросьте горе адк, ели он не справляется. Почитайте про драфтинги, матчапы. 80% саппортов это неумение и непонимание геймплея их керри. Т.е. жесткое инициирование файтов в начале с адк которые не могут их поддержать в силу механики или наоборот спокойный поук рядом с керри, которые просто обязаны по началу "врываться и забирать прио". Помните что выиграет или проиграет лайн-фазу ботлейн зависит в 70% случаев именно от матчапа саппортов, а вовсе не адк.
Если вы мидер, то сразу определитесь какой. Но независимо от этого вашим нормальным УСС будет от 4 и выше). На миду могут стоять как ассасины, так и утилити маги. У Первых должен быть высокий показатель урона по чемпионам и низкий полученный урон, а так же часто очень маленький показатель участия в командных боях. Ибо работа ассасина это "тихо выпрыгнул из кустов и убил". Почти все ассасины не обладают хорошим потенциалом для ведения командных боев и терпят там больше поражений, нежели побед.
Если вы утилити маг/маг поукер, то у вас должно быть так же много нанесенного урона, мало полученного урона, но большой показатель участия в командных боях. В противном случае со своей задачей вы не справляетесь. Так же как и адк вы не должны часто умирать и обязаны уметь держать правильную позиционку в бою, ибо наносите урон так же как и стрелки издалека.
Если вы лесник, то у вас три опции: ассасин, танк-утилити лесник и брузер. Ассасины лесники так же не участвуют часто в командных боях и в общем-то должны иметь примерно ту же статистику что и мидер-ассасин. Танк лесник не имеет много киллов, но должен иметь много ассистов и полученного урона, а так же очень большое участие в командных боях, поскольку это его основная задача - роумить по карте и разгонять все лайны. Брузер лесник должен иметь хорошие статы по всем параметрам, ибо его задача и наносить урон, и спитывать, и разгонять ассистами команду. Мало того важно понимать что сейчас в текущем патче 4.4, так же как и в патчах всего цикла 4, лесник немного сломанная роль. Поэтому на данный момент его УСС по хорошему не должен уступать Усс стрелка, т.е. быть от 4 и выше) Так же важно посмотреть в сторону параметра золота. Если вы играете в лесу и не на утилити танках, которым буквально некогда и долго фармить, то ваш показатель золота должен быть минимум 800/минута.
Вот к примеру неплохая статистика в текущем сезоне для леса ассасина/леса-брузера. Посмотрите как изменилось кол-во золота относительно "средней температуры по палате". Возможно дальше все вернется как было или что-то изменится, но текущии реалии таковы.
Если вы топер, то у вас три опции: топер-брузер, топер танк или сплит-пушер. Топер брузер должен иметь хороший показатель как нанесенного, так и полученного урона и большое кол-во участий в командных боях. Ваша задача брать прио на своем лайне и бежать к команде. Топер танк имеет большой показатель участия в командных боях и полученного урона, но безусловно малый показатель урона нанесенного. Ваш УСС в пределах нормы так же от 3,5 для танка топера и от 4 для топера брузера.
Топер сплитпушер единственный кто пожалуй может иметь маленький УСС (1-2) в целом и это нормально и не стоит волноваться. Однако его задача иметь огромный урон по вышкам. Не убивать и не умирать, но иметь свой специфицеский импакт. Тактика сплитпуша (у нас даже есть о ней отдельная статья) это конкретная стратегия геймплея, направленная именно на снос вышек и отвлечение вражеских чемпионов от важных объектов. Не более.
Так же считается что кол-во MVP+SVP должно быть примерно 10% от кол-ва сыгранных игр. Исключения пожалуй можно и нужно сделать для сплитпушеров и танков. Там этот показатель получить сложно. Но если вы лесник (не танк) (из текущего патча особенно), маг-поукер, ассасин или стрелок, то обратить внимание на этот показатель стоит. Он тоже говорит о качестве вашей игры и том импакте что вы вносите в общем в командный плей.
Очень важно понимать что УСС и ваш винрейт не сильно связанные вещи к сожалению. Как известно по теории вероятности монета может упасть решкой и 10 раз подряд и это от вас никак не зависит.
Может оказаться что винрейт игрока (так же как и ранг) высок, а УСС и показатели оставляют желать лучшего. Это говорит о том что или ему повезло с тиммейтами, и/или он как минимум не мешает его другим закеррить. Т.е. особого импакта не создает для команды, но и особых проблем в виде выращенного на своей линии монстра у противников не делает. Т.е. ни себе, ни врагу, как говорится. Так тоже можно, так тоже работает и так тоже имеет право на жизнь. Это вообще один из главных принципов когда тебя автофилит не на твою мейн роль, где ты плохо умеешь играть и не понимаешь логики поведения по макро игре. Просто надо вовремя проанализировать то что происходит в ваших катках и сделать вывод о качестве своей игры, потому как повлиять вы можете только на нее.
А может оказаться и наоборот - винрейт низкий, а вот УСС и показатели хорошие. Вот тут значит вам и правда не везет с тиммейтами. Может даже на более длинной дистанции чем хотелось бы. Поиграйте в дуо/трио с людьми с такой же нормальной статистикой и вы будете выигрывать свои 6 из 10 игр.
Но если ваш винрейт отрицательный (отрицательным в игре считается ниже 50%) на длинной дистанции (более 100 игр), а УСС ниже 3,5-4, а вы не упоротый фанат-сплитпушер, то дело не только в подборе. И чем раньше вы обратите на это внимание, тем проще будет двигаться вперед.
обучающие статьи
статистика
Creator has disabled comments for this post.