Evil Pockemons Server

Evil Pockemons Server 

Сервер гильдии EvilP по LoL:Wild Rift

27subscribers

43posts

goals2
$275.9 of $406 raised
Покупка скинов/пропусков и прочей косметики в игре для тех кому не доступны другие способы оплаты.
$25.68 of $41 raised
Возможность расширифть фонд розыгрышей сервера единовременным платежом на любую сумму без ежемесячных оформлений подписок.

МАКРО ИГРА: СПЛИТ-ПУШ

Автор: discord сосиска в тесте#1293
Максимальный ранг Грандмастер х 3
Это стратегия, нацеленная на разделение давления на карте. Основной принцип: когда сплит-пушит один чемпион и оказывает давление на одну часть карты, его команда сражается на противоположенной.
ЗАЧЕМ НУЖНО СПЛИТ-ПУШИТЬ
Есть несколько основных причин почему использовать эту тактику выгодно:
1. Ваш чемпион буквально создан для сплит-пуша. Он объективно плох и не имеет никаких способностей для ведения командного боя, его потенциал нацелен на дуэли и быстрый урон по вышкам.
2. Вражеский пик очень хорош в командных боях. Бывают композиции, нацеленные на эффективное проведение тимфайтов. Чтобы противодействовать такому вражескому пику, нужно начать сплит-пушить, тем самым вынуждая врагов обязательно разделиться, чтобы ответить на вашу агрессию. По отдельности они не будут так сильны, как были бы вместе.
3. Один из вражеских героев сильно нафижен. Когда Вы сплит-пушите, ему придется выбирать на какое из давлений ему ответить. Тогда то давление, на которое он не ответил, потенциально будет иметь больший шанс на выигрыш.
4. Просто для фарма. Ведь если команда противника никак не будет отвечать на сплит-пушера, ему открывается возможность сломать башню, а башня - это золото и огромный приоритет по карте.
КАКИЕ ГЕРОИ ХОРОШИ В СПЛИТ-ПУШЕ
У героев, которые хороши в сплит-пуше, должны быть следующие качества:
1. Дуэльный потенциал, благодаря которому чемпион будет иметь шанс выиграть дуэль один на один. В этом случае вражеской команде придется всегда отсылать 2х и более чемпионов для того, чтобы остановить сплит-пушера. Это позволяет получить численное преимущество в других сражениях, которые параллельно проводит команда.
2. Наличие эскейпа и выживаемости. Когда сплит-пушер выполнил свою основную задачу и стянул к себе вражескую команду, ему нужно либо выйти из файта живым, либо как можно дольше удерживать противников, выигрывая время своей команде.
3. Возможность быстро зачищать волны миньонов, ведь чтобы продвинуть свою пачку крипов к вражеской башне для оказания давления, в первую очередь нужно зачистить вражескую, при этом не теряя много времени.
4. Урон по башням. Банально, Сона или Алистар не смогут сплит-пушить.
Так-же, если вы уже выбрали стратегию сплит-пуша на стадии драфта, не забудьте поставить руну "Снос", а так же как можно раньше добавить в свою сборку Бортолом (минимум 2м или 3м в сборке, многие собирают его вообще первым. Возможными исключениями могут стать Гарен и Джакс, поскольку имеют свой огромный урон по башням, но и на них в случае изначального целенаправленного сплитпуша Бортолом собирается).
Так же для сплит-пушера будет полезно купить зачарование Телепорта, которое позволит быстро переместиться к своей команде, если все же будет такая необходимость. Шену, Твистед Фейту и Галио вообще не нужен телепорт за счёт своих ультмативных навыков, поэтому теоретически при возможности они так-же могут отвлечься на сплит пуш, хоть и не совсем подходят для этих задач.
Примеры чемпионов, которые лучше всего проявляют себя в сплит-пуше: Гарен, Джакс, Фиора, Камилла, Сион, Триндамир, Ренектон, Ривен, Зед.
КОГДА НУЖНО СПЛИТ-ПУШИТЬ
Сплит-пуш - стратегия, актуальная для средней и поздней стадии игры. Все потому, что именно на этих стадиях начинаются активные битвы за ключевые объекты.
Начинать активно сплитпушить нужно при появлении первых нейтральных объектов. Желательно в противоположенной от него стороне карты. В таком случае одна сторона проявления давления - это 4 человека, готовые забирают объект, а вторая - сплит-пушер. Т.е. если появился Дракон на ботлейне, сплит-пушер обычно идет на топлейн и вражеской команде придется выбирать - идти впятером на объект и потерять вышку или отвечать на сплит-пуш и остаться на объекте в меньшенстве. Именно поэтому у сплитпушера обязательно должен быть потенциал быстрого сноса вышек, в противном случае вражская команда просто его проигнорирует.
Сплит-пушеру обязательно нужно синхронно действовать с командой. Оказывать давление необходимо именно в тот момент, когда что-то происходит в другом конце карты. Если же сплит-пушер идет по линии без параллельного давления своей команды, скорей всего его просто убьют и весь мув будет бесполезен.
При сплитпуше важно обеспечивать обзор на карте. Сплит-пушеру важно понимать тот момент, когда за ним идет вражеская команда, а так же видеть сколько чемпионов к нему идёт.
Это помогает грамотно оценить свои силы и вовремя решить что делать дальше:
Если идет только один чемпион, то можно остаться и дать бой, особенно если "есть все кнопки".
Если выдвинулась вся команда - нужно немедленно отступить.
Кстати, есть один трюк, который можно применить в тот момент когда понимаете, команда противников выдвинулась к вам. Покажите что вы начинаете бек и внимательно следите за действиями противника. Если вражеские чемпионы развернулись или продолжили движение к вам меньшим составом, просто чтобы отпушить миньонов, то прерывайте бек в последнюю секунду и продолжайте свое грязное дело.
ВАРДИНГ ДЛЯ СПЛИТ-ПУШЕРА
Варды для сплит-пушера должны стоять так, чтобы они обеспечивали максимальный обзор. Вам необходимо знать когда и сколько человек идут вас закрывать и каким они следуют маршрутом. Исключение составляет только добровольный суицид, когда даже ценой своей жизни вы намеренно оттягиваете внимание от чего-то более важного происходящего в другой стороне карты. Помните что варды, которые стоят слишком близко - бессмысленны. Обзор будет слишком маленький и вы не успеете вовремя уйти.
Сначала аналитика по вариантам вардов при позиции сплитпушера на нижней линии.
Рассмотрим каждые варды и их эффективность для сплит-пушера
1 вард просвечивает проход между вражескими т2 и т3 на миду. 2 вард контролирует проход через мид. 3 вард нужен в случае если противник идет нестандартным маршрутом. Он контролирует вход через реку, а не через первый и второй вард. 4й вард контролирует проход с вражеского нексуса через лесной кемп волков.
Теперь по аналогичны вариантам вардов при позиции сплит-пушера на верхней линии
1 вард контролирует проход между вражескими т2 и т3. 2 вард контролирует проход через мид. 3й здесь тоже нужен для того, чтобы просветить противника с нестандартным маршрутом, контролирует проход через трибуш. 4й это замена первого, точно так-же служит для контроля прохода между вражескими т2 и т3.
Грамотный сплит-пушер должен понимать, что расстановка вардов зависит от чемпионов вражеской команды.
Время на путь от входа на базу до фонтана равно 6ти секундам. 
Из этого следует что любое равное по расстоянию перемещению займёт такое же кол-во времени, т.е. столько же сколько ваше возвращение на базу. Отсюда следует, что варды должны стоять так, чтобы у сплит-пушера было около 8 секунд (с учётом возможности ренджевиков стрелять издалека и сбивать вам бек), чтобы уйти. Так что как только вы увидели врага на варде и не планируете драться, у вас есть 2 секунды, чтобы нажать бэк.
КАК ИГРАТЬ ПРОТИВ СПЛИТ-ПУШЕРА
1 вариант - отправить союзника защищать башню от сплит-пушера. Важно, что он должен иметь потенциал это сделать, ведь сплит-пушеры, как мы уже прочитали, сильны в дуэлях 1 на 1. По этому принципу сплит-пушера можно контр-пикнуть другим сплит-пушером дуэлянтом, который станет полноценным ответом.
2 вариант - ловить команду со сплит-пушером на ошибке. Ошибки эти чаще всего заключаются в рассинхроне действий. Инициируйте драки сами, не передавайте контроль сражений команде врагов. Начинайте драку 5 в 4 первыми и выигрывайте ее до того, как сплит-пушер вообще дойдет до вышки. Внимательно оценивайте ценности и расклады на карте: иногда можно пожертвовать одной башней, если по итогу выигранная битва и забранный объект дадут больше выгоды, а иногда наоборот. Точно так-же работают и в другую сторону ошибки с синхронизацией - пошлите кого-то на подмогу топеру и убейте сплит-пушера заранее, а потом смело выдвигайтесь на объект.
ВЫВОД:
Сплит-пуш это действительно интересная стратегия, способная повлиять на ход игры и получение нейтральных объектов для вашей команды. На про сцене она присутствует почти в каждом матче.
Но чтобы эффективно использовать ее, вся команда должна понимать что происходит, быть готовой к тимфайтам в меньшинстве, если что-то пойдет не так, вовремя принимать взвешенные решения по макро на всей карте и помогать с обзором. В одиночку ни один сплитпушер не сможет адекватно завардить всю карту.
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels3

Фонд Ежемесячных Розыгрышей (базовая)

$1.36 per month
Эта подписка способ расширить фонд наших ежемесячных розыгрышей. Все плюшки сервера и гильдии совершенно бесплатные и доступны всем участникам, но так вы просто можете помочь в развитии сервера.
+ chat

Фонд Розыгрышей "Спонсор Гильдии" 1

$2.71 per month
Эта подписка способ расширить фонд наших ежемесячных розыгрышей. Все плюшки сервера и гильдии совершенно бесплатные и доступны всем участникам, но так вы просто можете помочь в развитии сервера.
+
Подписчики уровня "Спонсор Гильдии 1 или 2" имеют индульгенцию на «активность на сервере». Т.е. на них не действуют никакие ограничения, независимо от кол-ва активности проявленной за текущий месяц.
+ chat

Фонд Розыгрышей "Спонсор Гильдии" 2

$4.1 per month
Эта подписка способ расширить фонд наших ежемесячных розыгрышей. Все плюшки сервера и гильдии совершенно бесплатные и доступны всем участникам, но так вы просто можете помочь в развитии сервера.
+
Подписчики уровня "Спонсор Гильдии 1 или 2" имеют индульгенцию на «активность на сервере». Т.е. на них не действуют никакие ограничения, независимо от кол-ва активности проявленной за текущий месяц.
+ chat
Go up