ТИМО (воин средней линии, воин линии барона)
Автор: discord Black Carrot#0914
200+ матчей в Дивизионах Изумруд-Мастер. Общий Винрейт 60,4% (до ранга Алмаз 2 винрейт был 80% на 90 игр)
Ну что ж, пришло время поговорить об одном из самых ненавистных чемпионов в этой игре - капитане Тимо. Хотелось бы сказать что ненавистных, потому как чемпион слишком силен (эх, а когда он вышел так и было), но к сожалению, на данном этапе, это еще один персонаж, которые играется только на низких рангах, из-за излишней хрупкости. Однако, до ранга Мастер, при умелом владении этой "занозой", вы можете получить массу удовольствия подрывая на своих грибах попы противников.
В позапрошлом сезоне у меня был эксперимент. На одном из аккаунтов я играла весь сезон только в соло и только на Тимо на топе. Без надрывов по 2-3 катки в день в среднем. Стартовала с Золота 1 кажется и без проблем с винрейтом около 60% дошла до "не хватает 1 метки до мастера". Потом просто закончился сезон, а так как эксперимент был чисто по фану, то надрываться не хотелось. Так что чемпион вполне играбелен. Единственное из-за своего странного амплуа, пикая Тимо, вы должны быть готовы к тильту и хейту еще на стадии драфта. Но если ваши нервы крепки, то вперед.
УМЕНИЯ
Пассивка: Атаки Тимо дополнительно наносят периодический магический урон, который вполне неплохо и ощутимо скейлится от общего ко-ва ап. Т.е. вы всегда стреляете отравленными дротиками и постоянно выдаете противнику немного отложенный магический урон. То что ваш урон постоянно слегка отложен, очень важно учитывать при позиционировании себя в бою и держаться максимально на расстоянии от врага.
Первое умение: Тимо выпускает слепящий дротик, который при попадании во врага на некоторое время лишает его атаки урона: они не достигают цели, не наносят урона, не могут наложить эффекты при попадании. Как ни парадоксально, это одно из ваших основных умений, которое вы должны умело использовать. Именно из-за него Тимо отличный контрпик против чемпионов ближнего боя, которые полагаются на автоатаки. Так же именно это умение может позволить умело выключить нафиженного стрелка из тимфайта. Не сдавайте его просто так ради урона.
Второе умение: Пассивно Тимо получает +15% к скорости передвижени, если 5 секунд не получал урона. Активно он делает кувырок вперед и ускоряется на 3 секунды. Втечении этого времени он получает х2 ускорение, которое не пропадает при получении урона. Это отличный скил что бы доганять и харассить, а так же чтобы уворачиваться и давать деру. Приноровитесь его не тратить просто так и будет вам счастье.
Третье умение: После небольшой задержки Тимо уходит в невидимость. В зависимости от того насколько прокачен скил - время инвиза будет длиться все дольше и дольше. После потери маскировки скорость атаки Тимо увеличивается на какое-то время. Что очень важно знать про этот скил - пока вы стоите в кустах, время его действия бесконечно. Пока вы стоите вне кустов и не шевелитесь таймер так же не тикает. Поэтому вы можете просто встать в инвиз в центре лайна и пока вы что-то не сделаете (шевельнетесь ли, атакуете) вы невидимка.
Ультимативная способность: Лучший грибник ущелья. Тимо бросает ловушки грибы (в кармане может быть максиму 5 шт одновременно). Ловушка взрывается, если на нее наступить и наносит магический урон в течении 3 секунд, так же замедляя их. Каждая ловушка может пролежать на карте до 2-х минут. Это ваш основной инструмент доставания всего и вся. Умение правильно расставлять ловушки - залог хорошей игры за Тимо. Очень важно знать что если вы бросаете один гриб в то место где гриб уже лежит, то гриб отрикошетит и полетит дальше. Таким образом можно кидать набор грибов на очень дальние расстояния, стоя на месте.
ДРАФТ
Как уже и сказала - пик Тимо скорей всего изначальный тильт команды. Играется этот гадкий йорлд как на миду, так и на линии барона. И там и там он в принципе чувствует себя вполне нормально, особенно если вы умеете играть "в крысу".
Помните что Тимо не любит не автоатакеров. Не любит он так же и тех кто способен к резкому сближению издалека и контролю. Против них будет очень тяжело стоять.
Тимо хрупок и имеет не так уж и много эскейпов, как и любой маг, поэтому если его поймают, то это почти всегда гарантированная смерть.
Больше всего ненавидит Тимо Дариус, Кеннен, Кейла и Ясуо.
ПРЕДМЕТЫ
Сборка на Тимо не так уж и сильно различается, независимо от того на каком лайне вы стоите. В принципе все гораздо больше зависит от стиля вашего геймплея.
Первый предмет: И вот тут вам сразу было бы неплохо понимать как вы планируете играть.
Если как стрелок, т.е. рассчитываете именно харрасить с руки и навязывать первым драки, то ваш первый предмет без вопросов всегда Зуб Нашора. Он даст вам необходимую скорость автоатак. В принципе, некоторые берут Эхо Людена, как на любого мага. Вы получите больше урона, но меньше скорость атаки. Однако обратите внимание что оба этих предмета не дадут вам никакого доп хп. Если вы стоите на линии Барона, где выживаемость в трейдах все же важна, это может оказаться проблемой.
Если же планируете строить свой геймплей от грибов и наблюдать как враги медленно умирают в агонии, то сразу собирайте Мучения Лиандри. Этот предмет отлично синергирует с вашей пассивкой, добавляя еще больше отложенного магического урона, который еще и завязан на максимальное кол-во здоровья врага.
Очень важный момент - если уж вам довелось стоять на лини Барона в врага который хорошо хилится (Дариус, Гарен, Ренектон, Мундо, Фиора, Атрокс, Варвик, Вуконг, Гвен, Тринламир, Олаф, Грагас, Джакс, Ирелия, Сетт, Кейл), то сразу же первым собирайте Сферу Забвения. Она даст вам и 30 ап и страшные раны, без которых на ранней стадии игры вы будете проигрывать буквально любой трейд.
Второй предмет: Творец разломов. Вампиризм и доп хп для выживаемости, а чистый урон еще никогда никому не мешал. Ваш бой с вражеским чемпионом всегда долгий - ваши умения наносят отложенный 3 секундный урон, а еще вы скорей всего собрали Лиандри, поэтому даже если чемпион отступил из файта, то для игры бой продолжается., Соответсвенно настакать этот предмет Тимо очень просто и скорей всего самый последний урон даже с вашей пассивки будет часто чистым.
Третий и четвертый предмет: Сфера Бесконечности или Шляпа Раббадона. Выбирайте порядок сборки исходя из того что происходит на карте - много сквишей у врагов, которые часто бегают на лоу хп - значит Сфера первой, плотный пик - Шляпа Раббадона.
Пятый предмет: Если вы начинали с Антихила, то дособираем Мореллономикон. Если нет, то Посох Бездны, чтобы ваши грибы имели максимальный эффект. если вдруг такое чудо что антихилов в команде уже прямо много, то Сферу Забвения Можно продать и собрать Посох Бездны, чтобы максимально распоукивать своих врагов.
Вне очереди (вместо пятого предмета) можете собрать Завесу Банши если у врагов много магического урона и/или неожиданного контроля. Это может дать вам выживаемости, без сильной потери в уроне.
Ботинки: Всегда на КД - Ионийские сапоги Просветления. Остальные вам все равно не особо помогут, а кд грибов это то что вам нужно чем раньше, тем лучше. Впрочем если совсем уж много контроля, то можно Поступь Меркурия (если у врагов Эш или Моргана, которая собрала Релай то обязательно именно их). Если вы в перефарме и уже хомяк-убийца, то Алчные Наголенники для отхила тоже могут подойти. Из зачарований только Стазис. Чем раньше - тем лучше. Это ваш единственный шанс спасения в сложным ситуациях.
САММОНЕРКИ
Флеш всегда. Игнайт (Воспламенение) если уверены в своих силах или нет очевидных проблем во вражеском драфте. Изнурение в зависимости от вашего стиля игры и вражеского пика. Изнурение обязательно стоит брать если понимаете что у врагов много ассасинов или контактников, которые будут пытаться на вас неожиданно напасть. Это может помочь вам все же выжить.
РУНЫ
Первая руна: Казнь Электричеством, если вы планируете активно доминировать на лайне, делать ранние килы и т.д. Пушинка если планируете более спокойный расслабленный геймплей от грибов и постепенного урона.
Вторая руна: Триумф мне больше всего нравится на Тимо, особенно в лейте. Чилишь себе спокойно на базе, а убегающие на лоу хп враги делают тебе квадру просто наступив на один грибочек. Некоторые так же играют с Охотник: Вытягивание Жизни (для большей собственной выживаемости) или с Убийцей Великанов, когда стоят в кого-то очень жирного на линии Барона.
Третья руна: Выбирайте что защитит вас лучше всего. Обычно эти руны меняют непосредственно перед каждым драфтом, в зависимости от того какой урон ждет вас с той стороны. Если забивать себе голову особо не охота или же вы просто забываете - поставьте Костяную Пластину или Сферу Уничтожения. Но Пластину намного профитнее, потому как у нее всего 30 секунд отката.
Четвертая руна: Мне нравится Сладкоежка - так проще стоять лайн, но можно и Поток Маны, поскольку мана лишней не бывает.
ИГРА
Помните что Тимо не чемпион честного боя. Это заноза из кустов, из инвиза, в общем совсем не "честный и доблестный боец". Если вы будете атаковать на нем по принципу "вперед, за Димасссссию!", то просто будете умирать по КД.
Если вы запомните какими маршрутами любят ходить враги, вовремя закидаете подходы к объектам, или просто правильно расставите себе ловушки на пути отступления - вы уже почти победили.
Т.е. что я имею ввиду - не бросайте грибы просто так чтобы почистить крипов, не закидывайте бездумно "центральный проход". На лайне еще на первых минутах посмотрите где привык стоять/ходить противник (привычки сложно менять) и запомните их. Когда грибы наконец появились - положите их чуть в сторону, так чтобы они не уничтожились от стандартного прохода миньонов или маршрута обычного пробега противника при фарме. А теперь просто перекатывайтесь прямо в них когда вас атакуют и, "беспомощно убегая от врага" на втором скиле, наслаждайтесь как сгорает его жопка в ядовитом грибном огне. Вы не честный боец - вы Тимо.
Защищайте себя от гангов, бросая грибы на подходы вражеского лесника. Не храните их "на всякий пожарный". Научитесь строить "грибные цепочки". Потренируйтесь в тренировке как правильно кидать гриб на гриб, чтобы он отлетел куда вам надо. Не ленитесь кинуть пару грибов прямо в цент масс файта. Только, не лезьте туда сами - кидайте туда издалека - гриб через гриб как раз отлично вам в этом поможет.
Если есть возможность - прийдите на объекты заранее и раскидайте грибы на подходах. Помните что у вас есть инвиз. Обычными вардами сквозь него не видно, только пинк-варды вас могут раскрыть. Вы можете достаточно безопасно передвигаться в нем во вражеском лесу, оставляя свои "подарки".
Того же Нашора можно и нужно просто обложить по кругу. Самого Нашора это не сагрит при появлении, а вот те кто придут и будут его пытаться бить как раз будут должны находиться на нужном вам расстоянии.
Помните что стоят грибы на карте аж 2 минуты, так что у вас для этого действия большое окно. Если правильно спланируете то можете заранее накидать грибов, а сами вообще уйти в другое место.
КАК БОРОТЬСЯ С ХОМЯКОМ
К сожалению, бороться с хомяком достаточно просто. Ваш главный враг это красная лупа и пинк вард. К счастью, на лоу рангах плохо умеют пользоваться и тем и тем. Вернее лупу еще юзают, а вот пинк вард будто бы в бане.
У лупы достаточно долгое кд и короткий срок действия. Поэтому по возможности кидайте грибы не рядом. Так же помните что ваши грибы становятся видны, если они были в поле "просветки".
На лайне просто ставьте пинк вард в кусты чтобы он показывал куда хомяк накидал своих грибных какашек. По возможности не давайте свой вард уничтожить. Ну и конечно - собирайте маг резист. Вот стоите лайн в тимо - просто соберите кусочек ощутимого маг резиста чем раньше тем лучше и вот чудо - уже вы выигрываете почти любой трейд.
маг
гайд
сборка
средняя линия
воин
линия барона
Creator has disabled comments for this post.