Почти 40К объектов..
А знаете.. приятно осознавать, что все ключевые локации на карте готовы... За эти дни я прям конкретно подсел за дев тулс.
Не буду врать, в день проводил по 3-4 часа. Я экспериментировал (из-за чего частенько вылетала карта, да... движок дл он такой), писал скрипты (которые иногда не хотели отображаться в игре.. но я поправил это, надо было просто галочку поставить в одном месте...), да и в целом занимался фоном, делал город более живым: где было пусто добавлял небольшие постройки (да, в них нельзя будет зайти, но зато они придают какой-то вайб), добавлял природу (как-никак, но наш город находится в горной местности) и многое другое.
Но! У меня получилось понять как сделать следующие вещи, поэтому на карте будут:
- Диалоги с НПС
- Работающие ВГМ-Аномалии
- Полноценные анимации от первого лица (Давайте скажу прямо - они... сомнительные.. я пытаюсь это спрятать тенями и прочим, но иногда прям в глаза бросается - поэтому прошу меня простить, анимации для ДЛ2 делал не я)
- Ловушки
- Музыка (понятное дело базовая, крутой там особо и нет, она попросту не работает)
- Волны зомби, которые будут бежать сразу на игрока (Делается кстати за пару минут)
- Эмбиент (Пытался добавить как можно больше звуков для разных объектов, например: Шум листьев, Работа кондиционера, звуки капающей воды и др). Надеюсь, не надо объяснять зачем именно, итак понятно.
- Сек.... А стоп.. это вы потом узнаете, как карта выйдет...
- Ну и понятное дело, места лута (Рюкзаки, ящики, багажи и др) - в общем, тайники.
- Абсолютно РАНДОМНЫЕ ивенты (Спавн зомби, лута, расположение ящиков с лутом и т.д) - тут я подзапарился, пока разбирался, но по итогу получилось!
development
dying light
dying light 2
custom maps
games